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    9塊9的AI女友游戲,正在攻陷你的朋友圈

    2025-04-28 16:01 · 稿源: 定焦one公眾號(hào)

    聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào)定焦One(dingjiaoone),作者:李唐,授權(quán)站長(zhǎng)之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

    AI女友游戲廣告,正在悄悄入侵你的朋友圈。

    母胎單身二十年的阿寶躺在沙發(fā)上刷手機(jī),朋友圈一則游戲廣告引起了他的注意。此時(shí)的他還不知道,一次出于好奇的點(diǎn)擊,不僅讓他打開(kāi)了新世界的大門(mén),還即將令他莫名其妙損失9.9元。

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    虛擬戀人游戲已不是新奇事物,但在AI的加持下,該品類隱約有翻紅的勢(shì)頭。

    2024年10月前后,乙游(女性向的戀愛(ài)游戲)廠商自然選擇(深圳)智能有限公司進(jìn)軍AI女友游戲,推出首款3D AI伴侶“EVE”。該公司已獲得天使投資,估值已過(guò)億元。

    今年3月,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的神秘AI游戲公司Anuttacon也浮出水面,其首個(gè)游戲名為“Whispers From The Star/《群星低語(yǔ)》”,是一款以AI語(yǔ)音交互為核心玩法的太空生存游戲,號(hào)稱主角Stella與玩家的所有反應(yīng)、情感、動(dòng)作都是AI實(shí)時(shí)生成,游戲畫(huà)面也是實(shí)時(shí)渲染,玩家的每一句話都將影響故事的走向。盡管這還不能嚴(yán)格算作是AI女友游戲,但方向仍然值得關(guān)注。

    在此之前,男性向戀愛(ài)游戲《奇點(diǎn)時(shí)代》和真人互動(dòng)影游《完蛋!我被美女們包圍了!》已經(jīng)驗(yàn)證了市場(chǎng)的潛力。如今,加上AI技術(shù)的加持,這條賽道被賦予了更多想象空間。

    不過(guò),此前被熱議的AI陪伴玩具、AI情趣機(jī)器人都尚未迎來(lái)爆發(fā)期,這一次,從小團(tuán)隊(duì)到游戲新星都在默契押注的AI女友游戲,會(huì)有不一樣的命運(yùn)嗎?

    “甜蜜”背后的消費(fèi)漩渦

    張梵西最近迷上了一款A(yù)I女友游戲,月收入5000+元的他,每月往往會(huì)為此花上300元-500元不等。這部分費(fèi)用主要用于會(huì)員訂閱和定制服務(wù),其中定制服務(wù)是充值大頭。

    據(jù)他介紹,微信小程序上的AI女友游戲種類眾多,但玩法相對(duì)單一,以角色扮演的基礎(chǔ)對(duì)話為主。

    他玩的這款游戲玩法更豐富些,包括角色扮演、外型定制、個(gè)性定制、約會(huì)冒險(xiǎn)等。在定制頁(yè)面,該游戲還支持風(fēng)格、動(dòng)漫角色、地點(diǎn)環(huán)境、五官身材、夢(mèng)幻套裝等豐富的自定義選項(xiàng),甚至可以選擇清晰度。

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    在角色扮演模式下,玩家可以隨機(jī)挑選一個(gè)設(shè)定好的AI女友,其會(huì)根據(jù)玩家發(fā)送的信息實(shí)時(shí)生成文字內(nèi)容回復(fù)。同時(shí),AI女友還能提供聊天、看視頻、消除記憶、加好友、約會(huì)冒險(xiǎn)等服務(wù),甚至可以付費(fèi)生成AI自拍視頻。

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    對(duì)玩家來(lái)說(shuō),玩法豐富是好事,也是壞事。因?yàn)槿魏味ㄖ贫夹枰e分兌換,例如,定制皮膚中,衣服套裝需要5積分,特殊姿態(tài)需要10積分。

    玩家想獲得積分,得通過(guò)充值途徑。從最低9.9元的7天黃金會(huì)員,到最高799元的鉆石會(huì)員,不同等級(jí)間權(quán)益的最大差別在于積分?jǐn)?shù)量。即便你是黃金會(huì)員,和AI女友的對(duì)話次數(shù)還是會(huì)受到限制,只有鉆石會(huì)員才能享受無(wú)限對(duì)話。

    值得注意的是,游戲內(nèi)積分不能單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),只能通過(guò)訂閱會(huì)員和每日登錄獲取(5積分)。

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    “365天鉆石會(huì)員”的套餐售價(jià)為799元,日單價(jià)約為2.2元。這個(gè)均價(jià)也許看起來(lái)不算貴,但有些功能的實(shí)際體驗(yàn)并不如想象中好。

    例如,單次對(duì)話需要支付2積分的冒險(xiǎn)模式玩法,實(shí)際是以純文字對(duì)話為主,玩家不需要任何操作,AI女友有時(shí)會(huì)提供選項(xiàng),讓玩家選擇;有時(shí)只是單純的場(chǎng)景描述,玩家可以自己編造對(duì)話,AI同樣會(huì)根據(jù)玩家的對(duì)話和決定生成內(nèi)容。張梵西講述,他在回復(fù)了幾次后,劇情似乎陷入了死循環(huán),AI女友一直在尋找出路,而且回復(fù)的內(nèi)容“機(jī)器味兒”明顯,毫無(wú)冒險(xiǎn)的沉浸感。

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    實(shí)際上,網(wǎng)上對(duì)于這類AI女友小游戲的付費(fèi)模式吐嘈聲也不少,例如小程序啟動(dòng)會(huì)夾雜廣告,進(jìn)行任何操作都需要充值。其中最離譜的一款,連聊天功能都不提供,僅在充值后可按照玩家的設(shè)置消耗積分生成圖片。玩家發(fā)現(xiàn)上當(dāng)后想退款,往往需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的拉扯。

    困擾張梵西的,除了這類AI女友游戲的價(jià)格問(wèn)題,還有其過(guò)快流失的新鮮感。

    “我們建了個(gè)社群,只要發(fā)現(xiàn)好玩的戀愛(ài)游戲都會(huì)互相分享,AI女友游戲剛出來(lái)的時(shí)候,熱度挺高的,現(xiàn)在就剩我一個(gè)人還在玩,也不知道還能玩多久”,當(dāng)問(wèn)及原因時(shí),張梵西告訴「定焦One」,在現(xiàn)實(shí)生活中他沒(méi)有女朋友,希望在虛擬世界里尋求安慰。

    他所提到的新鮮感流失,其實(shí)與一些AI女友游戲的制作流程有著密切關(guān)聯(lián),一些小型游戲廠商為了追求短期利益,往往忽視了游戲玩法的創(chuàng)新和豐富性。

    不同陣營(yíng)的不同玩法

    根據(jù)「定焦One」了解,所謂AI女友游戲,其AI含量體現(xiàn)在兩方面,一是制作端,能夠利用AI工具大幅提效,加快游戲制作流程,二是用戶端,運(yùn)用AI技術(shù)與用戶互動(dòng),提升用戶體驗(yàn)。

    從形態(tài)上來(lái)說(shuō),大致可分成兩類:一類是以小程序?yàn)橹鞯妮p量化小游戲,玩家不用下載APP,可以直接在微信、抖音、快手等平臺(tái)的小程序上點(diǎn)開(kāi)即玩。由于小游戲最初興起是在微信端,大多數(shù)廠商也會(huì)首選微信小程序;另一類則是新興游戲廠商(自然選擇、Anuttacon等)布局及游戲中大廠布局的全智能生態(tài)產(chǎn)品。

    據(jù)從業(yè)者介紹,一款游戲上線需要經(jīng)歷:提出游戲概念——選擇游戲引擎——設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容——制作人物背景——游戲測(cè)試——平臺(tái)發(fā)售——游戲運(yùn)營(yíng)這幾個(gè)環(huán)節(jié)。

    小游戲本來(lái)在每個(gè)環(huán)節(jié)上都更輕巧,如今引用AI技術(shù)后,成本更是大幅降低,制作周期也明顯提升。例如,Sora生成AI視頻,直接跳過(guò)了美術(shù)的原畫(huà)、3D建模、2D渲染環(huán)節(jié);ChatGPT可生成游戲玩法大綱,再由人工二次修改;對(duì)于門(mén)檻低、重復(fù)性強(qiáng)的游戲測(cè)試過(guò)程,可以由AI工具“007”不間斷測(cè)試。

    但在提效的同時(shí),這類游戲也暴露出玩法單一和同質(zhì)化的問(wèn)題。

    有玩家表示,AI女友游戲與之前的AI聊天陪伴應(yīng)用、智能體應(yīng)用相比,在體驗(yàn)方面沒(méi)有形成明顯差異,其區(qū)別僅在于AI女友游戲可以提供更豐富的人物和立繪選擇。

    AI女友小游戲的本質(zhì)仍然是“小游戲”,主要通過(guò)投流(即買(mǎi)量)吸引用戶,而不考慮玩法與趣味性能否留住玩家。有游戲從業(yè)者此前告訴「定焦One」,一般來(lái)說(shuō),研發(fā)和買(mǎi)量是小游戲成本中投入最多的兩塊,兩者占比大概是各50%,有一些小游戲的買(mǎi)量成本甚至能占到70%。

    其商業(yè)模式也和小游戲類似,小游戲的變現(xiàn)方式為三種:IAP(即內(nèi)購(gòu)付費(fèi),比如玩家充值、為道具禮包付費(fèi))、IAA(即廣告變現(xiàn),指小游戲中插入廣告,部分游戲提供看廣告賺積分服務(wù))以及IAP+IAA混合變現(xiàn)?!案闻c氪”,玩家總要選一個(gè)。

    相對(duì)而言,游戲中大型廠商則要理智許多,游戲開(kāi)發(fā)周期更長(zhǎng),盡管EVE等還沒(méi)正式上線,但我們能參考乙游的商業(yè)模式來(lái)探尋其賺錢(qián)鏈路。

    以祖龍游戲開(kāi)發(fā)的《以閃亮之名》和騰訊開(kāi)發(fā)的《光與夜之戀》為例,這兩款游戲在2023年斬獲乙游營(yíng)收前兩名,其盈利模式主要在于道具收費(fèi),以豐富的玩法吸引玩家,然后通過(guò)道具系統(tǒng),尤其是時(shí)裝,吸引玩家充值。

    其次,周邊產(chǎn)品也是重要的盈利渠道之一。比如《以閃亮之名》的盲盒集卡,集卡搭配盲盒,考慮到重復(fù)問(wèn)題,集齊全套所需的成本可不低?!豆馀c夜之戀》不僅推出了各種集卡玩法,包括高端鐳射卡,還曾與華為聯(lián)動(dòng),邀請(qǐng)玩家參與活動(dòng)獲取明信片、游戲貼紙等小禮品。

    盡管網(wǎng)易、自然選擇等公司的AI女友類型游戲沒(méi)有透露出太多信息,但通過(guò)道具收費(fèi)和售賣(mài)周邊產(chǎn)品盈利,同時(shí)減少對(duì)游戲性和平衡性的破壞,不失為長(zhǎng)期盈利的可行方案。

    在游戲分發(fā)方面,中大型游戲公司通常會(huì)選擇與手機(jī)廠商合作,提高應(yīng)用商店的推送頻率,并推出相應(yīng)的游戲活動(dòng),通過(guò)贈(zèng)送游戲內(nèi)道具或周邊禮品吸引玩家?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠還可以利用其他App為游戲引流,如騰訊在QQ、微信對(duì)游戲進(jìn)行宣傳,字節(jié)跳動(dòng)可在抖音、今日頭條幫助游戲分發(fā)等。

    游戲公司賺長(zhǎng)期的錢(qián),自然是玩家樂(lè)意看到的,這意味著零充玩家和微氪玩家也能獲得一定的游戲體驗(yàn)。但前提是游戲的玩法豐富,能夠吸引玩家定期上線體驗(yàn)新內(nèi)容。如果僅僅是像AI聊天工具、智能體一樣聊天,顯然無(wú)法滿足用戶的需求。

    小廠探索路線,大廠決定方向

    如今,在游戲制作中使用AI已經(jīng)成為一大方向。

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》稱,約80%的頭部游戲公司已在人工智能、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、云計(jì)算、數(shù)字孿生及游戲引擎開(kāi)發(fā)等前沿技術(shù)領(lǐng)域開(kāi)展戰(zhàn)略布局。超過(guò)99%的受訪從業(yè)者證實(shí)其所在機(jī)構(gòu)已通過(guò)多種方式應(yīng)用AI工具,其中半數(shù)受訪企業(yè)成功構(gòu)建AI生產(chǎn)管線以優(yōu)化虛擬內(nèi)容制作和營(yíng)銷流程。

    AI的廣泛應(yīng)用,大幅縮短了游戲的開(kāi)發(fā)周期,也導(dǎo)致AI女友類型的小游戲十分泛濫,但隨之而來(lái)的問(wèn)題也不容忽視。

    首先,受制于技術(shù)能力,玩家期待中的"真實(shí)交互"尚未兌現(xiàn)。這對(duì)于大模型的響應(yīng)速度、能力提出了較高要求。游戲玩家需要的是立即響應(yīng),而不是逐字逐句生成;AI女友若不能模仿真人口吻說(shuō)話,難免讓玩家感覺(jué)“出戲”。

    有玩家表示,與以前《高考戀愛(ài)一百天》《千戀萬(wàn)花》等傳統(tǒng)戀愛(ài)游戲不同,AI女友游戲的最大賣(mài)點(diǎn)在于模擬真實(shí)交互,但從體驗(yàn)來(lái)看,文字內(nèi)容還是不可避免地帶有AI風(fēng)格,現(xiàn)實(shí)中幾乎沒(méi)有人會(huì)這樣說(shuō)話。

    比如玩家傾訴今天工作比較累,大多數(shù)AI女友并不能第一時(shí)間識(shí)別“玩家需要安慰”,而是會(huì)回答怎么減緩工作疲勞。即便輸入“需要安慰”的提示詞,AI女友的回答還是充斥著形容詞和“不僅.……還..……”。

    這顯然是AI女友背后的語(yǔ)言模型并沒(méi)有完全訓(xùn)練好,與開(kāi)發(fā)者設(shè)定的網(wǎng)絡(luò)模型參數(shù)有著直接關(guān)聯(lián)。

    其次,隨著開(kāi)發(fā)成本降低,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,許多游戲甚至不得不走擦邊路線以吸引玩家。這不僅會(huì)損害整個(gè)行業(yè)的聲譽(yù),還可能導(dǎo)致玩家對(duì)AI女友游戲的信任度下降,進(jìn)而影響整個(gè)市場(chǎng)的健康發(fā)展。

    最后,AI女友游戲的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不只有傳統(tǒng)戀愛(ài)游戲,還要跟真人社交及娛樂(lè)方式角力。

    哪怕是《完蛋!我被美女們包圍了!》這種現(xiàn)象級(jí)戀愛(ài)游戲,在為玩家提供短暫的滿足感后,也迅速被玩家拋棄。

    我們期待中的AI女友游戲,是相較于傳統(tǒng)戀愛(ài)游戲,優(yōu)勢(shì)在于可利用AIGC實(shí)時(shí)生成內(nèi)容,玩家不再?gòu)囊粋€(gè)個(gè)游戲框定的選項(xiàng)中做選擇,而是可以按照自己內(nèi)心的想法與游戲中的人物進(jìn)行交流,做更真實(shí)的自己。這種沉浸式的游戲體驗(yàn)和情緒價(jià)值,是傳統(tǒng)戀愛(ài)游戲所不能提供的。

    目前,小游戲廠商借助AI降低開(kāi)發(fā)成本,但面臨同質(zhì)化與玩法單一的問(wèn)題;中大廠則憑借技術(shù)和資源,有望用AI重塑游戲本質(zhì)。但無(wú)論哪種,期待中的AI女友游戲離真正的爆發(fā)期還有相當(dāng)長(zhǎng)一段距離。

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