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    優(yōu)加廣告聯(lián)盟提示:2023年,APP流量變現(xiàn),開發(fā)者要注意以下關(guān)鍵點(diǎn)

    2023-02-17 13:38 · 稿源: 站長(zhǎng)之家用戶

    在過去的2022年,APP流量變現(xiàn)總體來說:市場(chǎng)穩(wěn)中有進(jìn),雖然上半年受到疫情影響,但下半年處于平穩(wěn)發(fā)展?fàn)顟B(tài)。產(chǎn)品技術(shù)方面,Bidding混合競(jìng)價(jià)技術(shù)被更多開發(fā)者接受,聚合工具的應(yīng)用和影響范圍越來越廣,開發(fā)者對(duì)流量分配和多渠道變現(xiàn)的運(yùn)營(yíng)能力得到提升。可以說,2022年是以Bidding為核心的聚合廣告變現(xiàn)模式走向深入的一年。這是從行業(yè)內(nèi)因角度來說,變化是好的,但從外部環(huán)境上說,2022是流量變現(xiàn)受政策因素影響最 大的一年。2022對(duì)廣告樣式、點(diǎn)擊、跳轉(zhuǎn)、數(shù)據(jù)隱私等的規(guī)定越來越多,越來越嚴(yán)格,都在不同程度地影響APP開發(fā)者的流量變現(xiàn),對(duì)收益甚至接下來的業(yè)務(wù)方向和盈利模式也都有一定影響,那么,在2023剛開局,對(duì)廣大開發(fā)者來說,了解流量變現(xiàn)應(yīng)該注意的點(diǎn)就非常必要。?

    要思考2023年開發(fā)者在變現(xiàn)過程中需要注意哪些地方,首先需要了解未來這一年,市場(chǎng)有何趨勢(shì)。

    政策方面?

    合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)增加,期待應(yīng)對(duì)措施

    2022年下半年及2023開年,工信部先后對(duì)手機(jī)彈窗廣告、開屏廣告“搖一搖”提出最 新規(guī)定,表明2023在政策層面的規(guī)定會(huì)越來越多,而且規(guī)定的內(nèi)容會(huì)更為細(xì)致,限制更多,對(duì)開發(fā)者的流量變現(xiàn)影響將進(jìn)一步加深。例如,在“搖一搖”新規(guī)中,APP廣告必須明示告知用戶交互動(dòng)作及結(jié)果預(yù)期;搖一搖跳轉(zhuǎn)參數(shù)設(shè)置參值要不小于15米每平方秒、轉(zhuǎn)動(dòng)角度不小于35度、操作時(shí)間不少于2秒;保障用戶選擇權(quán),未經(jīng)主動(dòng)同意,不得強(qiáng)迫下載安裝等。開發(fā)者一方面要考慮如何規(guī)避政策風(fēng)險(xiǎn),另一方面也要考慮應(yīng)對(duì)方案,尤其是以單一廣告形式為主要變現(xiàn)收入的APP,在政策進(jìn)一步收緊的情況下,原有業(yè)務(wù)是否有替代方案,這是2023年開發(fā)者變現(xiàn)需要重點(diǎn)注意的方面。

    ?市場(chǎng)方面?

    1、市場(chǎng)基礎(chǔ)還在,且仍將持續(xù)增長(zhǎng)

    除去政策層面,開發(fā)者需要考慮的就是市場(chǎng)因素,市場(chǎng)基礎(chǔ)變化是流量變現(xiàn)業(yè)務(wù)最 大的核心影響因素。

    2022年移動(dòng)廣告收入增速仍保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)估的2023年增長(zhǎng)率仍在高位,根據(jù)data.ai發(fā)布的《2023年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》,從全球移動(dòng)廣告支出上來看,5年復(fù)合增長(zhǎng)率18.5%,

    預(yù)計(jì)2023年移動(dòng)廣告支出將達(dá)到3620億美元。(參考圖1)

    雖然移動(dòng)設(shè)備和用戶量增長(zhǎng)進(jìn)入存量階段,但移動(dòng)用戶的使用時(shí)長(zhǎng)增速明顯,另一方面,廣告主的買量需求增大,成本、預(yù)算增加,使得移動(dòng)廣告仍將保持較好的增長(zhǎng)趨勢(shì)。

    根據(jù)預(yù)測(cè),中國(guó)第三方Android商店仍將是使用時(shí)長(zhǎng)最多的移動(dòng)市場(chǎng),因此,對(duì)開發(fā)者來說,無(wú)論是國(guó)內(nèi)變現(xiàn)還是海外變現(xiàn),流量變現(xiàn)市場(chǎng)都是生機(jī)蓬勃,擁有無(wú)限可能。

    2、不同領(lǐng)域移動(dòng)應(yīng)用存在更大增長(zhǎng)空間

    在該報(bào)告中,非游戲類應(yīng)用在經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)形勢(shì)下強(qiáng)勁增長(zhǎng),展現(xiàn)出了該領(lǐng)域的活力,國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在非游戲應(yīng)用里,從下載量、用戶支出、使用時(shí)長(zhǎng)三個(gè)維度去看,2022年,娛樂、短視頻、長(zhǎng)視頻、社交、效率工具、小說閱讀、有聲讀物、新聞資訊、是增長(zhǎng)最為明顯的行業(yè)類別,廣告流量庫(kù)存還在擴(kuò)大。

    在Questmobile《2022中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“黑馬”盤點(diǎn)報(bào)告》中,2022年用戶規(guī)模增長(zhǎng)最快的TOP1000APP主要分布在教育、生活、游戲及辦公行業(yè)(見圖5),行業(yè)分布數(shù)量較去年同期呈現(xiàn)較大變化,其中移動(dòng)視頻、實(shí)用工具和辦公商務(wù)行業(yè)的黑馬APP數(shù)量增加最為突出(見圖6)。

    而在海外市場(chǎng),非游戲應(yīng)用中,娛樂、短視頻、長(zhǎng)視頻、社交、效率工具、電商行業(yè)APP增幅明顯,為app海外變現(xiàn)奠定了較好的流量基礎(chǔ),尤其是電商類應(yīng)用,2022年在海外市場(chǎng)下載量、用戶量增長(zhǎng)明顯,跨境電商業(yè)務(wù)量猛增,帶來更大的海外廣告投放預(yù)算,買量+變現(xiàn)的需求閉環(huán)進(jìn)一步穩(wěn)固,市場(chǎng)潛力巨大。

    3、注意買方市場(chǎng)需求變化

    QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,除網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物、網(wǎng)絡(luò)視頻等互聯(lián)網(wǎng)廣告主外,美妝護(hù)理、IT電子、母嬰用品等品牌領(lǐng)域廣告主亦是垂直類媒介的主要投放來源。

    廣告買方市場(chǎng)的需求變化也是開發(fā)者需要重點(diǎn)考慮的方面,近兩年,國(guó)內(nèi)主力廣告投放行業(yè)有較大變化。前幾年,移動(dòng)廣告需求方主要為游戲行業(yè),但2020-2022年,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物行業(yè)廣告投放份額逐漸占據(jù)主導(dǎo),在不發(fā)生大的政策性影響下,2023電商廣告投放仍將占據(jù)較大市場(chǎng)份額。開發(fā)者在流量變現(xiàn)中應(yīng)考慮到廣告形式,廣告場(chǎng)景,廣告跳轉(zhuǎn)等設(shè)計(jì),以適應(yīng)大預(yù)算廣告主,提高廣告投放效果,吸引更大預(yù)算,以及針對(duì)不同行業(yè)廣告使用細(xì)分流量,分層策略等運(yùn)營(yíng)優(yōu)化方法,提升廣告收益。

    ?技術(shù)方面?

    1、短期內(nèi)新技術(shù)顛覆可能性較小

    廣告技術(shù)眾多,當(dāng)前,對(duì)開發(fā)者變現(xiàn)來說,聯(lián)系最密切的是廣告交易技術(shù)。在廣告交易技術(shù)上,近兩年,In-App Bidding技術(shù)興起,以Bidding為核心的聚合廣告工具產(chǎn)品仍處在逐步被開發(fā)者接受階段,Bidding的市場(chǎng)潛力還沒有發(fā)揮到最 大,短期內(nèi)出現(xiàn)更具市場(chǎng)價(jià)值的新技術(shù)的可能較低。

    2、技術(shù)微調(diào)、產(chǎn)品迭代,以適應(yīng)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)需要

    盡管新技術(shù)顛覆的可能較小,但小的調(diào)整和迭代更新一定是存在的,圍繞提升廣告收益和提高廣告運(yùn)營(yíng)效率的產(chǎn)品更新是必然的。例如,2021-2022,在支持Bidding方面,從底價(jià)到多階價(jià)到實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià);在支持策略調(diào)優(yōu)方面,從Waterfall串并行到Waterfall+Bidding混合策略,自動(dòng)價(jià)格排序的全面實(shí)施。諸如此類的調(diào)整,都是為流量變現(xiàn)提供更好服務(wù)的,開發(fā)者應(yīng)給予足夠的關(guān)注并能夠靈活運(yùn)用。

    3、混合競(jìng)價(jià)模式收益提升能力將進(jìn)一步得到驗(yàn)證并被行業(yè)認(rèn)可

    由于Open Bidding并未在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)全面開啟,有些平臺(tái)支持實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià),有些平臺(tái)支持半實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià),有些平臺(tái)不支持競(jìng)價(jià),混合競(jìng)價(jià)模式能夠很好的適應(yīng)復(fù)雜的渠道規(guī)則,所以,在尚未開放全面競(jìng)價(jià)的市場(chǎng)環(huán)境下,2023年,市場(chǎng)仍將處于向Open Bidding過渡階段,Waterfall+Bidding的混合競(jìng)價(jià)模式依然是開發(fā)者流量變現(xiàn)的好選擇。

    我們可以看到2022年較2021年,聚合工具的使用滲透率有了大幅提升,越來越多的中小開發(fā)者認(rèn)識(shí)到工具對(duì)收益有提升價(jià)值,開始接受并使用工具,但對(duì)系統(tǒng)使用和運(yùn)營(yíng)優(yōu)化仍有很多疑問,需要深入理解和運(yùn)用。因此,應(yīng)用混合競(jìng)價(jià)模式提升收益,還需要被進(jìn)一步驗(yàn)證。

    ?產(chǎn)品方面?

    1、警惕流量減少,降低收益風(fēng)險(xiǎn)

    2022年,我們看到部分行業(yè)類別流量增長(zhǎng),也有部分行業(yè)流量減少(見圖4),流量下降明顯,可能的流量降低原因,一是用戶生命周期自然流失,二是APP體驗(yàn)變差,三是用戶需求改變,四是政策性因素。拋開開發(fā)者無(wú)法控制的政策性因素影響,前三種原因造成的流量減少,都需要開發(fā)者關(guān)注。

    用戶自然流失與用戶生命周期相關(guān),主要受APP屬性影響,不同屬性的用戶生命周期不同,用戶留存不同,開發(fā)者要掌握好用戶周期,避免對(duì)流量變現(xiàn)收益有較大影響。

    APP用戶體驗(yàn)變差,是APP運(yùn)營(yíng)的內(nèi)因問題,平衡用戶體驗(yàn)和廣告收益,一直是開發(fā)者們的重要課題,2023年,開發(fā)者在產(chǎn)品端要更加考慮到用戶體驗(yàn),兼顧收益,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期發(fā)展。

    用戶需求改變,是APP產(chǎn)品定位的問題,2022,純?cè)诰€直播APP用戶量減少明顯,整體在線直播行業(yè)活躍用戶都在急劇減少,用戶需求轉(zhuǎn)變了,但產(chǎn)品仍然定位在老的需求上,流量減少是必然的,開發(fā)者要謹(jǐn)慎產(chǎn)品立項(xiàng),以及選擇賽道。

    基于可預(yù)測(cè)的2023年流量變現(xiàn)需要注意的問題,優(yōu)加廣告平臺(tái)能夠提供的解決方案:一、系統(tǒng)工具優(yōu)化提升廣告收益;二、豐富廣告主預(yù)算填充;三、平衡用戶體驗(yàn)和廣告收益;四、針對(duì)行業(yè)痛點(diǎn)選擇變現(xiàn)策略。

    一、系統(tǒng)工具有效支持混合競(jìng)價(jià)持續(xù)進(jìn)行

    優(yōu)加廣告平臺(tái)具備強(qiáng)大的系統(tǒng)優(yōu)化能力,支持競(jìng)價(jià)模式及多個(gè)競(jìng)價(jià)渠道混合變現(xiàn),對(duì)媒體流量按照期望的方式進(jìn)行靈活自主排序分配流量,讓不同廣告平臺(tái)間的優(yōu)質(zhì)優(yōu)價(jià)廣告充分競(jìng)爭(zhēng),從而找到收益最 高的一個(gè),實(shí)現(xiàn)最 大化收益。同時(shí),提供業(yè)務(wù)診斷、流量分組、A/B測(cè)試等管理工具,幫助開發(fā)者有效探索最 優(yōu)配置,并通過數(shù)據(jù)報(bào)表能力,助力多維評(píng)估變現(xiàn)效果,讓決策更科學(xué)有效。

    二、豐富廣告主預(yù)算填充

    在支持開發(fā)者因流量增長(zhǎng)帶來的廣告需求方面,優(yōu)加廣告平臺(tái)渠道廣,高填充,高單價(jià),不僅擁有超多廣告源,而且擁有各類差異化的廣告,品牌廣告預(yù)算為主,滿足不同行業(yè)APP廣告需求,為開發(fā)者帶來收益增長(zhǎng)。另外,優(yōu)加廣告平臺(tái)依托領(lǐng)先的技術(shù),創(chuàng)新的理念,可以幫助廣告主及開發(fā)者精 準(zhǔn)匹配,將廣告與價(jià)值融合,提升廣告主營(yíng)銷價(jià)值、提升eCPM,為開發(fā)者贏取更高廣告收益。

    三、平衡用戶體驗(yàn)和收益

    針對(duì)廣告投放與用戶體驗(yàn)之間的矛盾關(guān)系,需要采用合適的策略方案以達(dá)到平衡。開發(fā)者在變現(xiàn)過程中需要注意:

    注重用戶體驗(yàn),不過度榨取用戶價(jià)值

    合理廣告位置接入匹配廣告形式,將廣告內(nèi)容化,可以極大程度地保護(hù)用戶體驗(yàn)。優(yōu)加廣告聯(lián)盟作為專業(yè)的第三方廣告服務(wù)商,為開發(fā)者提供業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的廣告產(chǎn)品形態(tài),充分適配各類變現(xiàn)場(chǎng)景,幫助打造APP全場(chǎng)景變現(xiàn)能力。

    合理頻次,根據(jù)APP具體廣告位情況,優(yōu)加廣告聯(lián)盟顧問可幫助開發(fā)者自主設(shè)置廣告位,因地制宜,控制廣告展示頻次,降低廣告對(duì)用戶體驗(yàn)的影響,讓廣告位獲得長(zhǎng)期發(fā)展可能。

    優(yōu)質(zhì)素材激發(fā)用戶主動(dòng)性,目前階段仍然存在強(qiáng)制用戶點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)下載等情況,在跳轉(zhuǎn)新標(biāo)準(zhǔn)下,開發(fā)者需要更多地調(diào)動(dòng)用戶主動(dòng)性,主動(dòng)點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn),完成下載激活。優(yōu)加廣告聯(lián)盟嚴(yán)格的素材審核體系,確保素材質(zhì)量?jī)?yōu) 秀,創(chuàng)意豐富;先審后投的投放方式,還有助于開發(fā)者選擇匹配自身產(chǎn)品的廣告素材,一站式滿足用戶需求,帶來更棒使用體驗(yàn),增加用戶粘性。

    此外,優(yōu)加廣告平臺(tái)還支持專項(xiàng)專審、安全風(fēng)控、智能監(jiān)控巡檢等,持續(xù)構(gòu)建安全、有效、健康的生態(tài)環(huán)境。

    四、針對(duì)行業(yè)痛點(diǎn)選擇變現(xiàn)策略

    流量變現(xiàn)模式,在不同行業(yè)、不同品類都有著不同的痛點(diǎn),在變現(xiàn)過程中,開發(fā)者需要針對(duì)行業(yè)特點(diǎn),采取不同措施解決。優(yōu)加廣告聯(lián)盟為開發(fā)者提供分行業(yè)的精細(xì)化變現(xiàn)解決方案,對(duì)癥下藥,為開發(fā)者爭(zhēng)取最 大收益。

    以視頻影音行業(yè)為例,開發(fā)者面臨的痛點(diǎn)主要有因注重用戶體驗(yàn)而導(dǎo)致的流量變現(xiàn)場(chǎng)景少、因廣告變現(xiàn)場(chǎng)景體驗(yàn)不夠原生沉浸導(dǎo)致的用戶體驗(yàn)差,以及整體運(yùn)營(yíng)成本高、廣告ROI難打正。面對(duì)這些挑戰(zhàn),優(yōu)加廣告平臺(tái)為開發(fā)者提供多元組合搭配解決方案,根據(jù)APP細(xì)分品類提供具體、靈活的搭配方案,在保護(hù)用戶體驗(yàn)前提下,全面堅(jiān)守留存與收益。

    而針對(duì)工具行業(yè),開發(fā)者面臨的痛點(diǎn)主要有,因?yàn)楣ぞ叩目商娲詫?dǎo)致的用戶流失、因即用即走模式造成的使用時(shí)長(zhǎng)有限,廣告變現(xiàn)場(chǎng)景不足。面對(duì)這些挑戰(zhàn),優(yōu)加平臺(tái)為開發(fā)者提供合理變現(xiàn)意見,增加工具產(chǎn)品的內(nèi)容屬性,提升使用時(shí)長(zhǎng);將廣告素材融入內(nèi)容板塊,降低用戶體驗(yàn)影響,用更超值的服務(wù)換取更高的廣告收益。

    其他行業(yè)優(yōu)加廣告平臺(tái)也有相關(guān)的方案供開發(fā)者參考,更好地解決變現(xiàn)痛點(diǎn)。

    優(yōu) 秀的平臺(tái)能夠?yàn)殚_發(fā)者帶來豐富的資源、專業(yè)的服務(wù)、有效的策略、更好的成長(zhǎng)。開發(fā)者在變現(xiàn)過程中,不僅要關(guān)注用戶體驗(yàn)與效率,也要注重對(duì)廣告變現(xiàn)平臺(tái)的選擇。選對(duì)了,高收益將水到渠成!

    優(yōu)加廣告平臺(tái)專注于為開發(fā)者提供高質(zhì)量變現(xiàn),始終致力于運(yùn)用技術(shù)、理念與經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),為各行業(yè)開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),讓一切都更好。

    推廣

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      AI領(lǐng)域的互操作性標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng)正變得異常熱鬧。GoogleDeepMindCEODemisHassabis宣布,將為其Gemini模型添加對(duì)Anthropic主導(dǎo)的模型上下文協(xié)議MCP的支持,稱其為“一個(gè)優(yōu)秀的協(xié)議,正迅速成為AIAgent時(shí)代的開放標(biāo)準(zhǔn)”。MCP有潛力成為提升AI在具體業(yè)務(wù)場(chǎng)景中實(shí)用性的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施,促進(jìn)AI與現(xiàn)有軟件和工作流程更緊密的融合。

    • HarmonyOS 6要來了!華為開發(fā)者大會(huì)HDC2025定檔6月20-22

      快科技4月16日消息,華為開發(fā)者大會(huì)HDC2025定檔6月20-22日召開,根據(jù)華為發(fā)布的邀請(qǐng)函顯示,這次大會(huì)可以深度體驗(yàn)HarmonyOS最新版本的設(shè)計(jì)。結(jié)合以往的慣例,HarmonyOS 6的開發(fā)者預(yù)覽版將在此次大會(huì)上正式公布,提前展示新系統(tǒng)的全新特性。據(jù)悉,華為在去年的HDC2024上正式發(fā)布HarmonyOS NEXT,并且開啟了先鋒用戶招募。HarmonyOS NEXT從內(nèi)到外實(shí)現(xiàn)全棧自研,是基于OpenHarmony打造的全場(chǎng)景智能操作系統(tǒng),這是一個(gè)源自中國(guó)、自主可控的操作系統(tǒng)。HarmonyOS NEXT真正實(shí)現(xiàn)了一個(gè)系統(tǒng),統(tǒng)一生態(tài),打通多設(shè)備、多場(chǎng)景,全面建立操作系統(tǒng)底座。

    • 已存在23年的漏洞!谷歌Chrome將徹底修復(fù):可讀取用戶瀏覽歷史

      谷歌Chrome瀏覽器即將修復(fù)一個(gè)存在了23年之久的漏洞,該漏洞允許網(wǎng)站通過檢測(cè)網(wǎng)頁(yè)鏈接顏色來窺探用戶的瀏覽歷史。這一漏洞的修復(fù)版本Chrome136已于上周四推送至Beta通道,預(yù)計(jì)將于4月23日正式發(fā)布。瀏覽器不再維護(hù)一個(gè)全局列表是將已訪問鏈接存儲(chǔ)為一個(gè)三元組分區(qū),包括鏈接URL、頂級(jí)網(wǎng)站域和渲染鏈接的框架來源,只有這三個(gè)鍵完全匹配時(shí),鏈接才會(huì)被:visitedCSS選擇器樣式化。

    • 百度Create AI開發(fā)者大會(huì):李彥宏發(fā)布兩大新模型、多款熱門AI應(yīng)用、開發(fā)者全面擁抱MCP

      4月25日,百度在武漢舉辦Create 2025開發(fā)者大會(huì)。李彥宏發(fā)布文心大模型4.5 Turbo和深度思考模型X1 Turbo,性能提升同時(shí)價(jià)格大幅下降。大會(huì)推出全球首個(gè)電商交易MCP平臺(tái),并發(fā)布數(shù)字人、智能體心響APP等多款A(yù)I應(yīng)用。百度宣布未來5年培養(yǎng)1000萬(wàn)AI人才,并點(diǎn)亮國(guó)內(nèi)首個(gè)三萬(wàn)卡集群。同時(shí)啟動(dòng)第三屆"文心杯"創(chuàng)業(yè)大賽,最高獎(jiǎng)金達(dá)7000萬(wàn)元。大會(huì)還包含6大分會(huì)場(chǎng)、40節(jié)AI公開課及5000平互動(dòng)展區(qū),全面展示百度AI生態(tài)布局。

    • Epic免費(fèi)領(lǐng)取《植物精靈》:4月24日23點(diǎn)截止

      快科技4月18日消息,據(jù)報(bào)道,Epic游戲商店本周限免福利來襲!即日起至2025年4月24日23點(diǎn),玩家可免費(fèi)領(lǐng)取兩款風(fēng)格迥異的精品游戲《植物精靈》和《Firestone Online Idle RPG》,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過這次機(jī)會(huì)。由知名工作室Amanita Design打造的《植物精靈》是一款充滿藝術(shù)氣息的冒險(xiǎn)游戲。這個(gè)曾開發(fā)過《機(jī)械迷城》和《銀河歷險(xiǎn)記》的團(tuán)隊(duì),與捷克樂隊(duì)DVA合作,為玩家呈現(xiàn)了?

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