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DOTA2是由DotA之父Icefrog主創(chuàng)打造的唯一正統(tǒng)續(xù)作,其完整繼承了原作DotA超過(guò)一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過(guò)頂級(jí)的系統(tǒng)、美術(shù)和功能,呈現(xiàn)出了超越經(jīng)典且原味十足的體驗(yàn)感覺。擁有頂級(jí)品質(zhì),競(jìng)爭(zhēng)力十足的DOTA2已然主宰了時(shí)代的脈動(dòng),其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執(zhí)著得到承載,延續(xù)永恒。為信仰守護(hù),開始新的戰(zhàn)斗吧!
DOTA2自2011年8月首次開啟公眾內(nèi)測(cè)以來(lái),全球范圍內(nèi)已經(jīng)有超過(guò)三百萬(wàn)的玩家進(jìn)入游戲,并且用戶增長(zhǎng)幅度呈幾何式遞增狀態(tài),從200萬(wàn)到300萬(wàn)僅用了兩個(gè)月時(shí)間。據(jù)此業(yè)內(nèi)人士猜測(cè),DOTA2一旦公測(cè),保守估計(jì)中國(guó)玩家將輕松貢獻(xiàn)五百萬(wàn)。
全世界DotA玩家期待的DotA2終于在剛剛放出了最新消息,IceFrog加盟Valve后制作的全新大作終于露出迷人的面目,雖然此次只放出了一些文字說(shuō)明和4張游戲原畫,并沒(méi)有實(shí)際游戲的截圖,不過(guò)這些已經(jīng)能夠讓所有玩家瘋狂了。DotA2也正式宣布會(huì)在2011年發(fā)布。