塔瑞斯世界在1月11日的下午發(fā)布了最新的制作的人一封信,這篇內(nèi)容介紹的是此次的首測的相關(guān)內(nèi)容以及測試天數(shù),很多玩家還不清楚有哪些,下面就來為大家詳細(xì)的介紹一下。
1月11日最新塔瑞斯世界官方消息:
大家好,我是《塔瑞斯世界》的制作人楊敏。
自游戲首次曝光之后,玩家們的關(guān)注與討論便從四面八方涌來。作為游戲的制作人,我代表整個開發(fā)團(tuán)隊感謝大家對《塔瑞斯世界》的期待和關(guān)注。
但廣受關(guān)注的同時,我們也擔(dān)心《塔瑞斯世界》現(xiàn)下的完成度不足以承載大家的熱情。我們會通過這次測試來吸納大家的體驗反饋,優(yōu)化游戲設(shè)計中不夠成熟的部分,未來以一個更好的姿態(tài)呈現(xiàn)。
我們篩選了一些玩家高頻關(guān)注點:借這篇制作人專欄詳細(xì)、深入地和大家聊聊這次測試。
1、關(guān)于首測限號的說明
迷霧首測是一個為期3天的測試。
目前版本完成度尚不夠高。本次測試的規(guī)模較小,能夠參與的人數(shù)也有限,迫于籌備進(jìn)度,我們短期內(nèi)也無法將測試規(guī)模擴(kuò)大。因此對那些填寫了問卷但是暫未獲得測試邀請的玩家,我代表《塔瑞斯世界》項目組致以最誠摯的歉意!
預(yù)祝所有獲得首測資格的玩家,能擁有一段美好的冒險歷程。希望大家能繼續(xù)關(guān)注《塔瑞斯世界》,我們會定期公布研發(fā)進(jìn)度,邀請玩家共創(chuàng),傾聽大家的聲音。
2、首測目的——以驗證核心玩法和前期體驗為主
本次測試歷程覆蓋3天,旨在驗證以PVE為主的核心玩法。并不代表游戲最終上線內(nèi)容量和品質(zhì)。參與測試的玩家將會在首測中體驗到如下內(nèi)容:
最4個地圖場景和劇情
4個5人副本【普通/精英兩種模式】
10人團(tuán)本(隨玩家等級解鎖boss進(jìn)度,首測版本玩家能體驗到其中的4個boss )
7個職業(yè):圣騎士、影刃者、戰(zhàn)士、法師、游俠、吟游詩人、牧師,每個職業(yè)開放2套不同體系的技能,與天賦搭配單職業(yè)最少有4種核心玩法﹔(蠻斗士職業(yè)提供預(yù)覽)
10vs10人的戰(zhàn)場對抗玩法
單人挑戰(zhàn)PVE玩法萬象回廊
5個生活副職:鍛造、珠寶、裁縫、煉金、工匠
隱藏在地圖各個角落的聲望事件玩法
3、《塔瑞斯世界》是一款雙端發(fā)行的游戲未來我們要做什么
自首曝以來,我們收到到很多玩家對《塔瑞斯世界》的建議。其中不乏有一些擔(dān)心和疑慮,對此我針對目前玩家討記比較多的幾個問題集中做一個匯報。
4、關(guān)于雙端游戲內(nèi)容體量
確實,目前從技術(shù)以及體驗層面者慮,我們無法以純端游或者主機(jī)游戲的體量去要求雙端游戲。
但我們可以承諾的是《塔瑞斯世界》是一款以PVE為核心玩法的MMORPG.也就是最重視“游戲內(nèi)容”的游戲。我們在長線開發(fā)中會持續(xù)完善版本的內(nèi)容量。從目標(biāo)上來說,我們對《塔瑞斯世界》的內(nèi)容量目標(biāo),一定是大于純手游的體驗的。但目前首測版本完成度尚不夠,且測試時長3天,參與測試的玩家能體驗的內(nèi)容量確實有限,望大家理解和海涵,也歡迎大家通過社區(qū)社群隨時提供寶貴建議。
5、如何平衡雙端的職業(yè)、戰(zhàn)斗等操作模式
在主要的戰(zhàn)斗玩法部分,相比于傳統(tǒng)PC游戲,我們保留了職業(yè)的思者與策略部分的深度,為了適配移動端的鍵位,做了組合技能鍵位觸發(fā)技的設(shè)定。
主要的感受是,技能鍵位不會像端游一樣有幾十個,但可用的技能組合和技能背后的關(guān)聯(lián)變化很多,過程上更多的是思者組合反應(yīng),而不會苛求實時的精細(xì)操作,同時在內(nèi)容豐富度上,我們是向端游看齊的。
并且在雙端界面UI的設(shè)計上,為適配雙端用戶習(xí)慣,特別是PC端定制界面,有些快捷鍵都是完全匹配PC經(jīng)典MMORPG的習(xí)慣的。
6、職業(yè)平衡
一款MMORPG一面世就做到“完全的”職業(yè)平衡,是極其有雅度的。但我們會通過持續(xù)的數(shù)據(jù)監(jiān)測搭配版本補(bǔ)丁不斷調(diào)整。這也是本次測試肩負(fù)的目的之一。職業(yè)的個性化是我們在策略設(shè)計中優(yōu)先保證的點,每個天賦的技能原理都是完全不同的思路。
其次每個職業(yè)每系天賦都會有一些的團(tuán)隊增益和鋪助作用,盡量多的職業(yè)搭配會發(fā)揮出更強(qiáng)的團(tuán)隊效果。
7、雙端操作平衡
簡單的說,同端匹配保證平衡性。但首次測試的規(guī)模確實很小,在首測版本中我們會開放雙端用戶同玩。
再一次對關(guān)注《塔瑞斯世界》但暫時無法參與測試的玩家表示歉意,再一次感謝所有玩家的熱情。
《塔瑞斯世界》團(tuán)隊深知,當(dāng)下已經(jīng)是一個玩家來定義游戲方式的時代。我們在首測后,同步開啟【共創(chuàng)塔瑞斯計劃】,和大家一起思者如何完善這個世界。制作人的信這個欄目也會定期更新,匯報研發(fā)進(jìn)度,共享設(shè)計思者。
希望能和大家一起,讓《塔瑞斯世界》成為大家心目中那個“本該如此的世界”。
(舉報)