“卡牌對(duì)戰(zhàn)+少年三國世界觀”,《少年三國志》就這樣從 2015 年開始書寫它的傳奇故事。三國題材的游戲千千萬,同類題材中莫說是歷經(jīng)五年的市場考驗(yàn),如今尚能讓人回憶起來的已經(jīng)是屈指可數(shù),而《少年三國志》在立項(xiàng)之初,大膽跳脫三國格局的厚重感,定位在年輕化基調(diào)上,更是令人對(duì)
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