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在2024年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇”上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委發(fā)布最新數(shù)據(jù),自2021年8月30日國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》至今,游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作收效明顯,超7成未成年人周游戲時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)內(nèi)。隨著互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)和公眾生活習(xí)慣的快速發(fā)展,未成年人保護(hù)已變?yōu)樾枰嘈袠I(yè)、更多參與?
騰訊公布+2023+年第一季度財(cái)報(bào),騰訊游戲業(yè)務(wù)收入+483+億元,同比增長(zhǎng)10.8%;在本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人在游戲時(shí)長(zhǎng)、流水中占比僅+0.4%和+0.7%,較+3+年前同期大幅下降96%和90%。
近日,《暗黑破壞神:不朽》的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Scott Burgess在接受海外游戲媒體GameSpot采訪(fǎng)時(shí)表示,該作發(fā)布時(shí)主戰(zhàn)役時(shí)長(zhǎng)大約20小時(shí)左右,不氪金也能玩全程。Scott Burgess在采訪(fǎng)過(guò)程中承諾移動(dòng)端的游戲體驗(yàn)會(huì)非常優(yōu)秀。該作將會(huì)保持超高的更新頻率,在他們的官方計(jì)劃中,每個(gè)月會(huì)增加新的敵人種類(lèi),每三個(gè)月會(huì)增加新的地下城及區(qū)域?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷穱?guó)際服將于6月2日上線(xiàn),國(guó)服將于6月23日全平臺(tái)上線(xiàn),大家還是可以期待下的。
鳳凰網(wǎng)科技訊 3月23日消息,騰訊發(fā)布2021年第四季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,受《Valorant》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁推動(dòng),四季度騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)34%至132億元。騰訊披露四季度未成年人游戲數(shù)據(jù),國(guó)內(nèi)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比下降至0.9%,總時(shí)長(zhǎng)同比下降88%,游戲流水占比下降至1.5%,總流水同比下降73%。
3月23日,騰訊公布2021年第四季度及全年財(cái)報(bào),其中對(duì)未成年人游戲防沉迷方面的成績(jī)進(jìn)行了公布...在2021年第四季,未成年人總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%,占騰訊本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.9%...展望未來(lái),騰訊預(yù)期未成年人保護(hù)措施的影響將于2022年下半年全面消化...《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布了其有史以來(lái)最大型的更新之一,日活躍賬戶(hù)數(shù)及流水顯著增加...
騰訊披露四季度未成年人游戲數(shù)據(jù),國(guó)內(nèi)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比下降至0.9%,總時(shí)長(zhǎng)同比下降88%,游戲流水占比下降至1.5%,總流水同比下降73%...
11月10日,騰訊發(fā)布2021年度第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營(yíng)收營(yíng)收1423.68億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估1454.1億元人民幣;同比增長(zhǎng)13%。第三季度凈利潤(rùn)395億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估326億元人民幣。同比增長(zhǎng)3%。財(cái)報(bào)顯示,第三季度微信及WECHAT的月活躍帳戶(hù)12.6億,市場(chǎng)預(yù)估12.6億,同比增長(zhǎng)4.1%。騰訊QQ智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)為5.74億,同比下降7.1%。騰訊第三季度收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)10%至2.35億。視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8
11月10日消息,今日,騰訊發(fā)布2021年度第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,9月騰訊國(guó)內(nèi)未成年人游戲流水占比下降至1.1%,去年同期為4.8%;游戲時(shí)長(zhǎng)占比下降至0.7%,去年同期為6.4%。騰訊表示,公司持續(xù)通過(guò)領(lǐng)先行業(yè)的措施,打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)的問(wèn)題,例如升級(jí)了人臉識(shí)別系統(tǒng)以識(shí)別冒用賬號(hào)。財(cái)報(bào)指出,第三季度受到《王者榮耀》《使命召喚手游》《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng),本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣336億元。國(guó)際市
王者榮耀官網(wǎng)今日發(fā)布公告稱(chēng),2021年8月31日開(kāi)始,根據(jù)國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,陸續(xù)升級(jí)防沉迷措施。
今日,王者榮耀發(fā)布公告稱(chēng),會(huì)從 2020 年 5 月 15 日開(kāi)始,陸續(xù)接入未成年人防沉迷新規(guī)。新規(guī)包括了:游戲時(shí)長(zhǎng)限制,未成年用戶(hù)每日 22 時(shí)至次日 8 時(shí)禁玩,法定節(jié)假日每日限玩 3 小時(shí),其他時(shí)間每日限玩1. 5 小時(shí);游戲消費(fèi)限制