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    首支報(bào)名團(tuán)隊(duì)探秘:《武俠世界AI》加入“數(shù)龍杯”

    2025-04-08 14:33 · 稿源:站長(zhǎng)之家資訊動(dòng)態(tài)

    數(shù)龍杯”的第 一個(gè)參賽者來了!

    在 4 月 2 日“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽(英文簡(jiǎn)稱“Digiloong GAIC”)正式啟動(dòng)后,來自中國(guó)廣州的“四方格團(tuán)隊(duì)”即投遞了作品,成為首支報(bào)名成功的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!皩⒃举?gòu)車的錢投到AI游戲研發(fā)上”,團(tuán)隊(duì)核心成員坨坨向我們介紹了參賽作品——AI文字小游戲武俠世界AI》。

    《武俠世界AI》

    低成本高創(chuàng)意的AI文字游戲

    四方格團(tuán)隊(duì)選擇文字游戲賽道,既有成本考量,也源于團(tuán)隊(duì)對(duì)文字游戲的熱愛與經(jīng)驗(yàn)積累。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,文字游戲與AI結(jié)合存在三方面優(yōu)勢(shì):易于實(shí)現(xiàn)、能通過文字讓玩家腦補(bǔ)劇情以彌補(bǔ)當(dāng)前AI在畫質(zhì)和控制體驗(yàn)上的不足、有助于玩家聚焦核心玩法。

    來自中國(guó)廣州的四方格團(tuán)隊(duì)

    此外,與傳統(tǒng)文字游戲相比,《武俠世界AI》在敘事結(jié)構(gòu)、數(shù)值表達(dá)和交互方式上均有突破,首先是減少預(yù)設(shè)敘事結(jié)構(gòu),而改由AI生成多樣結(jié)局實(shí)現(xiàn)彈性敘事,增加新鮮感;其次是減少數(shù)值表達(dá),通過情節(jié)敘事提升沉浸感;最后是探索新的交互方式,摒棄“點(diǎn)擊到底”模式,支持玩家以文字或語音對(duì)話影響游戲進(jìn)程。團(tuán)隊(duì)也是希望能給大家?guī)聿煌奈淖钟螒蝮w驗(yàn)。

    三層彈性敘事系統(tǒng)構(gòu)建可控武俠世界

    談及AI生成劇情,就不可避免地觸及內(nèi)容合規(guī)問題。事實(shí)上,海外的不少大模型已經(jīng)被部分玩家“玩壞了”,生成了大量不合規(guī)的內(nèi)容。那么為解決AI在預(yù)設(shè)劇情框架與玩家個(gè)性化選擇間的平衡問題,四方格團(tuán)隊(duì)也想了不少辦法,打造了“三層彈性敘事系統(tǒng)”。

    據(jù)悉,該系統(tǒng)基礎(chǔ)模板層預(yù)設(shè)超 1000 個(gè)武俠經(jīng)典事件模板,如“客棧奇遇”“秘境探險(xiǎn)”等,每個(gè)模板包含3— 5 個(gè)關(guān)鍵選擇節(jié)點(diǎn),搭建起劇情骨架;同時(shí)動(dòng)態(tài)填充層依托豆包大模型,根據(jù)玩家屬性如善惡值、武學(xué)流派等實(shí)時(shí)填充事件細(xì)節(jié)。最后是邏輯驗(yàn)證層利用DeepSeek模型進(jìn)行因果鏈檢查,確保劇情邏輯自洽,如玩家“背叛師門”會(huì)被標(biāo)記為特定狀態(tài)并在后續(xù)劇情中持續(xù)生效。

    坨坨表示,團(tuán)隊(duì)投喂了超 10 萬篇《天龍八部》《笑傲江湖》等武俠小說文本及 5 萬條玩家行為數(shù)據(jù),使AI理解正邪門派的行為模式差異。

    AI工具協(xié)同打造有效架構(gòu)

    在技術(shù)架構(gòu)上,團(tuán)隊(duì)充分利用AI工具的有效能力,打造了“云-端-模型”協(xié)同設(shè)計(jì)。例如,豆包大模型負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)處理玩家對(duì)話,生成符合武俠語境的劇情文本,支持文字和語音交互;DeepSeek模型承擔(dān)離線奇遇生成與邏輯驗(yàn)證,每日凌晨批量處理玩家離線數(shù)據(jù)以生成次日奇遇包;火山云服務(wù)器部署Redis緩存玩家狀態(tài),保障 10 萬以上并發(fā)時(shí)響應(yīng)速度小于200ms,并通過OSS存儲(chǔ)用戶生成內(nèi)容如小說、圖片等;Cocos引擎實(shí)現(xiàn)多端渲染與交互邏輯,重點(diǎn)優(yōu)化H5 版本的流式文本加載。

    而在成本分配上,AI訓(xùn)練與服務(wù)器占比為45%,人力與測(cè)試占40%,美術(shù)、音樂及外包占10%,法務(wù)與合規(guī)占5%,AI成為驅(qū)動(dòng)游戲的主要來源。

    探索AI與UGC生態(tài)結(jié)合的商業(yè)化路徑

    對(duì)于產(chǎn)品的商業(yè)化,團(tuán)隊(duì)坦言,上線初期還是主要通過廣告變現(xiàn)的模式,而隨著玩家對(duì)AI內(nèi)容體驗(yàn)的加深,會(huì)引入付費(fèi)內(nèi)容,如“金手指”培養(yǎng)、離線奇遇包等可改變劇情走向的選項(xiàng)。

    坨坨也強(qiáng)調(diào),商業(yè)化的核心還是會(huì)放在UGC上,團(tuán)隊(duì)會(huì)長(zhǎng)期布局UGC生態(tài):開放“武俠世界編輯器”,允許玩家上傳自創(chuàng)劇情模板,通過“點(diǎn)贊分成”機(jī)制激勵(lì)創(chuàng)作;也會(huì)與網(wǎng)文平臺(tái)合作,將高人氣UGC小說IP化,開發(fā)衍生漫畫或有聲書。

    展望未來,團(tuán)隊(duì)對(duì)AI游戲的發(fā)展抱有遠(yuǎn)大愿景。坨坨認(rèn)為,文字游戲并非AI游戲的終點(diǎn),隨著技術(shù)進(jìn)步,AI有望助力游戲開創(chuàng)“第二人生”的擬真穿越體驗(yàn),如同《頭號(hào)玩家》所展現(xiàn)的場(chǎng)景。目前,《武俠世界AI》還在開發(fā)階段,四方格團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)保持開放的思路,期待為用戶帶來全新的體驗(yàn)。“很驚喜成為了‘?dāng)?shù)龍杯’的第 一個(gè)報(bào)名團(tuán)隊(duì),但我們期望不是第 一個(gè)被淘汰的團(tuán)隊(duì),《武俠世界AI》想在‘?dāng)?shù)龍杯’上走得更遠(yuǎn),讓更多人看到我們的創(chuàng)意和努力成果?!臂幺玳_玩笑說。

    目前,“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽正在廣泛征集作品,全球開發(fā)者只要在 6 月 18 日前登陸賽事官網(wǎng),就可提交作品。大賽主辦方也將繼續(xù)跟蹤報(bào)道各類創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),為他們創(chuàng)造更多的亮相機(jī)會(huì),以此推動(dòng)更多的創(chuàng)新項(xiàng)目與廣大用戶見面。

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