站長之家(ChinaZ.com) 11 月 17 日消息:全球游戲引擎和變現(xiàn)平臺 Unity 宣布,其 Unity 6 平臺將于 2024 年推出,攜帶 AI 創(chuàng)新和平臺更新。
圖片來自Unity
在其年度開發(fā)者大會 Unite 上,這家專注于打造和培育實時 3D 內容的公司揭露了一系列尖端的 AI 創(chuàng)新和平臺升級。這些新引入的功能旨在增強游戲開發(fā)者實現(xiàn)他們愿景和管理成功游戲的方式。
Unite 大會的亮點包括 Unity Muse 的早期訪問版——一款旨在簡化內容創(chuàng)建的 AI 驅動套件,對 Unity 6 的預覽——這是預計于 2024 年發(fā)布的重大軟件版本,以及 Unity Cloud 的介紹——一個旨在幫助開發(fā)者在項目和流程中簡化內容的相互連接的產品和服務范圍,Unity Create 總裁 Marc Whitten 在接受 GamesBeat 采訪時表示。
Whitten 表示,這是一次重要的會議,因為這是 Unity 第一次與游戲開發(fā)者和解的機會,而就在幾周前,Unity 宣布根據(jù)下載量意外提價后,許多游戲開發(fā)者還準備與該公司開戰(zhàn)。在游戲開發(fā)者強烈抗議后,Unity 做出了讓步,并提供了更具吸引力的選擇,Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 辭職了。前紅帽首席執(zhí)行官 James M. Whitehurst 接替他擔任臨時首席執(zhí)行官兼總裁。
關于定價變化,Whitten 表示:「我認為人們現(xiàn)在聽我說已經(jīng)厭倦了。我在主題演講中的目標是讓我們的核心工程團隊展示技術?!?/p>
在 9 月 22 日,Unity 宣布了其最新版本的定價政策,放棄了許多讓開發(fā)者生氣的變化?;谙螺d數(shù)量的 Runtime 費用將在明年 Unity 6 發(fā)布時生效。但它將以不同的方式實施。
Whitten 說:「你在 Unite 上會聽到我們的一個重點是我們承諾傾聽開發(fā)者社區(qū)的意見,根據(jù)他們的反饋確定優(yōu)先級,并且坦率地展示我們如何滿足他們的大量需求。」
在讓開發(fā)者再次信任 Unity 方面,Whitten 表示重點將是展示而不是告知,公司希望通過履行其承諾來解決信任問題。
Whitten 說:「我堅信建立信任的是行動的一貫性。我們都非常專注于傾聽,確保我們提供創(chuàng)作者發(fā)現(xiàn)有用的大量價值?!?/p>
根據(jù)修訂后的政策,Runtime 費用將從下一個版本的 Unity 開始,因此不適用于任何現(xiàn)有游戲。費用是收入的 2.5% 或計算出的 runtime 費用,以較低者為準。
如果開發(fā)者的游戲下載量超過 100 萬次,并在 12 個月的滾動基礎上收入超過 100 萬美元,則開始計算下載量。開發(fā)者可以選擇每月支付 2.5% 的收入或基于下載量計算的 runtime 費用,以較低者為準。
Unity 將下載數(shù)量的要求從 Unity 決定下載數(shù)量改為開發(fā)者自報下載數(shù)量。
之前在封閉測試中公開的 Unity Muse 現(xiàn)在已進入早期訪問階段,提供持續(xù)擴展的功能套件,適用于各種技能水平的開發(fā)者,Whitten 說。功能包括 Muse Chat、Muse Sprite 和 Muse Textures。
值得注意的是,Sprite 和 Textures 通過在專有數(shù)據(jù)和圖像上訓練的定制深度學習模型得到增強,消除了任何版權或可識別的藝術風格。
Far From Here Studio 的技術藝術家 Hugo Kostic 贊揚 Unity Muse 能夠快速生成高質量的有機紋理,為藝術家釋放更多時間專注于創(chuàng)造性方面。
Unity Muse 作為獨立產品每月 30 美元提供,訂閱者可以優(yōu)先訪問即將推出的功能,如 Muse Animate、Muse Behavior 和 Muse Sketch。這些功能旨在增強角色動畫、交互和團隊合作的快速原型制作。
同時,Unity Sentis 是一個由 AI 模型驅動的工具,正在幫助開發(fā)者將復雜的 AI 數(shù)據(jù)模型集成到 Unity Runtime 中。目前處于公開測試階段,Unity Sentis 預計將于 2024 年與 Unity 6 一起正式發(fā)布。
定位為 2024 年即將推出的重大軟件發(fā)布的 Unity 6,旨在提供先進的視覺增強、加速多人游戲創(chuàng)建、AI 支持和移動及 VR 設備創(chuàng)新。它預計將推動世界創(chuàng)造中的視覺質量和效率的界限。
Whitten 說:「我們在這里幫助開發(fā)者制作出色的游戲并取得成功。我們工作的核心是他們的反饋。他們告訴我們我們在哪里幫助他們,他們告訴我們還有更多工作要做。在 Unity 6 中,這意味著專注于性能和工作流程改進。在 AI 方面,這意味著努力確保他們擁有建立更多更快內容所需的控制。我們希望成為真正的合作伙伴,在他們的游戲開發(fā)生命周期的任何階段都能滿足創(chuàng)作者的需求。」
此外,Unity 還推出了 Unity Cloud,一套互聯(lián)工具,旨在幫助團隊間的內容組織和協(xié)作,以及整個開發(fā)周期。Unity Cloud 的早期訪問提供了資產管理、團隊管理和內容工作流程集成的新功能。
Apple Vision Pro 開發(fā)
此外,Unity 之前在蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)上對 Apple Vision Pro 的平臺支持已推進到公開測試計劃。這個計劃現(xiàn)在對所有 Unity Pro、Enterprise 和 Industry 訂閱者開放,促進了使用 Unity 的編輯器和 Runtime 為 Apple Vision Pro 開發(fā)空間應用。
對于 Apple Vision Pro 開發(fā),Unity 工具將進入公開測試,任何 Unity 訂閱者都可以利用該技術為蘋果的新頭戴設備開發(fā)游戲和應用程序。
Whitten 說:「這是一個非常重要的時刻。我們非常期待看到開發(fā)者能做些什么?!?/p>
自 COVID 以來首次舉辦的 Unite 現(xiàn)場活動
自 2019 年以來,Unity 在阿姆斯特丹舉辦的這次活動是其首次面對面與社區(qū)見面。將有許多研討會和開發(fā)者軌道,活動如此爆滿以至于有候補名單。
Whitten 說:「今年,我們將非常專注的一個關鍵內容是明年發(fā)布的 Unity 的下一個版本。它與質量和穩(wěn)定性、顯著的圖形改進、更容易的多人游戲等有關?!?/p>
Unity 將不再以其啟動年份命名 Unity 版本,而是轉向編號系統(tǒng),以減少混亂。
「我們還將向所有人提供我們的 AI 工具和 Unity Muse。我們非常高興能夠展示這些工具的現(xiàn)狀,」他說?!杆鼈円呀?jīng)處于測試階段一段時間了,但這將標志著每個人都可以開始使用它們并訂閱它們?!?/p>
他說,云功能的真正目的是讓人們更輕松地在大型團隊中構建游戲或管理 Unity 引擎和編輯器中的大量數(shù)據(jù)。
新任首席執(zhí)行官
關于與新任首席執(zhí)行官合作的工作,Whitten 表示 Whitehouse 非常注重為創(chuàng)作者提供價值,這是他在 Red Hat 的經(jīng)驗所得。
「和他一起工作很棒,但這些計劃已經(jīng)醞釀了很長時間?!筗hitten 說?!肝覀兿M?Unity 6 能夠成為讓人驚嘆的頭等大事?!?/p>
Unity 將具備性能增強功能,使開發(fā)者能夠在各種平臺上以更高效率運行更豐富的場景。
「我們花了很多時間研究如何確保構建多人游戲體驗更加簡單并持續(xù)改進?!筗hitten 說?!?strong>現(xiàn)在每個游戲都是在線游戲、多人游戲。產品中還有越來越多的 AI?!?/p>
這些工具將幫助開發(fā)者提高生產力,并比以往更快地構建內容和原型。Whitten 表示他對幾位開發(fā)者已經(jīng)用 AI 工具做出了非常有趣的東西感到興奮。
「我對回報結果感到相當震撼。」他說?!?strong>Muse 主要側重生成式 AI。而且人們已經(jīng)開始使用這些工具。」
其中包括使用光線追蹤技術構建 Pong 版本等簡單事物。
關于 Unity Muse AI
關于 AI 方面,Whitten 表示:「我們與 Muse 的目標是不斷構建這些神奇的工具,幫助你在游戲開發(fā)的每個環(huán)節(jié)中。如果你遇到困難,比如需要一些代碼幫助,或者如何在 Unity 中做某件事情,或者有一種類型的內容想要進行快速變化等等,那就是 Muse 所提供的。Muse 聊天功能可以進行代碼編寫和提問?!?/p>
Unity 將展示未來與 AI 相關的進展,例如從文本提示生成動畫等工具。
「將會有大量生成各種不同類型資產的工具?!顾f?!肝覀冴P注于確保這些工具能夠輕松集成到您的游戲中。我們希望專注于構建對游戲至關重要的動畫類型。」
Muse 將以每月約 30 美元訂閱費形式提供給開發(fā)者,并賦予其一定數(shù)量的生成額度。如果開發(fā)者超出正常使用范圍,則需額外付費。
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