今天給大家?guī)?lái)的是由CAPCOM授權(quán),與騰訊聯(lián)合研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的以動(dòng)作和角色扮演為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲,算是PX/XB360平臺(tái)上同款游戲的網(wǎng)絡(luò)版。具有極高的畫(huà)面質(zhì)量和各種逼真的戰(zhàn)斗傷害效果,一開(kāi)始就受到廣大玩家的關(guān)注,人氣不低。
下面將帶著大家進(jìn)入游戲體驗(yàn)一把。
游戲評(píng)分 8.8
畫(huà)面:8.8 優(yōu)秀的游戲引擎支持給游戲帶來(lái)了逼真的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和光影特效。
戰(zhàn)斗:8.7 戰(zhàn)斗方式采用了比較寫(xiě)實(shí)的手法,各種閃避和劈砍動(dòng)作特別是極具特色的傷痕效果讓?xiě)?zhàn)斗的過(guò)程緊張刺激。
音效:8.6 游戲環(huán)境音效逼真,使得戰(zhàn)斗時(shí)人或怪物的打擊感很強(qiáng)烈。
任務(wù):8.5 這款游戲主要是以各種懸賞狩獵為主,任務(wù)相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),只有不停的接榜殺怪還有一些劇情。
游戲配置
基本配置
CPU:intel 酷睿2 雙核
內(nèi)存:2GB
顯卡:NVIDIA GF8600以上
顯存:512M
硬盤(pán):10GB以上
最佳配置
CPU:intel I7
內(nèi)存:4GB以上
顯卡:NVIDIA GTX 760以上
顯存:1G
硬盤(pán):10GB以上
好吧,其實(shí)這款游戲的客戶端優(yōu)化的還是不錯(cuò)的。首先進(jìn)入游戲會(huì)自動(dòng)檢測(cè)玩家的機(jī)器配置并推薦畫(huà)面質(zhì)量。只要玩家電腦達(dá)到最低配置標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)過(guò)游戲推薦優(yōu)化后的畫(huà)面質(zhì)量還算過(guò)得去,本人的機(jī)子硬件有限,只能跟達(dá)到眼下的水準(zhǔn)了。在人多的地方幀數(shù)不高,還算比較流暢,進(jìn)入副本后基本感覺(jué)不到畫(huà)面卡頓的情況。
游戲人物創(chuàng)建與職業(yè)
這款游戲在人物職業(yè)上并沒(méi)有限制,而是根據(jù)游戲人物手持武器進(jìn)行相關(guān)方面的強(qiáng)化,以區(qū)分各種發(fā)展方向的職業(yè)性,所以就可玩性來(lái)說(shuō)還是很有看頭的。人物創(chuàng)建只分男女,并沒(méi)有像一些游戲一般做了多種種族的混搭,各位玩家再也不用因?yàn)榉N族天賦和職業(yè)之間的平衡而難以抉擇了。
游戲在人物的個(gè)性化方面到時(shí)比較和國(guó)際接軌,盡管臉龐的數(shù)量不是太多,但是五官上還是有比較精細(xì)的微調(diào)系統(tǒng)讓玩家打造適合自己審美觀的人物角色。
游戲畫(huà)面與音效
經(jīng)過(guò)游戲系統(tǒng)的自動(dòng)優(yōu)化,目前的的畫(huà)面質(zhì)量處于中等水平,翻看了一下視屏設(shè)置,在此之上居然還有三檔才到最高畫(huà)質(zhì),這讓本人情何以堪。不過(guò)也可以看出游戲大體上的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和光影效果都能比較到位的展示出來(lái),區(qū)別在于模型的抗鋸齒效果和一些陰影細(xì)節(jié)上還是比較模糊的。比較了下一些網(wǎng)友曬的全效果截圖,感覺(jué)那個(gè)羞愧。
戰(zhàn)斗方式采用了比較寫(xiě)實(shí)的手法,各種閃避和劈砍動(dòng)作特別是極具特色的傷痕效果讓?xiě)?zhàn)斗的過(guò)程緊張刺激。不過(guò)有一點(diǎn)可能玩家不大習(xí)慣,就是怪物的總血量不會(huì)顯示出來(lái),也就是說(shuō)玩家只能盡可能的通過(guò)各種連擊和部位傷害來(lái)判斷傷害效果,卻不知道什么時(shí)候能打死怪物。不過(guò)這樣的好處在于讓玩家一直都是處于一種專(zhuān)注亢奮的戰(zhàn)斗狀態(tài),代入感極強(qiáng)。當(dāng)然長(zhǎng)時(shí)間的全神貫注也比較累人倒是真的。
游戲環(huán)境音效逼真,多數(shù)的場(chǎng)景地圖都采用自然的音效,配合上一些特殊場(chǎng)景的美麗畫(huà)面,風(fēng)景黨這是有福了。同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)的背景音效比較簡(jiǎn)單但是節(jié)奏明快,各種重?fù)粢羰沟脩?zhàn)斗時(shí)人或怪物的打擊感很強(qiáng)烈,有拳拳到肉的感覺(jué)。
任務(wù)與玩法
玩家從一進(jìn)入游戲開(kāi)始就接觸到了新手引導(dǎo)任務(wù),通過(guò)進(jìn)入一些簡(jiǎn)單的副本和NPC一起擊殺小BOSS,讓玩家能極快的上手游戲,對(duì)一些簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗操作和各種游戲提供有一定的了解。
當(dāng)玩家殺死各種怪物后別忘了從其身上采集原材料,這款游戲有樂(lè)趣的地方在于比較好的裝備都是通過(guò)玩家殺死怪物后獲得的原材料自行打造的。系統(tǒng)只在初期獎(jiǎng)勵(lì)一些基本的裝備提供便利,后面都需要自力更生了。這無(wú)形中也使得游戲的主題并不是單純的殺怪,同時(shí)也讓處于各種游戲進(jìn)度的玩家獲得的資料可以有效的互動(dòng)起來(lái),建立了基本的游戲經(jīng)濟(jì)。
游戲本身的副本地圖是采用分段式的布局,考慮到游戲畫(huà)面質(zhì)量的影響,如果全開(kāi)放式的無(wú)縫地圖估計(jì)沒(méi)幾個(gè)玩家的機(jī)器能流暢跑得起來(lái)。每進(jìn)一個(gè)游戲副本需要玩家提供一個(gè)狩獵證明,本人從進(jìn)游戲開(kāi)始一共有15個(gè),難道說(shuō)這游戲一天只能刷15次副本?還是說(shuō)可以通過(guò)別的渠道獲取?等級(jí)有限,也就無(wú)從考證了。
當(dāng)玩家跟隨新手任務(wù)基本了解了游戲操作系統(tǒng)后,差不多在10級(jí)左右就可以正式開(kāi)始狩獵怪物的歷程,可以通過(guò)村口的公告欄領(lǐng)取各種狩獵任務(wù),各種難度高低不同,獎(jiǎng)勵(lì)也大不一樣。同時(shí)有些任務(wù)也需要玩家達(dá)到一定的條件才能領(lǐng)取。
總結(jié)
這款游戲從傳說(shuō)開(kāi)始到現(xiàn)在的測(cè)試經(jīng)過(guò)了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,一直也沒(méi)機(jī)會(huì)搞到激活碼,這次有幸借到個(gè)號(hào)才能進(jìn)入游戲小小體驗(yàn)一把??傮w來(lái)說(shuō)游戲的畫(huà)面和戰(zhàn)斗效果沒(méi)得說(shuō)的,絕對(duì)能碾壓大多數(shù)的網(wǎng)游。但是像這種專(zhuān)職殺怪的游戲雖然有自己封閉的經(jīng)濟(jì)體系作為支撐,但是相對(duì)于國(guó)內(nèi)廣大的游戲群體來(lái)說(shuō)玩法還略顯單薄,希望后面能有更多娛樂(lè)性的玩法出現(xiàn)。