今天,NVIDIA正式發(fā)布了RTX路徑追蹤(Path Tracing)SDK 1.0.0,并已經(jīng)在GitHub上線。
該SDK的開源,可以說是RTX光追技術(shù)引入路徑追蹤的一個(gè)里程碑,也意味著光追的表現(xiàn)力將達(dá)到一個(gè)新的高度。
根據(jù)NVIDIA的介紹,此次開源的路徑追蹤SDK是一個(gè)代碼范例,體現(xiàn)了NVIDIA在光線追蹤和神經(jīng)圖形研究和經(jīng)驗(yàn),旨在作為路徑跟蹤器集成的起點(diǎn),并作為各種集成SDK和學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)的參考。
據(jù)悉,光線追蹤和路徑追蹤是圖形技術(shù)中,用于模擬光在虛擬環(huán)境中行為的兩種實(shí)現(xiàn)方式。
其中,光線追蹤是一個(gè)確定性過程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用;這種技術(shù)需要大量的處理能力,優(yōu)點(diǎn)是可以生成具有準(zhǔn)確反射、折射和陰影的高質(zhì)量圖像。
而路徑追蹤則是一個(gè)隨機(jī)計(jì)算的過程,涉及在光線穿過場(chǎng)景時(shí)對(duì)光線路徑進(jìn)行采樣;這種技術(shù)的計(jì)算成本低于光線追蹤,但它會(huì)產(chǎn)生圖像噪聲,需要多次迭代才能收斂到高質(zhì)量的結(jié)果。
這一特性使得路徑追蹤通常用于需要對(duì)光進(jìn)行物理精確模擬的應(yīng)用,例如建筑可視化和產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
從目前使用路徑追蹤的范例《傳送門RTX》來看,將該技術(shù)用于游戲中能夠帶來更為自然的光追效果,但代價(jià)卻是極高的性能損耗需求。
此次SDK的公布,有望讓更多開發(fā)者了解,并嘗試采用該技術(shù)。
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