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據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在2000年的時(shí)候,游戲里的怪物模型一般采用800個(gè)面,到了2005年,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)被提高到了1200,再到2010年的時(shí)候,2000面的怪物變得非常普遍,而在《修羅王》里面,一個(gè)怪物往往會(huì)用10000~20000個(gè)面,怪物的每一個(gè)細(xì)節(jié)都精細(xì)的呈現(xiàn)出來(lái),正所謂精致的模型才能暫展現(xiàn)生動(dòng)的畫(huà)面,無(wú)論是高空45°俯視還是與玩家視線(xiàn)持平的正視,游戲貼圖仍然高度清晰...
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