藍(lán)港互動:游戲業(yè)務(wù)是基石 2017年將推《捉妖記》《蒼穹之劍》等大作
2016年11月11日, 藍(lán)港互動集團(tuán)(08267.HK)公布了2016年Q3報告。數(shù)據(jù)顯示,截至2016年9月30日止九個月,藍(lán)港互動總收入為4.55億元,同比增長9.2%,而收入的增加主要得益于在2016年1月推出自主研發(fā)手機(jī)游戲《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》及在2016年9月推出代理手機(jī)游戲《黎明之光》。《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》是由藍(lán)港互動攜手吳奇隆、愛奇藝及安徽衛(wèi)視多方合作推出的IP,其創(chuàng)造了“臺網(wǎng)游”聯(lián)動的全新商業(yè)模式,也開啟了藍(lán)港游戲向影視、電視臺、互聯(lián)網(wǎng)等平臺拓展
多邊形談加入斧子科技原因:電視游戲應(yīng)是一種生活方式
大數(shù)據(jù)顯示:目前國內(nèi)游戲市場,70%是PC游戲,近30%是手機(jī)游戲,家用游戲不到1%。但在美國,家用游戲主機(jī)達(dá)到60%的份額,可見隨著游戲技術(shù)的革新與發(fā)展,主機(jī)最終會占有絕大部分國內(nèi)市場是必然趨勢,電視盒子等入門級主機(jī)越來越普及也預(yù)示著游戲人將再度開拓這片被遺忘的藍(lán)海。那么在主機(jī)游戲圈子里,“多邊形”則是被廣大玩家和業(yè)內(nèi)人士所熟悉的名字。
藍(lán)港互動上半年營收3億元 同比下降17%
新浪科技訊8月11日消息,藍(lán)港互動(08267.HK)發(fā)布截至2015年6月30日的年度中期財報。財報顯示,藍(lán)港二季度營收1.87億元,相比第一季度上升65%;2015年1月1日~6月30日,藍(lán)港互動總營收3億人民幣,較2014年同期的3.
(舉報)