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    2025GDC:騰訊等中國游戲廠商與全球游戲開發(fā)者探討AI等技術(shù)

    2025-03-25 10:57 · 稿源:站長之家

    近日,2025游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,下文簡稱GDC)在美國舊金山舉行。作為“全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)”,本屆GDC吸引了全球上百個(gè)國家3萬名業(yè)內(nèi)人士,以及400家廠商的參與。期間,有超過1000名業(yè)內(nèi)代表進(jìn)行了主題演講,舉辦了超過725場分享及活動(dòng)。

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    2025GDC現(xiàn)場

    騰訊、米哈游、完美世界、疊紙等8家中國游戲廠商參與的GDC議題數(shù)量達(dá)到41場,相較去年提升了58%,達(dá)到歷史新高,其中頭部游戲廠商騰訊游戲的分享議題就達(dá)到了20場。

    中國廠商分享議題覆蓋游戲設(shè)計(jì)與研發(fā)、AI、用戶研究、服務(wù)型游戲等豐富內(nèi)容,得到了海外開發(fā)者的特別關(guān)注,分享現(xiàn)場座無虛席。

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    2025GDC分享現(xiàn)場

    AI是近年來科技領(lǐng)域的討論熱點(diǎn),也是本屆GDC的熱門方向。GDC發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》顯示:52%的開發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產(chǎn)工具階段。據(jù)悉,圍繞GDC,谷歌、英偉達(dá)、Meta、騰訊等知名廠商進(jìn)行了超50場AI相關(guān)議題分享。

    其中,騰訊帶來了7場AI相關(guān)演講,圍繞多模態(tài)大語言模型與游戲核心玩法結(jié)合、開拓移動(dòng)游戲AI反作弊路徑、AI提升3D建筑物資產(chǎn)生成效率等內(nèi)容,面向全球游戲開發(fā)者開放分享AI技術(shù)應(yīng)用探索與實(shí)踐案例。

    騰訊游戲魔方工作室分享了《F.A.C.U.L:首個(gè)懂人類語言的 FPS AI 隊(duì)友》議題,項(xiàng)目融合語音輸入、大語言模型、實(shí)時(shí)文本轉(zhuǎn)語音等生成式AI技術(shù),讓玩家能與AI隊(duì)友沉浸式協(xié)同作戰(zhàn)。騰訊游戲魔方工作室AI項(xiàng)目負(fù)責(zé)人廖詩颺介紹,《暗區(qū)突圍》打破了傳統(tǒng)FPS游戲中玩家只能通過快捷熱鍵向AI下達(dá)簡單指令的限制,使AI隊(duì)友能理解復(fù)雜指令,還可以識(shí)別游戲中的數(shù)千種物體,包括建筑、載具和可收集物品,從而革新游戲體驗(yàn)。

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    2025GDC分享現(xiàn)場

    Meshy以及Parametrix.ai兩家中國新興科技公司也帶來AI生成3D資產(chǎn)、大語言模型重塑游戲玩法兩場AI相關(guān)分享。

    在游戲研發(fā)與設(shè)計(jì)方面,騰訊游戲天美工作室群圍繞《三角洲行動(dòng)》的跨端開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、半開放式關(guān)卡、撤離模式共帶來四場主題分享。其中,基于雙端開發(fā)行業(yè)趨勢,《三角洲行動(dòng)》技術(shù)團(tuán)隊(duì)分享了地形與生態(tài)系統(tǒng)渲染方案,該技術(shù)方案能有效實(shí)現(xiàn)在PC和移動(dòng)端無縫復(fù)用美術(shù)資源,游戲美術(shù)總監(jiān)則分享了“太極陰陽”雙端設(shè)計(jì)哲學(xué),在PC端追求高細(xì)節(jié)與沉浸感的同時(shí),移動(dòng)端聚焦核心體驗(yàn)以及性能優(yōu)化,確保了視覺風(fēng)格一致。而在全球開發(fā)者核心關(guān)注的游戲設(shè)計(jì)方面,J3工作室關(guān)卡主策劃董海陽介紹如何將經(jīng)典PVP戰(zhàn)斗的穩(wěn)定性與開放世界的自由探索結(jié)合,戰(zhàn)斗主策劃楊金昊則分享了如何通過激發(fā)戰(zhàn)斗本能、強(qiáng)化個(gè)性戰(zhàn)術(shù)和打造競技舞臺(tái)三大核心,全面提升玩家體驗(yàn)。

    米哈游也帶來了《崩壞:星穹鐵道》中的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)以及通過定期更新保持游戲新鮮的策略分享。

    同時(shí),中國游戲廠商參與了多場游戲渲染相關(guān)議題與全球游戲開發(fā)者分享“中國經(jīng)驗(yàn)”。騰訊帶來利用PCG技術(shù)重現(xiàn)秦朝古都的分享,技術(shù)團(tuán)隊(duì)通過整合虛幻引擎、Flow PCG框架、Houdini等多種技術(shù),成功打造Ancient Ctities工具鏈,可在12分鐘內(nèi)復(fù)現(xiàn)超大規(guī)模中國古代城市,資產(chǎn)效率提升30倍,彌補(bǔ)了沒有PCG生成中國古代都市技術(shù)先例的情況。

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    2025GDC分享現(xiàn)場

    今年,騰訊游戲安全團(tuán)隊(duì)(ACE)和騰訊質(zhì)量開放平臺(tái)WeTest受邀參與了Thriving in Games Group(TIGG)組織的峰會(huì),就游戲反外掛、游戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)等議題展開深入探討,并面向全球游戲廠商分享了騰訊游戲在玩家認(rèn)知引導(dǎo)與行為優(yōu)化、以及權(quán)益保護(hù)方面的技術(shù)能力與經(jīng)驗(yàn)。

    在GDC線下展區(qū),騰訊游戲天美工作室針對全球行業(yè)媒體閉門演示了研發(fā)中的多人冒險(xiǎn)游戲《王者榮耀世界(Honor of Kings: World)》,騰訊游戲還打造了海外校園招聘專屬空間,向全球求職者展示業(yè)務(wù)布局、人才理念。

    此外,Meshy、蝸牛游戲、原力動(dòng)畫、火娃娃游戲等多家中國廠商帶來公司最新動(dòng)向分享、游戲演示等,以多種形式參與到全球游戲開發(fā)者盛會(huì)。

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    2025GDC現(xiàn)場

    在全球游戲市場增速放緩的背景下,中國自主研發(fā)游戲依然展現(xiàn)出穩(wěn)健增長。2024年,中國游戲廠商在海外市場的實(shí)際銷售收入同比增長13.39%,達(dá)185.57億美元。

    近年來,3A游戲《黑神話:悟空》、跨端游戲《三角洲行動(dòng)》、獨(dú)立游戲《米塔》等不同品類、不同體量的國產(chǎn)游戲不斷涌出,其背后是中國游戲廠商在游戲研發(fā)與玩法創(chuàng)新、引擎渲染、AI等技術(shù)迭代、全球游戲人才培養(yǎng)與交流等方面的不斷深入。

    GDC無疑是全球游戲開發(fā)者們集中了解與探討技術(shù)動(dòng)向、產(chǎn)業(yè)趨勢的重要窗口。在這里,騰訊、米哈游等游戲廠商,正在積極融入全球游戲研發(fā)生態(tài),與全球從業(yè)者一起探索游戲技術(shù)的未來邊界,為全球玩家?guī)砀嘣?、更?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。與此同時(shí),游戲與科技的互促發(fā)展,也將釋放巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供源源不斷的內(nèi)在動(dòng)力。

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