在 8 月 9 日提交給巴西國家競爭監(jiān)管機(jī)構(gòu) CADE 的一份葡萄牙語文件中,微軟向索尼提起了嚴(yán)肅的指控 —— 理由是隨著該公司游戲訂閱服務(wù)的持續(xù)增長,索尼采取了砸錢阻止開發(fā)者將其內(nèi)容上架 Xbox Game Pass 等競爭平臺的舉措。
TheVerge 指出,這一重磅聲明(Word 文檔),也是針對微軟收購動視暴雪的審查的一部分。
雖然不排除微軟疑似揭露了索尼的邪惡一面,但雙方的實(shí)際情況可能還要更加復(fù)雜一些 —— 比如索尼互娛(SIE)只是為了自家游戲流媒體服務(wù)的獨(dú)占協(xié)議而支付一筆費(fèi)用。
對于普通玩家來說,顯然很難想象游戲開發(fā)商與游戲平臺之間的交易條款有多復(fù)雜 —— 尤其在涉及串流與訂閱服務(wù)的權(quán)利劃分時。
此外 Epic Games 在去年訴蘋果案件中提交的一份文件顯示,微軟一直考慮降低 PC 游戲的營收分成,以爭取被授予潛在的獨(dú)占串流權(quán)益。
上述情況完全取決于各個游戲發(fā)行商與平臺方簽訂哪些確切的條款,且微軟和索尼都有定期爭取獨(dú)家授權(quán)的豐富經(jīng)驗(yàn),比如定時發(fā)布、主機(jī)獨(dú)占和營銷推廣支持。
不過現(xiàn)在,微軟正試圖對巴西反壟斷機(jī)構(gòu)(經(jīng)濟(jì)防衛(wèi)行政委員會 / CADE)進(jìn)行游說。
盡管美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)也正在分析該公司的動視暴雪收購案,但具體事項(xiàng)并未向外界披露。
相比之下,巴西競爭監(jiān)管機(jī)構(gòu)的門戶要更加公開,從而讓我們對兩大主機(jī)巨頭之間的商業(yè)紛爭有了更獨(dú)到的見解。
過去一周,Xbox 和 PlayStation 粉絲們分析了巴西 CADE 的文件,且 ResetEra 分享了其中的精彩部分,可知監(jiān)管機(jī)構(gòu)一直向索尼和其它微軟競爭對手詢問與動視暴雪收購案有關(guān)的問題。
此前索尼曾向巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu)答復(fù)稱,其它開發(fā)商很難打造與動視的《使命召喚》系列相媲美的特區(qū)經(jīng)營權(quán),且其本身在該游戲類別中一枝獨(dú)秀。
不過微軟強(qiáng)烈駁斥了這一觀點(diǎn),除了列出育碧、拳頭、萬代南夢宮和 Google 等競爭對手,還強(qiáng)調(diào)了《Apex Legends》、《戰(zhàn)地》、《PUBG》等競品游戲。
微軟還聲稱,將動視暴雪的高質(zhì)量內(nèi)容添加到 XGP,實(shí)際上會以較低的直接成本來加強(qiáng)競爭,而不是削弱其它廠商在數(shù)字游戲發(fā)行市場上的能力。
索尼尚未對此事做出回應(yīng),但 XGP 僅 9.99 美元的月份,確實(shí)更容易吸引玩家選擇玩《使命召喚》等大作,而不是支付 60 美元以上去買斷。
更何況微軟曾明確表示會在競爭平臺(PlayStation)上保留《使命召喚》,除非作品本身能夠吸引到足夠多的玩家,否則是難以彌補(bǔ)長期的獨(dú)占支出的。
最后,拋開微軟提出的“封鎖權(quán)”(blocking rights)是否正確不談,索尼確實(shí)并非首次針對特定游戲開發(fā)商拋出金錢激勵措施。
此前多年,索尼一直在阻止 PS4 的跨平臺游戲體驗(yàn),甚至希望對那些因啟用該功能而獲益的發(fā)行商進(jìn)行抽成。
Epic Games 首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 曾于去年的證詞中提到 —— 索尼是唯一要求提供此類補(bǔ)償?shù)钠脚_方。
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