游戲直播已然成為了抖音帶貨里不得不重視的一個(gè)板塊,對游戲品牌方而言,在買量難度越來越高,且主流內(nèi)容社區(qū)的規(guī)則和生態(tài)基本定型的情況下,以抖音為代表的短視頻平臺(tái)上的流量帶貨,成為游戲營銷下一個(gè)“主戰(zhàn)場”的趨勢明顯。但在目前的抖音生態(tài)里,大多數(shù)人還是集中在生活?yuàn)蕵穬?nèi)
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