索尼高管十時(shí)裕樹認(rèn)為,提升利潤率的關(guān)鍵之一在于向更多平臺移植游戲。
過去,第一方游戲的重點(diǎn)在于推動自家主機(jī)的普及。然而,現(xiàn)在需要考慮協(xié)同效應(yīng),利用強(qiáng)大的第一方陣容不僅支持自家主機(jī),還可以惠及其他平臺,如 PC。通過將第一方游戲移植到多個(gè)平臺,可以增加銷量并提高運(yùn)營利潤,因此將積極推進(jìn)此項(xiàng)舉措。
十時(shí)裕樹認(rèn)為有很大的空間可以改善利潤率,并呼吁積極地采取行動。
值得注意的是,索尼此前表示,計(jì)劃在 2025 年之前將 PC 游戲和手游作品的銷量提升至總體銷量的 50%。而十時(shí)裕樹所說的「積極姿態(tài)」是否會縮短游戲移植到其他平臺的時(shí)間間隔尚不得而知。
此外,《地獄潛兵 2》的開發(fā)商 Arrowhead Studio 表示,由于游戲的熱銷,公司需要招聘更多員工來應(yīng)對需求。
該游戲在 Steam 和 PS5 平臺同步發(fā)售,吸引了超過 20 萬 Steam 玩家同時(shí)在線,創(chuàng)下索尼 PC 游戲首發(fā)的最高紀(jì)錄。
工作室首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān) Johan Pilestedt 表示:「《地獄潛兵》的成功讓我們需要招募更多游戲開發(fā)人員來加快并加強(qiáng)我們的后續(xù)更新計(jì)劃。職位空缺將很快公布,但對于行業(yè)資深人士,我們一直歡迎加入。」
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