2025 年 3 月,英偉達GTC大會上,當黃仁勛舉起那塊漆黑的Blackwell GPU,并宣布推出從數(shù)據(jù)中心到個人工作站的Blackwell全家桶時,外界驚呼英偉達這是要“承包人類所有的AI計算需求”。這家曾經(jīng)為3D游戲而生的顯卡公司,如今已成為人工智能時代最炙手可熱的基建商。而這場技術躍遷的背后,隱藏著一個更深刻的命題——游戲產(chǎn)業(yè)與人工智能的共生進化,正在重塑技術革命的底層邏輯。
數(shù)字游戲:AI覺醒的試驗場
數(shù)字游戲的本質(zhì)是一個具備完整運行規(guī)則的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。以《星際爭霸2》為代表的策略類游戲,構建了包含資源管理、路徑規(guī)劃、實時決策的復雜環(huán)境,其狀態(tài)空間復雜度遠超傳統(tǒng)測試場景。這就為谷歌人工智能實驗室DeepMind提供了一個較好的強化學習算法的平臺,因為《星際爭霸2》單個對戰(zhàn)場景的決策分支可達10^ 168 種。
OpenAI Universe平臺
作為大模型領域的另一巨頭,OpenAI的ChatGPT同樣與游戲有著深厚的淵源。在AI技術早期探索階段,OpenAI團隊選擇了《Dota2》作為深度強化學習的重要試驗場。相較于國際象棋和圍棋,《Dota2》擁有更復雜的規(guī)則、更豐富的要素以及更動態(tài)的環(huán)境,迫使AI在多樣化和不確定性中做出有效決策。通過每日海量的訓練數(shù)據(jù)和分層強化學習框架,研發(fā)團隊發(fā)現(xiàn)了一個關鍵突破點——擴大訓練規(guī)模是提升智能體性能的根本路徑。OpenAI前首席科學家Ilya Sutskever曾直言:“從《Dota2》的強化學習到人類反饋的強化學習,再加上GPT的技術基礎,這些共同鑄就了今天的ChatGPT?!边@種從游戲場景中提煉的技術范式,最終成為通用人工智能的基石。
AIGC工具:從降本提質(zhì)到核心升級
2022 年,ChatGPT的橫空出世讓全世界關注到了人工智能對于社會的價值。但對于游戲行業(yè)來說,這種轉(zhuǎn)變其實早已悄然發(fā)生。在海外,育碧通過Commit Assistant工具分析數(shù)億行代碼,將BUG修復效率提升40%;Epic Games的MetaHuman Creator更是將數(shù)字人制作周期從數(shù)月壓縮至分鐘級。在國內(nèi),A股頭部公司世紀華通在技術與產(chǎn)品層面全面擁抱AI,旗下盛趣游戲借助自研的“藝術資產(chǎn)及AIGC創(chuàng)作管理平臺”,已將AI工具深度嵌入美術創(chuàng)作流程,在批量生產(chǎn)環(huán)節(jié)效率大幅提升,已達60%~80%。
世紀華通旗下盛趣游戲ARTI藝術資產(chǎn)&AIGC平臺
《2024Unity游戲行業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,71%的游戲工作室表示,使用AI技術后其研發(fā)和運營效能得到了顯著提升。這種效率的提升不僅體現(xiàn)在賦能單個內(nèi)容創(chuàng)作者方面,還體現(xiàn)在有效降低不同環(huán)節(jié)工作者的溝通成本上。
隨著技術迭代,AIGC的角色正從輔助工具向游戲核心引擎升級。不少公司的游戲NPC開始接入AI大模型,打造智能角色,突破預設腳本限制,實現(xiàn)與玩家的自然對話。近期,羅布樂思(Roblox)游戲平臺更是將AI工具開放給玩家,讓玩家在游戲中通過文本生成3D物體,未來還有望實現(xiàn)場景生成,推動真正的AI-UGC能力。這些實踐表明,AI不僅是提升內(nèi)容生產(chǎn)效率的工具,更成為構建沉浸式虛擬世界的底層能力。
AI商業(yè)化:“燒錢競賽”到“價值創(chuàng)造”
過去幾年,全球AI行業(yè)迎來狂奔時刻,先進企業(yè)爭相投入。僅 2025 年開年,Meta、微軟、谷歌和亞馬遜等科技巨頭就計劃投入超過 3200 億美元推進AI技術。在國內(nèi),阿里巴巴宣布未來三年將投入 3800 億元用于云和AI基礎設施建設,而騰訊單季的AI資本開支也達到了 300 多億,未來有增無減。
然而,伴隨天量資金涌入,行業(yè)的商業(yè)化焦慮愈發(fā)凸顯?;A大模型的Token收費因價格戰(zhàn)與開源策略陷入“斷崖式下跌”,頭部廠商通過技術優(yōu)化將成本壓縮至原價的1%~10%,甚至直接免費開放。這種環(huán)境下,單純依賴大模型本身盈利的路徑已難以為繼,倒逼行業(yè)從“資本堆砌”轉(zhuǎn)向“價值創(chuàng)造”。
作為互聯(lián)網(wǎng)時代最早實現(xiàn)規(guī)?;念I域,游戲也許會成為AI商業(yè)化突圍的核心場景。一方面,游戲企業(yè)更愿意接受新工具來提升效率。近期,世紀華通旗下的點點互動已引入AI智能數(shù)字資產(chǎn)管理解決方案,提升游戲開發(fā)流程中的資源管理、協(xié)作效率和生產(chǎn)力。另一方面,游戲內(nèi)擁有豐富的虛擬服務場景,實現(xiàn)增值化收費更加容易。
世紀華通發(fā)起的“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應用創(chuàng)新大賽即將啟動
世紀華通董事長王佶多次強調(diào),游戲不僅天然容錯性高,更具備底層IT技術積淀與場景化創(chuàng)新能力。若AI無法在虛擬世界中實現(xiàn)盈利,其在其他領域的商業(yè)化難度將成倍放大。因此,近期由世紀華通發(fā)起,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部(文體旅游局)、上海市網(wǎng)絡游戲行業(yè)協(xié)會指導的“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應用創(chuàng)新大賽即將啟動。該賽事旨在通過AI技術更深度滲透游戲研發(fā),更全面介入應用場景,加速這項前沿技術在互動娛樂乃至更多行業(yè)的普及。
當OpenAI通過《Dota2》訓練出ChatGPT的強化學習框架,當馬斯克的xAI計劃用人工智能大模型編寫游戲時,游戲與AI的共生關系已演變?yōu)閿?shù)字文明的元敘事。中國科學院研究測算,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長1%,我國人工智能上市企業(yè)的合計營業(yè)收入就平均增加約1. 42 億元。未來,游戲產(chǎn)業(yè)對于人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動規(guī)模將持續(xù)增加,預計將從 2023 年的315. 76 億上升至 2030 年的1038. 1 億元,年均增長率約達16%。這場始于像素方塊的進化史詩,正在書寫智能時代躍遷的新篇章。
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