在Draw Something出來(lái)之前,沒人知道OMGPOP這家公司,更沒什么人認(rèn)識(shí)他的首席執(zhí)行官丹·波特(Dan Porter),而在把OMGPOP賣給Zynga之后,有人說(shuō)他是一夜暴富的幸運(yùn)兒,也有人說(shuō)他是低價(jià)賤賣虧大了的傻瓜,而他這個(gè)中年大叔,只認(rèn)為自己的成功源于百忍成鋼的意志,以及年齡所帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。
一天,?丹·波特正在其位于紐約的辦公樓里乘坐電梯(這棟大樓中有不少初創(chuàng)公司),這時(shí)有一個(gè)來(lái)自另一家初創(chuàng)公司的小伙子問(wèn)他是否在這棟樓里上班。
“是啊,我就是OMGPOP的首席執(zhí)行官,”他說(shuō)道。
“哇哦,我沒想到風(fēng)投對(duì)老年人也這么感興趣!”小伙子說(shuō)道。
當(dāng)時(shí)波特的心里有兩種想法,不過(guò)都不是“此凹……你……”,要是我的話早就發(fā)飆了。
他首先想到的是,“我并不認(rèn)為自己是一個(gè)‘老年人’,”但是隨后他想到的是,“感謝上帝我如今40多歲了,因?yàn)槲也⒉恢廊绾尾拍茏屪约撼蔀橐粋€(gè)非 ??岬姆侵髁?。人們都很喜愛那些能夠預(yù)見未來(lái)的年輕企業(yè)家,但是我不知道,或許在扮酷和吸引人們眼球之外還有更值得關(guān)注的地方,那就是找到市場(chǎng)的需求點(diǎn)而 成為主流。”
這件真實(shí)的事情發(fā)生在OMGPOP的最新游戲《你畫我猜》(Draw Something)開發(fā)完成之后,三個(gè)星期之后,這款游戲躍升到50多個(gè)國(guó)家在付費(fèi)游戲、免費(fèi)應(yīng)用、付費(fèi)應(yīng)用等應(yīng)用分類的首位。今天,《你畫我猜》的下 載量已經(jīng)達(dá)到了1000萬(wàn)次,每天有600多萬(wàn)的活躍用戶,玩家繪制上傳的圖畫將近5億幅,其中有超過(guò)2/3的圖畫在5分鐘之內(nèi)就能得到回應(yīng)。這款游戲成 功得非常及時(shí),OMGPOP也因此而擺脫多年的低迷狀態(tài)起死回生。
OMGPOP是在Web2.0早期創(chuàng)辦的,公司主要負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)一個(gè)名為iminlikewithyou.com的網(wǎng)站,上面都是些發(fā)布聚會(huì)和八卦消息 的博客,但公司的整體情況卻不容樂觀,盡管公司位于時(shí)尚之都紐約,盡管公司的創(chuàng)始人查爾斯·福曼(Charles Forman)非常年輕,但這個(gè)網(wǎng)站仍然沒能獲得主流用戶的認(rèn)可,一直處于茍延殘喘的狀態(tài)。
在過(guò)去的幾年里,OMGPOP花掉了將近1600萬(wàn)美元的融資,試圖將自己重塑為像Zynga那樣的游戲公司,并打造出自己的《憤怒的小鳥》,但最 終仍然表現(xiàn)平平。在公司融資方怒發(fā)沖冠之即,波特終于打通了公司的“游戲管道”,抓住了一個(gè)在網(wǎng)絡(luò)上表現(xiàn)良好的游戲創(chuàng)意,這個(gè)創(chuàng)意雖然沒有大量的用戶,但 用戶們卻非常喜歡它,于是,OMGPOP根據(jù)這個(gè)創(chuàng)意開發(fā)出了一款名為《你畫我猜》的游戲。
游戲發(fā)布10天后,玩家上傳的圖畫數(shù)量達(dá)到了100萬(wàn)幅,而在第11天,單日上傳的圖畫數(shù)量就達(dá)到了100萬(wàn)幅。在我上周對(duì)波特進(jìn)行采訪的時(shí)候, 《你畫我猜》每小時(shí)上傳的圖畫數(shù)量就突破了100萬(wàn)幅。諸多名人們都在自己的微博上爭(zhēng)相介紹這款游戲,美國(guó)著名的真人秀節(jié)目《澤西海岸》(Jersey Shore)中也提到了它。在瑞典和挪威,有20%的iOS設(shè)備上安裝了這款游戲。突然間,波特的電話開始響個(gè)不停,“我們正在擁抱美麗的生活,我就坐在 辦公室里看著游戲的下載量不斷飆升,然后對(duì)這電話一句:‘請(qǐng)問(wèn)是哪位?’”波特說(shuō)道。
“20年前,在我離開大學(xué)校園之后,就投身到音樂產(chǎn)業(yè)之中,”波特說(shuō)道,“當(dāng)時(shí)正是RCA(美國(guó)廣播唱片公司)回歸和Dirty Dancing風(fēng)靡天下的時(shí)候。在當(dāng)時(shí),音樂行業(yè)的人們只需隨意對(duì)著墻壁扔一些東西過(guò)去,看看哪些能粘在上面就可以了,你總是希望自己當(dāng)初選擇的能夠獲得成功,但是卻沒有。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),《你畫我猜》就是我們打出的最后一炮,很慶幸這一炮打響了,并且打得很響。”
《你畫我猜》所獲得成功已經(jīng)被媒體報(bào)道過(guò)多次,雖然并不像那些財(cái)富傳奇故事一樣擁有華麗的數(shù)據(jù),但是有趣的是,它的成功表明游戲行業(yè)中的初創(chuàng)公司和傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)或社交媒體是完全不同的。
“這是一個(gè)非常奇怪的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,”波特說(shuō)道,“更像是一個(gè)風(fēng)投,取決于你最初的選擇是否正確,你可以連身家性命都不管不顧,但是只要推出一款成功的 游戲,就能徹底改變你的一生。這和初創(chuàng)公司完全不同,后者在發(fā)布應(yīng)用之后,要么成功,要么失敗,而我們每隔三到六個(gè)月都會(huì)推出一些小型的創(chuàng)業(yè)型項(xiàng)目,如果 這些項(xiàng)目的相關(guān)業(yè)務(wù)能夠迅猛增長(zhǎng),那么就會(huì)得到更多的支持。”
不過(guò),這種業(yè)務(wù)模式的缺點(diǎn)就是在即便你投入了大量的資金,也可能不會(huì)有什么成效。對(duì)此我問(wèn)波特為什么他的投資方總是愿意相信公司的下一款游戲會(huì)是款大作,他們不會(huì)過(guò)問(wèn)游戲的細(xì)節(jié),而他們所開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲也是難以描述的,雖然沒有得到大力支持,但還是獲得了一些狂熱的粉絲。
此外,該模式的好處在于,這與很多消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)公司不同(例如博客),只要受到用戶的歡迎,馬上就能賺到錢,雖然波特沒有表明OMGPOP當(dāng)初距離破產(chǎn) 有多近,但表示“已經(jīng)非常緊張了”,然而一個(gè)月的時(shí)間不到,故事就迥然不同了,“除了虛擬商品之外,昨天一天我們就獲得了1億次的付費(fèi)廣告展示次數(shù),”波 特在上周接受我的采訪時(shí)說(shuō)道。在數(shù)周時(shí)間里,OMGPOP就從付費(fèi)下載、虛擬商品和廣告等方面獲得了六位數(shù)的收入,在《你畫我猜》最近的一次更新中,公司 在游戲中添加了關(guān)于如何購(gòu)買虛擬商品的教程,銷量“急劇攀升”。
“僅僅一個(gè)星期,我們就從這款游戲中獲得了足夠我們用以拓展其它業(yè)務(wù)的收入,”波特說(shuō)道。
所有的初創(chuàng)公司都需要鋼鐵般的意志,但游戲公司卻把這一點(diǎn)提升到了一個(gè)新的、更具突破性的高度,對(duì)于OMGPOP,年齡所帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)正是其獲勝的優(yōu)勢(shì)之一。
原文轉(zhuǎn)載自Cocochina,翻譯自pandodaily。
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