《普萊鏈主網(wǎng)上線,欲借區(qū)塊鏈改變傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
普萊鏈此舉直指傳統(tǒng)游戲分發(fā)行業(yè)痛點,利用區(qū)塊鏈前沿技術(shù),通過去中心化,探索在游戲玩家和游戲CP之間構(gòu)建安全、可靠的游戲分發(fā)機制...
亞太地區(qū)游戲市場將產(chǎn)生714億美元的收入,占據(jù)全球市場總收入的52%,同比增長17%;中國游戲市場規(guī)模將達到379億美元,占據(jù)全球游戲市場的25%以上...
看來,通過大數(shù)據(jù)分析和人工智能的綜合應(yīng)用,普萊鏈建立了一套完善的游戲甄別制度,使得游戲玩家能夠快速、有效的甄別出游戲的質(zhì)量;游戲CP能夠免費、快速和高效的進行游戲分發(fā)...
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