3 月 30 日,由沐瞳科技主辦的 2025 決勝高峰(MOBILE LEGENDS: BANG BANG)職業(yè)邀請賽第二賽季在上海圓滿收官,DFYG成為 2025 決勝高峰職業(yè)邀請賽Stage2 總較高排名。在總決賽現(xiàn)場,沐瞳官方重磅宣布由其主辦的第三個世界賽——“ 2025 決勝高峰·國際高峰杯”,今年 5 月即將落地廣州。
決勝高峰職業(yè)邀請賽第二賽季收官,四強榮耀誕生
在剛剛落下帷幕的決勝高峰職業(yè)邀請賽第二賽季總決賽中,DFYG以3: 2 比分戰(zhàn)勝YBG,成為 2025 決勝高峰職業(yè)邀請賽Stage2 總較高排名??倹Q賽當(dāng)晚,各支戰(zhàn)隊上演了一幕幕高峰對決,最終DFYG、KBG、RLG、YBG四支戰(zhàn)隊?wèi){借精湛的戰(zhàn)術(shù)配合與超凡的操作技藝,在多輪激烈比拼中成功突圍拿下四強,一舉斬獲 2025 電競世界杯(EWC)&決勝高峰全球季中杯(MSC)中國賽區(qū)資格賽的入場券。
“2025決勝高峰·國際高峰杯”核心信息重磅發(fā)布
在決勝高峰職業(yè)邀請賽第二賽季總決賽現(xiàn)場,沐瞳官方重磅宣布,由其主辦的第三個世界賽——“2025決勝高峰·國際高峰杯”,也是頭個長期落地中國的全球性賽事,將于4月24日-5月4日落地中國廣州。
首屆賽事將匯聚海外 4 個賽區(qū)的優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊,包括來自拉美賽區(qū)的Alpha 7 Esports、土耳其賽區(qū)的Aurora Türkiye、印尼賽區(qū)的EVOS以及東歐中亞賽區(qū)的Team Spirit。國內(nèi)方面,決勝高峰職業(yè)邀請賽第二賽季前 4 強作為中國入圍賽出征戰(zhàn)隊參賽,另外 4 支中國戰(zhàn)隊將從海選晉級賽中產(chǎn)生。賽事總獎金池達 100 萬元人民幣。
賽程賽制方面,賽事首先周( 4 月 24 日- 4 月 27 日)為中國入圍賽。參賽隊伍包括職業(yè)邀請賽第二賽季前 4 強戰(zhàn)隊與 4 支海選戰(zhàn)隊,共 8 支隊伍。他們將被分為小組賽 A 組和小組賽 B 組,進行組內(nèi)BO3 單循環(huán)積分賽。每組前二將晉級到第二周的中外突圍賽。第二周( 5 月 1 日- 5 月 4 日)涵蓋中外突圍賽、半決賽與決賽。中外突圍賽階段,晉級的中國隊伍與海外隊伍分組進行單循環(huán) BO1 比賽。之后的半決賽,采用BO5 單敗淘汰賽制,各小組前二晉級,勝者向決賽邁進。決賽則是BO7 的高峰對決,最終決出“ 2025 決勝高峰·國際高峰杯”的較高排名 。
“中國自研+全球流行”,賦能?“電競外交”?文化交流
今年 1 月,由沐瞳研發(fā)的5v5 公平競技手游《決勝高峰》在中國區(qū)上線。自 2016 年上線以來,《決勝高峰》(Mobile Legends: Bang Bang)在全球范圍內(nèi)累計用戶已突破 15 億,覆蓋超過 200 個國家和地區(qū)。《決勝高峰》已連續(xù)兩年獲評Mobies“全球理想移動電競游戲”, 2024 年入圍TGA理想電競游戲獎項,并于今年 2 月成功入選 2026 年日本愛知?名古屋亞運會電競比賽項目。
依托于中國自主研發(fā)且風(fēng)靡全球的《決勝高峰》手游,“ 2025 決勝高峰·國際高峰杯”作為“國際高峰杯”系列首屆賽事,吸引了來自亞洲、歐洲、南美洲、北美洲、非洲以及大洋洲等全球各大區(qū)域的優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊的關(guān)注,最終匯聚了來自拉美、土耳其、印尼、東歐中亞的戰(zhàn)隊,成功搭建起一個全球化移動電競競技平臺,為全球電競觀眾呈現(xiàn)一場優(yōu)質(zhì)競技與文化交流的移動電競盛會。
借助這一賽事平臺,中國電競產(chǎn)業(yè)將進一步向世界展現(xiàn)其強大的創(chuàng)新實力與獨特的文化魅力。通過電競比賽這一橋梁,不同國家和地區(qū)的選手與觀眾得以深度交流,推動電競文化在全球范圍的傳播與融合。賽事期間,還將在現(xiàn)場舉辦一系列豐富多彩的文化交流活動。來自世界各地的電競從業(yè)者、愛好者將圍繞電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展、電競文化傳承等熱門話題深入探討,攜手共促全球電競文化的繁榮發(fā)展,塑造 “電競外交” 文化符號。
決勝高峰中國電競負(fù)責(zé)人Mike表示:“‘ 2025 決勝高峰·國際高峰杯’肩負(fù)著推動全球電競文化交流的重大使命。我們期望通過這場賽事,不僅為全球電競愛好者呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的競技盛宴,更要以電競為紐帶,促進不同國家和地區(qū)間的文化交流與合作。近年來,中國電競發(fā)展迅猛,我們有責(zé)任、有能力在全球電競舞臺上發(fā)揮更為重要的作用。相信在全球戰(zhàn)隊與廣大電競愛好者的共同參與下,‘ 2025 決勝高峰·國際高峰杯’將成為電競發(fā)展歷程中的一座嶄新里程碑,讓‘電競外交’綻放出更為璀璨的光芒?!?/p>
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