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    全球首部AI電影登陸院線:70分鐘的長片,AI怎么做?|對話主創(chuàng)

    2025-04-25 13:49 · 稿源: 深響公眾號

    聲明:本文來自于微信公眾號深響,授權站長之家轉載發(fā)布。

    AI用于影視作品生產,早已不是什么新鮮事。

    Netflix早在2023年就發(fā)布了首部AIGC動畫短片《犬與少年》;芒果TV的旅行綜藝《我們仨》啟用AI導演,負責旁白、串場和行程策劃;美國導演哈莫尼·科林運用AI和游戲引擎制作的影片《暴力漂1流》入圍威尼斯電影節(jié)非競賽單元;上海國際電影節(jié)在今年的“SIFF ING青年新銳影像計劃”中特地拆分出AIGC單元,面向全球征集AI制作短片……但大部分影片時長都在10分鐘以內,沒有復雜劇情、主要角色不超過3個,全程用AI制作一部符合院線上映標準的長片,仍是一大考驗。

    4月24日,70分鐘長片《海上女王鄭一嫂》在新加坡上映,作為全球首部政府批準走進院線公映的AIGC大電影,這部作品擁有完整故事情節(jié)和流暢的畫面,打破了行業(yè)對于AIGC內容時長的固有印象。

    “AI有自己的演技和表達?!币晃滑F場觀眾說:“沒有想到AI能完整地表達一個這么長的故事,而且看到了故事的明線和暗線?!?/p>

    靠AI來制作一部長片,當中的挑戰(zhàn)不難想象:劇本體量大、故事線復雜、角色眾多,對AI內容處理能力的要求遠超短片;場面調度復雜且涉及不同鏡頭/景觀視角,但AI很多時候只會生成千篇一律的鏡頭,難以完全表達導演創(chuàng)作想法;大銀幕會放大各種細節(jié)問題,動作不連貫、不同人物“撞臉”、同一角色前后“變臉”等現象都無處遁形……

    《海上女王鄭一嫂》制作中遇到的坎一點都不少。在影片于新加坡上映之際,「深響」與其制作方FizzDragon創(chuàng)始人、CEO陳卓展開聊了聊影片背后的故事以及AI技術對于影視行業(yè)真正的變革之處,相信能為正在積極擁抱AI時代的影視行業(yè),提供一些啟發(fā)。

    當AI用于長片:故事、對白、

    人物的難題如何各個擊破?

    《海上女王鄭一嫂》的人物原型是傳說中巔峰時期指揮大約1800艘船只、統(tǒng)領十萬名海盜的傳奇女海盜“鄭一嫂”,《加勒比海盜》系列的女海盜王“清夫人”也是以這位傳奇女性為藍本創(chuàng)作。

    FizzDragon創(chuàng)始人陳卓告訴「深響」,“鄭一嫂”作為一個女性,在男性主導的“海盜帝國”里一步步往上爬、成為“十萬大軍”的統(tǒng)帥,給這段經歷蒙上了更多傳奇色彩,也激起了她的創(chuàng)作興趣。Sora的面世,AI視頻生成成為風口,則讓后面的故事變得順理成章:以沒人嘗試過的AIGC全流程制作方式,拍攝一個同樣罕見的傳奇女性故事,何嘗不是一種致敬?

    工科專業(yè)出身、卻一直堅持寫作的陳卓,算是充分發(fā)揮了自己在技術和創(chuàng)作兩方面的專長,讓《海上女王鄭一嫂》項目順利落地。但后面的拍攝進程,遠比想象中復雜??此茝姶蟮腁I技術,在實際拍攝里仍有許多無法攻克的難點

    首先是長對白、長鏡頭的畫面處理問題。一般情況下,AI生成的畫面流暢度、質感沒有太大問題,能維持在一定的水平線上;但一旦涉及到長鏡頭、長對白等信息處理量更大、更考驗鏡頭理解能力的畫面,AI的缺陷就顯露無疑。

    陳卓告訴「深響」:“比如一個角色要講一段很長的對白,但鏡頭又不能太枯燥,這時候就不能指望AI能生成一段滿意的長鏡頭,而是要根據導演的要求加一些分鏡頭,豐富整個場面。”更不用說諸如一鏡到底、固定/運動視角長鏡頭、主觀推拉鏡頭等帶有創(chuàng)作者個人烙印的高階手法,對現階段的AI來說還是太過超前。

    這背后的癥結,是AI大模型追求數據歸一、程式化的底層處理邏輯,和電影拍攝“作者性”之間的沖突:AI通過大量數據推理、深度學習,得出文本理解-畫面生成的“統(tǒng)一公式”,而每一部電影的鏡頭都帶有創(chuàng)作者自己的特性、氣質,二者從制作原則上就存在沖突。

    其次,還有不同人物的“撞臉”與同一人物的“變臉”難題——同一個角色AI“演著演著”長相變了,這是人類演員不可能發(fā)生的事。

    陳卓透露,《海上女王鄭一嫂》的角色只有10個左右,其中主角不超過5個,角色數量的設定已經充分考慮AI生成能力,希望盡量避免“撞臉”,同時確保同一角色不會前后“變臉”。但最終呈現的效果,依然無法讓人完全滿意。

    為此,FizzDragon團隊只能采取一些人為的補救措施:把人物素材進行拆分,并投喂給AI進行特定訓練,讓系統(tǒng)更深入理解需要生成的人物形象;同時配備一個負責“換臉”的小組,通過后期處理把雷同的人物替換掉,并處理同一角色前后臉型“穿幫”問題。

    生成的人物長相過于雷同是AI歷來最受詬病的缺點之一,人物形象無法保持一致的問題,則會在時長更長、角色戲份更重的長片中被放大。從技術上講,前一個問題很大程度上源于AI訓練數據雷同,面對大同小異的臉部特征、形象氣質等人物生成指令,AI工具很難完全避免撞臉現象。此外,還要考慮到倫理、版權歸屬等敏感話題,AI生成的人物不能完全貼近“現實”、有許多顧及,這也對生成效果形成了一定限制。

    而人物無法保持一致,則歸咎于AI理解能力的局限性,在影片中,角色需要根據劇情在不同場景變換造型、形象氣質,但AI的文本編碼器語言理解能力仍有缺陷,一旦所接收的生成指令出現變化或誤差,就可能無法完全復現同一人物形象。

    對于一部要登上大銀幕的電影來講,這些缺點將被無限放大——如果說鏡頭的處理,影響的是影片質感,代表著審美上限,那么場景、人物生成精細度和統(tǒng)一性,以及可能出現的“穿幫”問題,則是必須嚴格把控的質量底線。針對畫面處理、人物生成這些現階段的AI技術盲點,業(yè)內也沒有統(tǒng)一的解法,只能靠人力靈活應對,后期處理。

    事實上,在《海上女王鄭一嫂》的拍攝中,這種需要人與AI合力,或者靠人力為AI兜底的狀況十分普遍。尤其是在劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本處理和后期剪輯等環(huán)節(jié),人的主導地位更為明顯,遠非AI可以取代。

    陳卓表示,《海上女王鄭一嫂》的劇本從一開始就是全靠“人類”團隊創(chuàng)作,并未假借AI之手。在她看來,這既是出于對以人為本的創(chuàng)作原則的尊重、對創(chuàng)造樂趣的維護,同時也有對AI能力的懷疑——對歷史史料的查證,目前的AI就無法做到十分嚴謹專業(yè),比如AI生成人物身著的服裝不一定就是歷史年代準確的制式。

    而在分鏡頭劇本的處理上,團隊雖然曾尋求AI幫助,但效果差強人意。陳卓透露,AI處理的分鏡頭劇本時最大問題是太傳統(tǒng)、缺乏創(chuàng)意和特點,這和長鏡頭生成、長對白處理時出現的問題是相似的。畢竟和劇本文稿一樣,分鏡頭也是創(chuàng)作中的一環(huán),背后需要人的創(chuàng)意與構思賦予生命力,這些是AI暫時還無法替代的。

    其實早在2021年,海馬輕帆就上線了類似“AI編劇”的應用工具,如今像影視公司華策、視頻平臺愛奇藝也都推出了劇本智能創(chuàng)作系統(tǒng),去年貓眼娛樂還發(fā)布了首個面向長劇本解析的動態(tài)故事板AI生成工具“神筆馬良”。但就目前的應用情況來看,這些嘗試也都處于早期。

    此外,在劇本創(chuàng)作中,團隊忽略了一個很關鍵的問題:不同于傳統(tǒng)拍攝技術,AI生成仍有缺陷,不是所有鏡頭都能制作出來。所以團隊只能幾經推倒、重改,把劇本調整到AI能力所及的范圍。

    而AI制作和傳統(tǒng)影視拍攝還有一層重要的差異體現在流程上:在傳統(tǒng)拍攝流程里,都是先有劇本,以劇本為主導,搭配所需的人員、技術、設備、場景。更有甚者,諸如詹姆斯·卡梅隆、克里斯托弗·諾蘭、馬丁·斯科塞斯等好萊塢大導,會為了實現自己的劇本構想去開發(fā)原生技術,比如為詹姆斯·卡梅隆團隊為《阿凡達》研發(fā)的實景3D攝影系統(tǒng)。

    而在《海上女王鄭一嫂》的拍攝中,人與技術似乎被放到更對等的位置上,成了需要相互磨合、理解的一對“伙伴”。這種關系的轉變,是會成為對創(chuàng)作自由的限制,還是對創(chuàng)造流程的規(guī)范、讓成本和周期變得更可控,相信會在日后的更多實操案例中,成為行業(yè)反復探討、爭論的焦點。

    但僅就《海上女王鄭一嫂》的拍攝經驗來看,當AI對的制作介入從單個環(huán)節(jié)轉換到全流程,其實是為導演、編劇們創(chuàng)造了一個更深入理解這項技術的機會,也是緩和人與AI對立氛圍的契機。創(chuàng)作者應當清楚意識到,現階段的AI絕不可能完全取代人的作用,尤其是在創(chuàng)作環(huán)節(jié),自然也無需將AI視為必須抵制的洪水猛獸;相反,在制作環(huán)節(jié),如果能善用AI,作用也是不容忽視的:比如降本、提效、調低門檻。

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    用AI處理大場面,能顯著壓縮成本、提高效率

    圖源:《海上女王鄭一嫂》官方預告片

    和傳統(tǒng)電影拍攝相比,AI的靈活性是無可比擬的優(yōu)勢。既不需要考慮天氣、演員檔期和表演狀態(tài)這些不可控的客觀因素,也省去了勘景、置景、打光等大量流程,系統(tǒng)在短時間內就能生成大量場景素材,這里面節(jié)省的時間、成本都是肉眼可見的。尤其是對于新入行,資源、經驗欠奉的創(chuàng)作者和團隊而言,AIGC無疑大幅降低了電影拍攝門檻,為年輕團隊提供一條實現抱負的快捷路徑。

    陳卓就感慨道,如今的影視文化作品仿佛陷入了重復敘事、套路固化的怪圈,“如果你的創(chuàng)作不符合主流,就很難得到支持?!钡粋€有活力、健康的產業(yè)環(huán)境里,創(chuàng)作者應該有更自由的表達空間。這種背景下,人與AI相互配合,以人為本把控內容質量,借力AI為制作增速提效,才是最合理的路徑。

    而在這個磨合過程中,隨著創(chuàng)作者對AI的認識不斷加深,使用經驗的積累,制作效率和效果也會有進一步提升空間。說到底,創(chuàng)作者與AI并非天然對立,當然也絕不是單箭頭寄生依附。二者更應該是互惠互利,共同成長的“親密戰(zhàn)友”。

    連點成面、步步深入:

    AI如何革新影視生產范式?

    《海上女王鄭一嫂》是FizzDragon在電影長片上的一次新嘗試,不過團隊并沒有對影片設置太多商業(yè)目標。陳卓表示,影片盡量在藝術層面做得更好,FizzDragon希望把《海上女王鄭一嫂》當成一張名片,后續(xù)吸引更多人關注FizzDragon、撬動更多資源。

    從FizzDragon的布局來看,電影也不是其野心的全部。作為一家追求人類創(chuàng)造力與AI生產力融合的公司,從短劇、文旅到教育,從內容生產到技術培訓,FizzDragon在AIGC+影視文化的賽道上有著廣泛涉獵。

    影視內容方面,除了《海上女王鄭一嫂》,FizzDragon還簽約了豆瓣小說作者賈洋,計劃打造AIGC版《孤獨筆記》網劇;短劇方面,除了以《山海經》為藍本的一系列作品,還涉足科幻題材,制作《月球移民地》等項目;文旅項目方面,則和三星堆博物館、浙江非物質文化遺產博物館以及部分高校達成合作;此外,還和覆蓋全球數千家電視臺、全球廣播聯(lián)盟知名公司Athena聯(lián)合開發(fā)針對影視從業(yè)者的AIGC課程、商業(yè)化解決方案……

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    圍繞AIGC+影視文旅,FizzDragon進行了多方布局

    FizzDragon是一個切面,讓外界清晰認識到,AI對影視行業(yè)的滲透已經從分散性走向集約式,從鏡頭生成、輔助拍攝等單個環(huán)節(jié)放大到整個流程、整條產業(yè)鏈,由點成面,對影視工業(yè)產生深刻影響。面對這股不可阻擋的AI潮流,業(yè)內的態(tài)度也逐步轉變,從一開始的絕對抵觸,到冷靜下來審視、了解繼而主動擁抱AI。

    一方面,近年來國內國外有許多影片在拍攝中使用了AI技術,影片質量并未因此受到影響,創(chuàng)作團隊倒是收獲了實打實的便利。

    捅破華語電影票房天花板的《哪吒2》背后,就站著天工異彩和Base Media等業(yè)內領先的AI視效公司。哪吒在鼎內沖破封印、重塑肉身那場重頭戲,得益于AI對骨骼動力學系統(tǒng)的深度學習能力,才輔助制作出肌肉收縮、皮膚褶皺栩栩如生的視覺效果,就連哪吒毛細血管的崩裂瞬間在大熒幕上都清晰可辨;而片中幾場重點打斗戲,哪吒、敖丙等主角“放大招”時的沖擊力場面,同樣少不了AI粒子模擬等技術的加持。

    《哪吒2》當然不是特例。從國內到國外,一大批商業(yè)大片、獨立電影的制作,均已離不開AI元素:

    《流浪地球2》借助深度學習、神經網絡和生成對抗網絡等技術“復活”吳孟達、讓年過半百的吳京“重返二十歲”;《只此青綠》通過AIGC制作一個鏡頭只需半天,而常規(guī)技術手段需要一個星期,大大提高制作效率;好萊塢方面,《美國隊長4》用AI工具掃描群眾演員數據用于后期合成、《瘋狂元素城》使用AI模擬片中流體效果、《瞬息全宇宙》用AI來處理特效鏡頭以提高渲染效率、《粗野派》用AI調試演員口音,用途越來越廣泛……

    從這些案例中也可以看到,業(yè)內也好,普通觀眾也罷,對經由AI處理的鏡頭也沒有原先這么抵觸。早前,Disney+只是用AI生成劇集《秘密入侵》的片頭,就遭到網友和從業(yè)者的瘋狂抵制;如今,《流浪地球2》、《哪吒2》狂卷票房,《粗野派》、《瞬息全宇宙》橫掃奧斯卡,受到業(yè)內和市場的一致認可。

    一眾業(yè)內大咖對AI的態(tài)度,也正是在一系列案例的影響下,悄然發(fā)生轉變。向來走在技術前沿的詹姆斯·卡梅隆,在近日作客一檔播客節(jié)目時對AI在視效處理上的應用前景表示樂觀,認為AI能顯著降低成本,對于追求視覺效果、不愿向時間妥協(xié)又要應對制片方壓力的創(chuàng)作者來說意義重大。

    詹姆斯·卡梅隆甚至預判道,如果我們還想看到《沙丘》系列這種大制作、大場面電影,就必須找到削減成本、同時保持質量的方法:那就意味著制作方不能裁撤特效團隊,而是要借助AI提升效率。無獨有偶,陳卓也透露,在《海上女王鄭一嫂》的后期制作中,AI能幫助處理約60%重復性、基礎工作,讓剪輯人員能把時間花在更有價值的工作上。

    另一方面,各個互聯(lián)網大廠、影視公司都在加緊開發(fā)各類AI應用,影視工業(yè)的AI基建逐步完善,功能也在持續(xù)迭代、提升。

    國內有快手的可靈、字節(jié)的即夢、騰訊的智影等主打視頻生成的AI產品,阿里、百度等大廠旗下的大模型也都支持相應功能;國外有大名鼎鼎的Sora、Runway、Synthetic等應用工具,也誕生了不少像FizzDragon這種專注于AIGC內容制作的工作室,如Fable Studio、Wonder Dynamics。

    和當初的“千模大戰(zhàn)”一樣,一開始,大廠的產品先追求廣度,先確保提供基礎功能,并未在技術、功能上做出自己的差異化優(yōu)勢。但隨著時間推移,可以看到大廠逐漸找到發(fā)力點,在特定環(huán)節(jié)挖掘出技術深度,擁有了區(qū)別于同類競品的長板。

    陳卓透露,在《海上女王鄭一嫂》的拍攝中,團隊在不同場面的生成中采用不同的AI工具,發(fā)揮對應工具的長處,其中海螺AI的人物演技生成效果更好,Runway生成的大場面質感較佳。

    而為了持續(xù)調優(yōu)產品效果,一些大廠也主動邀請創(chuàng)作者參與創(chuàng)作實驗,給出自己的經驗、意見。去年下半年,李少紅、賈樟柯、薛曉路、俞白眉等九位知名導演就加入了“可靈AI導演共創(chuàng)計劃”,使用快手可靈生產AIGC電影短片,有經驗、敢嘗鮮的創(chuàng)作者,都已慢慢摸索出自己的AI工具使用心得,甚至主動加入創(chuàng)作陣營,調試產品效果。

    從作品效果和后續(xù)的訪談中可以看出,幾位大導演對AI工具現階段的能力并不是完全滿意。俞白眉就表示,AI對真人動作的還原還較為粗糙。但在實驗過程中,導演們也找到一些靈感,以及在后續(xù)創(chuàng)作持續(xù)優(yōu)化工具的方法。薛曉路就透露,為了讓AI生成的動物更接近真實動態(tài)并保持一致,劇組學會了向系統(tǒng)投喂大量同一個寵物的照片、視頻素材;賈樟柯合作的AIGC創(chuàng)作者則表示,可靈AI使用景深、對焦切換等鏡頭營造的空間感已經達到非常出色的效果。

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    薛曉路導演使用可靈AI制作的短片

    毫無疑問,無論當下還是未來,AI都不可能完全替代人在影視產業(yè)中的作用;也如同數碼、膠片、IMAX等攝影設備一樣,各類AI工具各有精通,很難出現一款各個環(huán)節(jié)都做到極致的集大成產品。但隨著人與AI的磨合不斷加深,創(chuàng)作者會更懂得如何運用AI工具,發(fā)揮對應技術長處,讓后者成為創(chuàng)作質量、制作效率的雙重加持。

    總而言之,AI的應用雖不至于說徹底顛覆影視產業(yè),但必然能給行業(yè)帶來一些新氣象,也為緩解創(chuàng)意枯竭、成本限制、周期不定等一系列難題,提供新的解題思路。

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