要點(diǎn):
1. Auctoria是一家創(chuàng)業(yè)公司,參加了TechCrunch Disrupt2023大賽,利用人工智能來自動(dòng)生成3D視頻游戲資產(chǎn),解決了游戲開發(fā)者面臨的繁瑣手動(dòng)工作。
2. 這家位于波蘭的平臺提供一系列由生成式人工智能驅(qū)動(dòng)的功能,包括創(chuàng)建完整的3D游戲關(guān)卡、將圖像和紋理轉(zhuǎn)換為3D模型的功能,以及從文本提示或草圖生成資產(chǎn)的能力。
3. Auctoria通過自主開發(fā)AI算法和訓(xùn)練數(shù)據(jù)來區(qū)別于眾多AI生成的游戲資產(chǎn)市場中的競爭對手,旨在為游戲開發(fā)專業(yè)人員提供更全面的工具集。
站長之家(ChinaZ.com)9月21日 消息:Auctoria是一家在游戲行業(yè)引領(lǐng)創(chuàng)新的初創(chuàng)公司,它利用先進(jìn)的人工智能徹底改變了3D視頻游戲資產(chǎn)的創(chuàng)建方式。這一突破是在創(chuàng)始人Aleksander Caban(Carbon Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人,一家波蘭VR游戲開發(fā)公司)意識到手動(dòng)設(shè)計(jì)視頻游戲環(huán)境的基本元素既耗時(shí)又費(fèi)力之后取得的。
為了解決這一挑戰(zhàn),Caban與Michal Buga?a、Joanna Zaj?c以及其他Carbon Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人Karolina Koszuta和B?a?ej Szaflik合作,創(chuàng)建了Auctoria??偛课挥诓ㄌm的Auctoria以生成式人工智能的力量,從零開始生成3D視頻游戲資產(chǎn),獲得了廣大愛好者和專業(yè)人士的關(guān)注。該公司參加了TechCrunch Disrupt2023的Startup Battlefield200,顯示了其對創(chuàng)新和創(chuàng)意卓越的承諾。
Auctoria的使命不僅僅是自動(dòng)化,它致力于在游戲開發(fā)者和創(chuàng)作者之間培養(yǎng)無限的創(chuàng)造力。與許多現(xiàn)有工具不同,這些工具主要面向業(yè)余愛好者和業(yè)余愛好者,Auctoria專門滿足了游戲開發(fā)專業(yè)人員的需求,提供了廣泛的由人工智能驅(qū)動(dòng)的功能。
Auctoria的一個(gè)突出功能是其生成完整的3D游戲關(guān)卡的能力,包括玩家路徑,盡管相對基本。此外,該平臺可以將上傳的圖像和紋理,如墻壁、地板和柱子,轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的3D資產(chǎn)。此外,用戶可以輸入文本提示,汲取了DALL-E2或Midjourney等模型的靈感,或者提供草圖供Auctoria轉(zhuǎn)化為可用的數(shù)字模型。
Auctoria脫穎而出的地方在于它的自力更生。所有的人工智能算法和訓(xùn)練數(shù)據(jù)都是在公司內(nèi)部精心開發(fā)的,不需要外部提供商或開源解決方案。這種獨(dú)立性確保了Auctoria始終處于AI驅(qū)動(dòng)的游戲資產(chǎn)生成的前沿。
雖然Auctoria不是AI生成媒體和版權(quán)方面的法律挑戰(zhàn)的唯一參與者,但與其他AI生成創(chuàng)業(yè)公司一樣,它面臨著AI生成媒體和版權(quán)方面的法律挑戰(zhàn)。對于AI生成作品的版權(quán)問題尚不清楚,尤其是在美國。
盡管如此,Auctoria專注于與游戲開發(fā)工作室合作,包括Carbon Studio,但它的核心團(tuán)隊(duì)目前只有七名員工和五名聯(lián)合創(chuàng)始人。公司正為即將推出的產(chǎn)品做準(zhǔn)備,在未來幾個(gè)月內(nèi)計(jì)劃籌集多達(dá)500萬美元,以加速開發(fā)后端云服務(wù)并提高平臺的用戶體驗(yàn)。
總之,Auctoria代表了在視頻游戲資產(chǎn)創(chuàng)建領(lǐng)域的一次突破性飛躍。通過利用生成式人工智能并保持AI開發(fā)的獨(dú)立性,該平臺為游戲開發(fā)專業(yè)人員提供了強(qiáng)大而全面的工具集,使其在迅速增長的市場中脫穎而出。隨著Auctoria的不斷發(fā)展,它有潛力重塑視頻游戲開發(fā)的格局。
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