此前,CDPR官方曾發(fā)布公告,對《巫師3》次世代版中存在的問題進行了回應(yīng)。
現(xiàn)在,官方表示,已經(jīng)為《巫師3》的PC版發(fā)布了熱修復(fù)補丁,主要解決了此前4.01版本更新后出現(xiàn)的問題,更新后游戲版本不會改變。
經(jīng)過實測,在熱更新補丁更新后,《巫師3》次時代版的運行確實相對更為流暢,幀數(shù)波動相對較小。
不過,由于引擎架構(gòu)等原因,現(xiàn)階段開啟光線追蹤后,游戲的幀率依舊會出現(xiàn)嚴(yán)重下跌,在一定程度上會影響游戲體驗。
根據(jù)CDPR此前的回應(yīng),《巫師3》是一款在2015年發(fā)布的游戲,采用了當(dāng)時常見的單線程引擎架構(gòu),由主線程運行游戲,渲染線程執(zhí)行繪圖,其他工作線程根據(jù)需求協(xié)助執(zhí)行相應(yīng)工作。
但在次世代更新中,為了加入光線追蹤,開發(fā)組需要通過D3D11On12使用D3D12,也就是使用D3D11接口來運行D3D12,但由于主渲染器基于D3D11開發(fā),導(dǎo)致無法充分發(fā)揮效能。
對此,官方表示將在后續(xù)努力改進性能,但由于REDengine3和開發(fā)組的技術(shù)限制,渲染器將仍采用單線程為主運行。
(舉報)