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《尋道大千》又雙叒聯(lián)動(dòng)了。
繼去年將「天下第一奇山」黃山搬進(jìn)游戲里、年初與武當(dāng)山合力掀起一股「修仙熱」之后,最近《尋道大千》又聯(lián)動(dòng)了第42屆濰坊國際風(fēng)箏會(huì),一舉號(hào)召數(shù)百萬道友許下美好祈愿,同時(shí)吉祥物「豬豬」化身巨型風(fēng)箏載著萬千玩家希冀放飛于天際。
近年來,游戲行業(yè)越來越熱衷于與文旅展開跨界聯(lián)動(dòng)。但放眼整個(gè)小游戲市場(chǎng),鮮少有像《尋道大千》聯(lián)動(dòng)如此頻繁、且總能以出其不意的操作引發(fā)用戶熱烈反響的產(chǎn)品。這恰恰也是游戲上線兩年多長居微信暢銷榜TOP10的關(guān)鍵之一。
而細(xì)究之下不難發(fā)現(xiàn),《尋道大千》對(duì)「游戲+文旅」模式的探索從未止步,如今已迭代升級(jí)至全新的文旅聯(lián)動(dòng)2.0打法:以標(biāo)志性的游戲IP形象為核心,并將地域文化與玩家情感都融入其中,打造出更生動(dòng)有趣、貼近大眾日常的體驗(yàn)。
一場(chǎng)道友與豬豬的雙向奔赴
自2023年上線以來,《尋道大千》的表現(xiàn)一直很出色,游戲曾連續(xù)數(shù)月登頂微信暢銷榜,月活用戶規(guī)模一度接近7000萬,在一眾小游戲競(jìng)品中遙遙領(lǐng)先,更憑一己之力拓寬了該品類的整個(gè)用戶大盤?!秾さ来笄А返挠脩羧后w龐大到什么程度呢,至少在小游戲平臺(tái),大多數(shù)玩家都對(duì)其有所了解并體驗(yàn)過。
對(duì)《尋道大千》來說,如何留住核心玩家并進(jìn)一步挖掘新用戶,儼然成了重要課題。而根據(jù)發(fā)行團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),一個(gè)適合游戲的IP聯(lián)動(dòng),有時(shí)破圈效果比版本更新或新活動(dòng)更好。
就好比這次聯(lián)動(dòng)的濰坊國際風(fēng)箏會(huì),本身就有非常高的知名度和熱度。其主張「萬物皆可上天」,每年都成了眾多品牌的發(fā)瘋現(xiàn)場(chǎng)。本屆風(fēng)箏會(huì)于4月19日開幕,吸引了多家權(quán)威媒體直播、報(bào)道,在社交平臺(tái)的話題討論度也很高,持續(xù)登上熱搜榜,全網(wǎng)累計(jì)瀏覽量突破6.7億人次。
一個(gè)是小游戲暢銷榜???,一個(gè)是世界風(fēng)箏之都,雙方的合作無疑是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。《尋道大千》的修仙題材,也與風(fēng)箏「飛上天」莫名契合,還透著一股詼諧趣味。加上游戲本身有豐富的內(nèi)容,因而可以自然地把聯(lián)動(dòng)品牌轉(zhuǎn)化為游戲中的元素,為玩家創(chuàng)造更多樂趣。
本次聯(lián)動(dòng)將放飛風(fēng)箏與收集心愿相結(jié)合。在游戲內(nèi),上線了「千鳶引夢(mèng)」和「尋道云端」活動(dòng)。
前者號(hào)召每位道友參與許愿、轉(zhuǎn)發(fā)分享,每個(gè)心愿可助力風(fēng)箏上升一定高度,達(dá)到特定高度即可解鎖全服里程碑獎(jiǎng)勵(lì)。后者則加入了「放飛風(fēng)箏」小游戲,其玩法類似反向跑酷,道友通過點(diǎn)擊屏幕控制豬豬風(fēng)箏下降一定高度來躲避沿途障礙物,下降高度由點(diǎn)擊時(shí)長決定,飛升距離越高獲取的積分也就越多,且有機(jī)會(huì)贏得挑戰(zhàn)禮包和限定坐騎。
左:千鳶引夢(mèng) | 右:尋道云端
要知道,中國人一直以來都很喜歡許愿,以此寄托對(duì)美好生活的向往,當(dāng)代年輕人更是熱衷于「賽博祈?!埂6棚L(fēng)箏從古至今亦有求吉呈祥、消災(zāi)免難之意。因此,(本次聯(lián)動(dòng))活動(dòng)一經(jīng)公布便激起了玩家的參與熱情,彼時(shí)評(píng)論區(qū)成了「許愿池」,有玩家還感慨于《尋道大千》竟然和自己的家鄉(xiāng)聯(lián)動(dòng)了。
據(jù)了解,活動(dòng)最終收集到數(shù)百萬玩家的心愿。這些愿望中,既有對(duì)國泰民安、風(fēng)調(diào)雨順的宏大祈愿,也有對(duì)親朋好友身體健康/平安喜樂/事業(yè)有成的暖心祝福,更不乏玩家對(duì)游戲的期待,希望解鎖更多新玩法、好看的皮膚,以及獲得本次活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)「尋道神斧」等等。
更重要的是,這場(chǎng)心愿的收集沒有流于形式,官方還付諸實(shí)際讓玩家「心愿成箏」。在游戲外,《尋道大千》直接帶著道友們寫下的心愿來到濰坊國際風(fēng)箏會(huì),以放風(fēng)箏的形式把愿望「送上天」。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),吉祥物「豬豬」化作巨型風(fēng)箏,承載著萬千玩家的訴求,在空中越飛越高。由此可見,游戲是真把玩家放在心上。
尋道大千,贊42
借著這次線下活動(dòng),《尋道大千》及其IP形象被拓展到更廣的圈層,觸達(dá)更多用戶;另外游戲龐大的用戶群體,對(duì)當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)發(fā)展及傳統(tǒng)風(fēng)箏文化也能起到一定的宣傳作用,可謂雙贏。
就這樣,通過收集心愿、線上線下放風(fēng)箏的方式,《尋道大千》把聯(lián)動(dòng)內(nèi)容變得新鮮有趣的同時(shí),完成了游戲與用戶之間自然的情感傳遞。這一創(chuàng)意打法,也有助于將自身IP影響力推向新的高度。
正在打造一個(gè)「超級(jí)豬豬」IP
說起來,今年其他游戲品牌也亮相了濰坊風(fēng)箏會(huì),但大多是進(jìn)行喊話式輸出,《尋道大千》則讓自家豬妖上陣當(dāng)「顯眼包」,刷足了存在感。
事實(shí)上,這種將豬豬IP化的形式并非本次聯(lián)動(dòng)的無心之舉,而是《尋道大千》在長線運(yùn)營上構(gòu)建的獨(dú)特策略。其核心在于將「豬豬」以超巨化的IP形象輸出+VLOG式的視頻回顧,賦予豬豬IP更多的人味,進(jìn)而完成從游戲角色到「文化符號(hào)」的質(zhì)變。
從《尋道大千》過往推出的動(dòng)畫短劇以及開展的數(shù)次聯(lián)動(dòng),不難看出游戲在IP化道路上的嘗試。
例如去年上線的番外短劇《尋道大千之到西一游》,便采用了大眾熟知的西游記題材,并結(jié)合游戲元素及當(dāng)代流行梗重構(gòu)經(jīng)典。觀眾無需再花時(shí)間去消化故事背景,還能從幽默詼諧的改編劇情中收獲樂趣。這部劇講述了臨時(shí)拼湊的西天四人組,在取經(jīng)路上遭遇碰瓷、暗殺、美人計(jì)等荒誕戲碼的故事。
在劇中,師徒四人和NPC的沙雕日常、西游記的經(jīng)典元素,以及「揮斧掉裝備」的游戲名場(chǎng)面輪番上演。而《尋道大千》的豬妖作為主角之一,將游戲與動(dòng)畫緊密串聯(lián)起來,更化身搞笑吐槽擔(dān)當(dāng),不斷輸出金句,加深I(lǐng)P在大眾心中的記憶點(diǎn)。
該系列動(dòng)畫短劇收獲了不錯(cuò)的反響,據(jù)悉全網(wǎng)播放量超千萬。社交平臺(tái)上還可以看到不少玩家催促官方趕快出續(xù)集,甚至吸引來非游戲用戶,有網(wǎng)友還表示自己是「專門來看動(dòng)畫的」。
而在新春番外動(dòng)畫中,《尋道大千》更是進(jìn)一步放大豬妖的形象,豬豬搖身一變成了大眾喜愛的「財(cái)神使者」。新春番外延續(xù)一貫的無厘頭風(fēng)格,財(cái)神豬在歡樂的節(jié)奏中登場(chǎng),為道友獻(xiàn)上了財(cái)運(yùn)桃花健康學(xué)業(yè)事業(yè)的全方位祝福。詼諧的劇情,搭配豬豬自帶喜感的口音,令人倍感親切,亦有效激起了玩家對(duì)游戲的情感共鳴。
值得一提的是,《尋道大千》在春節(jié)期間結(jié)合動(dòng)畫打了一套組合拳,不僅在端內(nèi)上線新春專屬活動(dòng),財(cái)神豬更是閃現(xiàn)廣州花市、螢火蟲漫展等熱門線下場(chǎng)景,巨型人偶引起了大批游客的注意、駐足打卡。與此同時(shí),游戲還與美團(tuán)展開跨界聯(lián)動(dòng),財(cái)神豬攜手美團(tuán)袋鼠以及眾位達(dá)人為道友送福。正是通過豬豬形象在端內(nèi)端外的高頻次曝光與內(nèi)容串聯(lián),《尋道大千》IP化可行性初步得到驗(yàn)證。
說到聯(lián)動(dòng),這也是《尋道大千》提升IP影響力的慣用打法。迄今為止,游戲合作過的品牌包括熱門影視/小說/動(dòng)漫IP(如狐妖小紅娘、哪吒之魔童降世、斗羅大陸、熊出沒、斗破蒼穹、神墓)、國民零食品牌(如洽洽、三只松鼠)、生活服務(wù)巨頭(如美團(tuán)外賣、中國郵政),以及文旅勝地(如黃山、武當(dāng)山、齊云山)等等——高頻次的聯(lián)動(dòng)與優(yōu)勢(shì)的內(nèi)容輸出,在整個(gè)小游戲市場(chǎng)都尤為少見。
而且不難看出,游戲?qū)ζ放坡?lián)動(dòng)的布局也不是單點(diǎn)的,而是涵蓋大眾日常生活的方方面面,從影視娛樂到衣食住行,每一個(gè)維度都有大眾熟悉的品牌參與進(jìn)來,無形之中將產(chǎn)品與玩家的距離拉到更近。
《尋道大千》的聯(lián)動(dòng)PV內(nèi)容便是一大亮點(diǎn),通常都會(huì)以豬豬為主角,將各個(gè)聯(lián)動(dòng)IP形象拉入大千世界中,打造相應(yīng)的故事線,形成IP內(nèi)容向?qū)さ纼?nèi)容的轉(zhuǎn)化。
例如《尋道大千》與斗破蒼穹的聯(lián)動(dòng),相關(guān)PV圍繞斗氣強(qiáng)者蕭炎做客尋道大千進(jìn)行展開,從蕭炎的視角切入,為觀眾逐一呈現(xiàn)輕松修仙的大千世界(如豬豬飛升、各色小妖、尋道神斧),那句經(jīng)典臺(tái)詞「莫欺少年窮」更是適時(shí)出現(xiàn),引得玩家會(huì)心一笑。同理還有近期與神墓的聯(lián)動(dòng),主角辰南為探尋愛人蹤跡踏入大千世界,在冒險(xiǎn)過程中對(duì)修仙、尋道產(chǎn)生了新的感悟。
左:尋道大千x斗破蒼穹丨右:尋道大千x神墓
再例如《尋道大千》與哪吒之魔童降世的聯(lián)動(dòng),PV講述魔童在大千世界興風(fēng)作怪,開篇就是破壞力驚人的小哪吒把豬豬等一眾小妖嚇得瑟瑟發(fā)抖的場(chǎng)景,讓人一眼仿佛回到電影院場(chǎng),無怪乎網(wǎng)友感慨「一眼,好熟悉,第二眼,原來是你啊」。
尋道大千x哪吒之魔童降世
而之所以能做到聯(lián)動(dòng)內(nèi)容互相呼應(yīng),其實(shí)還在于《尋道大千》對(duì)聯(lián)動(dòng)品牌的選擇,很注重契合度與新鮮感。這樣的聯(lián)動(dòng),一方面能讓玩家體驗(yàn)到更多元素和玩法、產(chǎn)生情感共鳴,以及實(shí)現(xiàn)擴(kuò)圈,更重要的是緊扣游戲特質(zhì),讓每一次跨界都與游戲內(nèi)核深度融合。
就拿游戲在文旅聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域的探索來說吧,每次官宣品牌合作都令人有些意外,但細(xì)想之后又會(huì)發(fā)出「妙」的感慨。例如此前與黃山、武當(dāng)山景區(qū)的跨界聯(lián)動(dòng),乍看有些突兀,實(shí)則兩座山都是道教名山且擁有仙境風(fēng)貌,與《尋道大千》的修仙題材天然契合。游戲也緊扣題材推出一系列特色活動(dòng),讓玩家沉浸式體驗(yàn)「問道仙山」。
尋道大千x武當(dāng)山
還有本次聯(lián)動(dòng)的濰坊風(fēng)箏節(jié),「上天」以及超巨化的「豬豬」風(fēng)箏形象輸出,更是加深游戲在玩家乃至大眾心目中的記憶。
該說不說,這些聯(lián)動(dòng)成果也很適合拿來二創(chuàng)或作為廣告素材投放,實(shí)現(xiàn)多渠道與跨圈層傳播,可謂一舉多得。
這種將IP巨型化并賦予鮮活人格的創(chuàng)新打法,使得《尋道大千》的豬豬既承載著游戲「輕松修仙」的內(nèi)核,同時(shí)其憨態(tài)可掬的形象也拉近了游戲與玩家之間的距離,成為了千萬玩家心中的「修仙搭子」。
結(jié)語
在存量時(shí)代,一款產(chǎn)品想要搶奪用戶注意力、延長生命周期的難度日益增大。當(dāng)行業(yè)普遍陷入同質(zhì)化競(jìng)爭的困局,《尋道大千》持續(xù)通過玩法創(chuàng)新突破自身上限,拓寬品類賽道,同時(shí)在聯(lián)動(dòng)層面追求廣覆蓋面并不斷進(jìn)化,逐步打開自身在「游戲+」領(lǐng)域的可能性。
《尋道大千》最初作為一款修仙題材游戲,吸引著大量喜歡此類玩法的用戶,如今則在成長為一個(gè)多元化、可承載不同文化內(nèi)容的載體。而游戲?qū)掖卧?span id="984x4b4" class="spamTxt">全網(wǎng)掀起熱潮,是自身商業(yè)化創(chuàng)新能力的一次次成功驗(yàn)證,背后更是無數(shù)玩家對(duì)其內(nèi)核的認(rèn)可與信任。
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