《騰訊VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:開發(fā)VR游戲要善用平臺(tái)優(yōu)勢(shì)》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
騰訊VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人王瑋針對(duì)VR游戲設(shè)計(jì)發(fā)表主題演講,他表示深入理解虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)潛力,善用VR平臺(tái)優(yōu)勢(shì)才能開發(fā)最好的內(nèi)容...
游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)主辦方則剛剛對(duì)全世界2000名游戲開發(fā)者進(jìn)行了一次調(diào)查...
首先,VR相機(jī)角度由VR設(shè)備傳感器控制,補(bǔ)全場(chǎng)景會(huì)增加開發(fā)工作量,硬件也需要更高的性能;其次,使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),用戶快速移動(dòng)難以避免會(huì)產(chǎn)生眩暈感,設(shè)計(jì)合理的互動(dòng)方式是另一大挑戰(zhàn);第三,玩家在VR游戲中可以一起聊天、探險(xiǎn),社交和游戲邊界變得模糊,開發(fā)者需要選擇游戲形態(tài)和商業(yè)模式...
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