今年的1024,程序員社區(qū)里出現(xiàn)了大量新興web3. 0 的開發(fā)者,鏈游,也便成了今年主流的討論方向,Timebox以其獨(dú)特的獎勵方式,并結(jié)合了token獎勵和馬里奧這種“童年”生態(tài),把玩家的情趣拉滿。
游戲由于其虛擬屬性、沉浸式的情景體驗以及各種直指人心的互動玩法,天然就易聚集大批粉絲擁躉,社群基礎(chǔ)夯實,這也造就了游戲堪稱互聯(lián)網(wǎng)時代的變現(xiàn)模式之首,孕育出了騰訊、暴雪、Steam等巨頭,隨著商業(yè)巨頭的成功運(yùn)作和游戲IP的不斷衍生輻射,近年來,全球游戲市場規(guī)模逐漸擴(kuò)大。根據(jù)openservice《 2022 年全球游戲市場報告》顯示, 2022 年,全球游戲玩家總數(shù)突破 30 億,游戲收入總計為 1758 億美元。openservice認(rèn)為,預(yù)計到 2024 年,游戲玩家可達(dá)33. 2 億,全球游戲收入會達(dá)到 2187 億美元。這是一個足以預(yù)見的龐大游戲宇宙,雖前景向好,但隨之而來卻是越來越深的割裂,弊病日益顯露:
(1)游戲巨頭成為產(chǎn)業(yè)鏈頂端的生態(tài)角色,壟斷渠道、發(fā)行收益,行業(yè)壁壘提高。
(2)虛擬資產(chǎn)不屬于用戶,玩家只能進(jìn)行內(nèi)交易,無法通過參與游戲創(chuàng)造價值,共享收益。
(3)數(shù)值不透明,規(guī)則可隨意更改,信任成本較高。
(4)自上而下的游戲模式,扁平式的生態(tài)關(guān)系,游戲重心依賴于開發(fā)者和平臺,缺乏UGC激勵機(jī)制。
因此,傳統(tǒng)的Free-To-Play游戲模式已經(jīng)無法滿足玩家更高層次的追求,游戲的新一輪征程和戰(zhàn)線在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜玳_啟,具有原生數(shù)字化基因的游戲領(lǐng)域與區(qū)塊鏈天然”不謀而合”,因其迅速的用戶裂變性,也被認(rèn)為是區(qū)塊鏈落地最快的領(lǐng)域和重要引爆點(diǎn)。
openservice社區(qū)中,Polygon游戲生態(tài)開發(fā)者Duke指出,區(qū)塊鏈應(yīng)用于游戲行業(yè)可以改變傳統(tǒng)游戲中虛擬資產(chǎn)確權(quán)、數(shù)據(jù)黑箱操作等問題,公平可信,讓用戶真實擁有游戲內(nèi)資產(chǎn);同時打破渠道壟斷,產(chǎn)生新的自分銷網(wǎng)絡(luò);Token激勵讓游戲社區(qū)化,形成交易、流轉(zhuǎn)、投資、收藏的閉環(huán)。時光機(jī)中區(qū)塊鏈的“交易屬性”和“資產(chǎn)唯 一私有性”與游戲玩法相結(jié)合,吸引了大批傳統(tǒng)游戲行業(yè)資金流向加密世界,結(jié)合游戲,時光機(jī)timebox衍生出新的Play-To-Earn經(jīng)濟(jì)模式,即玩家可以通過購買領(lǐng)土節(jié)點(diǎn),獲得游戲內(nèi)資產(chǎn)或代幣所有權(quán)或高 級分紅權(quán),成功推動區(qū)塊鏈游戲步入2. 0 時代。新的模式催生出新的市場,timebox的原生團(tuán)隊是紅及一時的fomo團(tuán)隊,摒棄了博彩的他們,更懂游戲,這種游戲、節(jié)點(diǎn)、重生三者為一體的GameFi在 2023 年強(qiáng)勢發(fā)力。據(jù)DappRadar統(tǒng)計, 2023 年 9 月 18 號,timebox的交易數(shù)量高達(dá) 107 億美元。鏈游的玩家用戶也逐漸升高,timebox此次推出的Polygon版本,因為代幣的普適性更高,馬里奧的游戲敘述更美好,生態(tài)建設(shè)更全面,市場預(yù)期更好。
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