在A股各游戲上市公司陸續(xù)披露2024半年報(bào)后,作為頭部的世紀(jì)華通備受矚目。8月30日,其半年報(bào)也最終出爐。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收92.76億元,同比大漲53.33%;歸母凈利潤(rùn)11.58億元,同比增長(zhǎng)33.41%;其中單季營(yíng)收還首度突破50億元大關(guān)——數(shù)據(jù)證明,世紀(jì)華通已經(jīng)成為2024年上半年A股營(yíng)收第 一的游戲企業(yè)。
能夠?qū)崿F(xiàn)重歸第 一的表現(xiàn),源于世紀(jì)華通在核心主營(yíng)業(yè)務(wù)游戲板塊保持了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),尤其是海外游戲業(yè)務(wù)方面,在去年獲得了巨大突破后,今年依然延續(xù)了高增長(zhǎng)的曲線,有力助推了上半年整體業(yè)績(jī)的大幅增長(zhǎng)。?
一路狂飆不減速?點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)挺進(jìn)全球手游發(fā)行商營(yíng)收TOP10
過去一年里,世紀(jì)華通旗下的出海大將點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外市場(chǎng)一路高歌,憑借多款產(chǎn)品的出色表現(xiàn),收入相較去年同比增長(zhǎng)56.96%。2023年,為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)帶來收入飆升的冰封末日生存題材游戲《Whiteout Survival》,不僅憑借獨(dú)特的題材和創(chuàng)新的玩法融合獲得了亮眼的營(yíng)收表現(xiàn),還將冰雪生存這一題材推上了新的風(fēng)口,成為2023年海外SLG賽道的最 大爆款。自上線以來,《Whiteout Survival》通過保持穩(wěn)定的內(nèi)容更新和不斷發(fā)布有趣的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),不僅長(zhǎng)期穩(wěn)居中國(guó)手游出海收入榜榜首,還在今年6月成功挺進(jìn)全球手游收入榜TOP10。在《Whiteout Survival》的爆發(fā)下,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也成功進(jìn)入全球手游發(fā)行商營(yíng)收排名TOP10。根據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)平臺(tái)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《Whiteout Survival》今年6月全球收入已突破1億美元,7月再度增長(zhǎng)5.4%,累計(jì)內(nèi)購(gòu)收入已超過10億美元。
緊隨《Whiteout Survival》,《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》《Frozen City》這三款產(chǎn)品在2023年也貢獻(xiàn)了大量收入。其中于2020年上線的《Dragonscapes Adventure》在去年成功通過融入副玩法進(jìn)行營(yíng)銷的方式,成功回到美國(guó)iOS暢銷榜前列,在9月達(dá)到月流水歷史峰值。而2021年上線的《Family Farm Adventure》同樣借助副玩法和持續(xù)的內(nèi)容更新,在2023年迎來了收入增長(zhǎng)期,目前雙端總收入僅次于《Whiteout Survival》?!禙rozen City》作為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在2023年對(duì)生存、放置、模擬經(jīng)營(yíng)和RPG卡牌進(jìn)行創(chuàng)新融合的產(chǎn)品,游戲上線后即進(jìn)入全球40個(gè)國(guó)家及地區(qū)免費(fèi)榜1、0,隨后市場(chǎng)成績(jī)穩(wěn)步爬升,在2023年2月登頂全球模擬手游收入增長(zhǎng)榜。
在去年實(shí)現(xiàn)翻倍的收入增長(zhǎng)后,2024年上半年點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)依然在游戲出海方面繼續(xù)保持著高速增長(zhǎng),并不斷探索更多新賽道。在今年1月2月相繼上線的《Livetopia: Party!》和《Clash Guys?: Hit the Ball》均為其在派對(duì)游戲品類的嘗試。其中《Clash Guys?: Hit the Ball》在東南亞與拉丁美洲表現(xiàn)尤其強(qiáng)勁,而《Livetopia: Party!》則是在印尼和丹麥?zhǔn)袌?chǎng)大受歡迎,上線后即登頂印尼市場(chǎng)Google Play下載總榜,首月全球雙端下載量突破300萬,并在上線后也依然保持著265%的增長(zhǎng)率。
而在今年5月,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)又在海外的休閑游戲賽道推出了一款主打卡車題材與三消玩法結(jié)合的新作《Truck Star》。該作將卡車改裝文化與休閑玩法結(jié)合,以受卡車文化影響較深的歐美男性玩家作為目標(biāo)用戶。游戲上線后不到一個(gè)月,即獲得近300萬的下載量。在僅4個(gè)月的運(yùn)營(yíng)時(shí)間里,該作全球雙端月流水已經(jīng)達(dá)到萬級(jí)別。就短期成績(jī)而言,雖然無法超越頭部產(chǎn)品,但在“改車+三消”這條細(xì)分賽道,《Truck Star》已經(jīng)處于龍頭位置。
自研實(shí)力大提升 點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)掌握爆款產(chǎn)品生產(chǎn)線
回顧點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)如今的成績(jī),高速高質(zhì)的內(nèi)容研發(fā)能力搭配豐富的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)可以說缺一不可。提及海外發(fā)行能力,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)此前通過《阿瓦隆之 王》和《火槍紀(jì)元》取得的成就想必?zé)o需再提。多年來在眾多產(chǎn)品的海外發(fā)行過程中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)對(duì)于海外的廣告推廣以及素材選擇已經(jīng)有了足夠深的理解,這也是為何其所使用的“廣告素材與游戲內(nèi)容聯(lián)動(dòng)”的營(yíng)銷戰(zhàn)略能連連得手的關(guān)鍵。
而點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)當(dāng)下能夠在保持既有的多款自研產(chǎn)品內(nèi)容更新速度的同時(shí),還接連在市場(chǎng)上推出多款新品,這表明其在自研實(shí)力方面已經(jīng)獲得了巨大的提升。實(shí)際上,自從2019年起加大對(duì)自研的投入力度后,經(jīng)過5年的發(fā)展,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)已經(jīng)匯聚了全球上千名卓越人才,在休閑、角色扮演、策略三個(gè)大品類上均實(shí)現(xiàn)了突破,形成了較為完備的方法論,習(xí)得了持續(xù)推出精品的技能??梢哉f,自研實(shí)力的加強(qiáng),是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)最終實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)暴漲的基礎(chǔ)。而堅(jiān)持探索細(xì)分品類,以玩法融合的方式打造差異化的體驗(yàn),則是其能快速打造爆款的關(guān)鍵。
展望2024下半年,在點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下產(chǎn)品繼續(xù)保持高增長(zhǎng)曲線的發(fā)展趨勢(shì)下,世紀(jì)華通有望繼續(xù)坐穩(wěn)A股游戲企業(yè)營(yíng)收第 一的位置,實(shí)現(xiàn)更大的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),為投資者帶來更好的回報(bào)。
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