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    亦春秋好玩嗎 亦春秋詳細(xì)游戲評(píng)測(cè)

    2020-06-04 10:01 · 稿源:wegame評(píng)論

    亦春秋最近在wegame上正式的發(fā)售了,很多玩家還不清楚這款國(guó)產(chǎn)的亦春秋到底好玩不好玩,下面就來(lái)為大家分享一下亦春秋詳細(xì)游戲評(píng)測(cè)。

    亦春秋好玩嗎 亦春秋詳細(xì)游戲評(píng)測(cè)

    1、亦春秋,一款國(guó)產(chǎn)仙俠類游戲。因?yàn)槲易约簩?duì)于這類仙俠游戲并沒(méi)有很多的關(guān)注,大多是看一些主播玩這類仙俠游戲。然后游玩的感覺的話,還可以和許多仙俠類游戲一樣有非常豐富的元素,比如前面的關(guān)卡就有啥跳跳樂(lè),采草藥啥的,采草藥因?yàn)楸旧砦易约合矚g玩音游所以感覺并不是很花里胡哨。

    然后畫面方面的話感覺還行,就是感覺音效有點(diǎn)欠缺,閃避的時(shí)候沒(méi)有那種躲過(guò)boss的那種感覺,雖然有紅圈的提示要是自己不貪刀的話基本就能躲過(guò)去,感覺好像玩成了回合制的游戲,然后我覺得這個(gè)的主要的輸出應(yīng)該是藍(lán)圈的打斷機(jī)制,那個(gè)打斷的那一段時(shí)間的類似眩暈吧是打boss的絕佳時(shí)機(jī),然后要是想要挑戰(zhàn)更高的難度的話,應(yīng)該不僅僅要會(huì)用藍(lán)圈的打斷,還要用好黃圈的呼叫救援。跟著你伙伴基本比你耐打,只要自己不拉胯,伙伴基本不會(huì)死。

    空氣墻的話沒(méi)有什么明顯的感覺,我基本沒(méi)有走大路都是往屋頂石頭上面躥的,小怪的話那個(gè)簡(jiǎn)單難度莽過(guò)去就行了,boss注意紅圈,不去貪的話也是很好打的。我覺得除了打怪的話,這里面的其他功能也是挺好玩的,什么挖寶啊一類的,我相比于通關(guān),更喜歡四處跑收集東西,所以劇情沒(méi)怎么去玩,草藥倒是看見基本給挖了。

    不過(guò)我覺得缺點(diǎn)還是有很多的,比較無(wú)奈就是回復(fù)的時(shí)候不能動(dòng),動(dòng)了給打斷的話東西沒(méi)了還不給回血這個(gè)可以調(diào)整一下,然后雖然元素豐富但是對(duì)于這些元素的運(yùn)用還不夠,就會(huì)讓人覺得這些功能有點(diǎn)無(wú)聊。但是我覺得吧!這應(yīng)該算一個(gè)起步吧!希望國(guó)產(chǎn)游戲能慢慢變的更好。然后價(jià)錢第一周 51 的話我覺得還是可以入手一波的。

    2、3D探索

    作為一款陸地上自由度較高的武俠風(fēng)角色扮演打斗冒險(xiǎn)游戲,及時(shí)性打斗、自由度正常、打擊感一般、跳躍效果一般、技能連擊效果一般。場(chǎng)景的某個(gè)角落可能藏著一個(gè)箱子,某個(gè)車或木桶可以砸開,也是所有游戲的必備操作。總的來(lái)說(shuō),中規(guī)中矩?并不然,跳躍動(dòng)作其實(shí)有點(diǎn)怪異,跳下木板過(guò)河就能發(fā)現(xiàn)。雖然能二段跳,但實(shí)際的效果并沒(méi)那么理想。

    趣味性

    游戲中有些類似小游戲的操作,比如跳木板過(guò)河、左右按節(jié)奏按住松開,都會(huì)讓我想起一些其他的游戲。戰(zhàn)斗中的操作有些單調(diào),很簡(jiǎn)單的用不同顏色的光圈來(lái)提示,可以打斷、可以配合、只能閃避。只是,偶爾光圈會(huì)來(lái)的晚一些。技能方面,有興趣的可以研究下。

    直男劇

    劇情方面,感覺是程序?qū)懘a的時(shí)候順手敲進(jìn)去的。抱歉,我不是在吐槽程序,只是在吐槽劇情策劃,抱歉,也許并沒(méi)有劇情策劃。講真的,玩了不說(shuō)上千款游戲,也有幾百款了,上來(lái)就開黃腔的,我還是頭一次見。真的是,活久見活久見。更何況模型表情詭異、動(dòng)作僵硬,很容易出戲。偶爾卡任務(wù)已是習(xí)以為常。

    亮點(diǎn)

    這款游戲唯一的亮點(diǎn),我覺得就是開局cg。龍玉的建模很棒,人物一路走一路回憶很有代入感,中間戰(zhàn)斗教學(xué)后的冤冤相報(bào)也不錯(cuò)。在玩到這里的時(shí)候,我還是打算給推薦的。誰(shuí)知后面的一言難盡,完全顛覆了我的想法。

    從正常難度轉(zhuǎn)劇情難度看劇情,從劇情看完到卸載。聽說(shuō)結(jié)局在改,也許改完會(huì)更好些?也許吧,只是我不會(huì)改我的評(píng)價(jià)了。

    3、首先要吐槽的是目前EA階段的優(yōu)化,本來(lái)游戲畫面不算驚艷,模型也不算特別精致,但有著經(jīng)常性的卡頓,特別是在戰(zhàn)斗中,比較影響游戲體驗(yàn)。但這優(yōu)化說(shuō)差也不算差,我換自己MX150 的辦公本也能勉強(qiáng)游玩,只能說(shuō)還有很大的優(yōu)化空間。接下來(lái)講講游戲內(nèi)容吧。

    現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)武俠游戲從回合制逐步轉(zhuǎn)向ARPG,這是一種很好的轉(zhuǎn)變,《亦春秋》也算是近兩年備受關(guān)注的其中一款。但個(gè)人在EA階段的體驗(yàn)并不盡如人意,就先談一談個(gè)人眼中的缺點(diǎn)吧。最讓人難受的是從游戲內(nèi)到系統(tǒng)界面的各種各樣的小bug,不過(guò)考慮到目前仍是EA階段就不詳說(shuō)了,制作組也是在一天一更地猛肝修復(fù)中。不得不說(shuō)的是畫面讓人有一些小失望,本來(lái)以為 2020 年發(fā)售的游戲畫面會(huì)更好的。戰(zhàn)斗中的體驗(yàn)也不算太好,不論是攻擊動(dòng)作的硬直還是受到攻擊的硬直都有些太長(zhǎng)了,前者導(dǎo)致需要觸發(fā)武器切換的時(shí)機(jī)不太好把握,本來(lái)一秒左右的判定時(shí)間總是壓到最后一兩百毫秒才觸發(fā),偶爾還會(huì)因?yàn)樯弦淮蔚墓粲仓庇|發(fā)失敗;后者則會(huì)導(dǎo)致一旦遭到boss的連擊基本上就得全部吃下,往往半條血就沒(méi)了,很容易直接被秒掉,很影響游戲體驗(yàn)。這也導(dǎo)致角色的動(dòng)作顯得比較僵硬,流暢度不夠高。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的動(dòng)作也顯得有一些僵硬(有時(shí)候的動(dòng)作甚至顯得有一些多余)。戰(zhàn)斗的聲光反饋有些弱了,玩起來(lái)個(gè)人感覺不夠爽快,而且因?yàn)槲沂怯檬直娴?,沒(méi)有手柄震動(dòng)反饋也使游戲體驗(yàn)大打折扣。

    游戲的優(yōu)點(diǎn)也不少。角色養(yǎng)成、休閑玩法(釣魚采藥挖礦什么的)、迷宮、解謎等玩法都有,而且做得挺有特色的,有種“麻雀雖小五臟俱全”的感覺。而擦肩路人的時(shí)候也有許多不同的語(yǔ)音,這樣子的小細(xì)節(jié)讓游戲代入感提升不少,目前這樣體量的獨(dú)立游戲能考慮到這種細(xì)節(jié)的還真不多。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做得比較精妙,在沒(méi)有足夠打擊感的條件下利用“子彈時(shí)間”以及期間的畫面特效撐起了游戲戰(zhàn)斗的爽快感,讓人眼前一亮。在戰(zhàn)斗累了之后玩玩各種休閑玩法搞搞收集也是挺愜意的。

    目前游戲EA階段的問(wèn)題確實(shí)挺多,但 56 人民幣(首周 51 元)的定價(jià)說(shuō)明了這只是一款“小體量”的獨(dú)立游戲,游戲的內(nèi)容對(duì)比這個(gè)定價(jià)相當(dāng)值!而且官方修bug、更新內(nèi)容的態(tài)度和速度相當(dāng)積極,個(gè)人對(duì)游戲的未來(lái)持相當(dāng)樂(lè)觀的態(tài)度。

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