自從6月2日在海外全面上線后,《暗黑破壞神》新作《暗黑破壞神:不朽》引起全球玩家的關(guān)注,該作已被安裝了超過1000萬次。
據(jù)VGC報道,《暗黑破壞神:不朽》手游上線兩周已為暴雪帶來了超過2400萬美元(約合1.6億元人民幣)的收入,在其移動領(lǐng)域的游戲中,僅次于卡牌游戲《爐石傳說》。
Appmagic數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神:不朽》在美國最受歡迎,貢獻43%的收入,韓國貢獻23%,其它國家分別為日本8%、德國6%、加拿大3%,剩余17%來自于其它市場。
在5月舉行的2022網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上,官方宣布與暴雪聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》國服,將于6月23日在全平臺正式上線。
不過目前國服官網(wǎng)已經(jīng)沒有6月23日上線”的相關(guān)信息,同時,@暗黑破壞神不朽 官方微博主頁顯示:因違反相關(guān)法律法規(guī),該用戶目前處于禁言狀態(tài)”,現(xiàn)在暫不知曉《暗黑破壞神:不朽》國服上線時間是否有變。
據(jù)網(wǎng)易方面介紹,《暗黑破壞神:不朽》基于網(wǎng)易自研引擎Messiah開發(fā),相較國際常用的商業(yè)游戲引擎,網(wǎng)易自研的Messiah引擎在執(zhí)行效率、能耗指標上表現(xiàn)更為出色,能夠更快采納新技術(shù)架構(gòu)、適應(yīng)新硬件。
暗黑破壞神不朽 官方微博
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