聲明:本文來自于微信公眾號游戲葡萄,作者:嚴錦彥,授權站長之家轉載發(fā)布。
今年3月,國產游戲又迎來了一波小高潮?!稛o限機兵》《黑暗世界:因與果》《蘇丹的游戲》接連發(fā)售,銷量、話題性都不小。
而在同期,還有一款國游黑馬非常低調,我不說你可能都沒注意到,那就是《英雄立志傳:三國志》。
對比其他游戲,你幾乎看不到什么媒體寫《英雄立志傳》的評測文章,它也沒花什么大價錢做宣發(fā),對應的,游戲更沒什么逆天節(jié)奏,頂多就是玩家們指著油膩、身材過于夸張的女角色,批判一下審美。
這對嗎?
但即使如此,它還是默默收獲了首周10萬銷量,最高沖上了Steam熱銷榜第三。B站上,還有不少數(shù)十萬播放的游戲解說視頻。甚至有玩家評價,這才是國產小工作室獨游的未來。
所以,《英雄立志傳》究竟是一款什么樣的游戲?它的研發(fā)歷程又是怎樣的?前陣子,我和制作人Dr齊聊了聊。
01
三國群雄,逆天改命
本來,我和Dr齊的對話,約在了前一天,但因為他臨時有一臺手術,不得不改期。聽幫忙發(fā)行《英雄立志傳》的朋友說,這對于Dr齊來說是常事,“所以他經常早上六七點和你聊事情,那個點兒我哪起來了啊?!?/p>
是的,Dr齊并不是一個全職的游戲制作人。2012年博士畢業(yè)后,他就成了一名醫(yī)美領域的醫(yī)生。和他聊天,你能明顯感覺到,他和常見的制作人不太一樣——不聊品類觀察,不談市場分析,就連研發(fā)理念,說起來也有點結結巴巴。
不過,一聊到為什么要做《英雄立志傳》,Dr齊眼里就放光了。
他說,自己從小就喜歡玩《太閣立志傳》,但等了光榮好多年,一直也沒有新的續(xù)作,直到疫情期間閑來無事,想到既然平時已經自學了不少游戲引擎的相關知識,那干脆就自己做一個“類似太閣”的游戲圓夢吧。
在《太閣立志傳》中,玩家要扮演日本戰(zhàn)國時期的歷史角色,與那個時代背景的英雄豪杰打交道,感受歷史洪流。而Dr齊同時作為一個三國迷,他便決定做《英雄立志傳:三國志》。
當然,和「太閣」相比,二者很大的不同在于,過去玩「太閣」,玩家只能跟著歷史故事走,很多時候并不能干預歷史。但Dr齊認為,“像是關二爺敗走麥城應該是很多人的遺憾,那我能不能彌補這些遺憾呢?”于是,一款能夠給三國群雄逆天改命的游戲誕生了。
在《英雄立志傳:三國志》中,玩家既可以捏一個角色去參與歷史,也可以扮演三國人物。雖然,游戲目前只提供了諸侯伐董、赤壁之戰(zhàn)等7個劇本,但它提供給玩家的自由度,可謂瘋狂。這也是游戲暢銷的關鍵。
自由度到底有多高?拿up主@菠蘿柚王子的一個解說視頻來舉例好了。
建安十六年,曹操在渭南之戰(zhàn)大敗韓遂、馬超,北方各州盡數(shù)落入曹操之手,此時劉皇叔也已經入蜀,三國初顯鼎立之勢。而這時,我們穿越成了22歲的曹植。
精通歷史的朋友都知道,曹植最有名的典故,也就是七步成詩,但他在整體三國中的地位和作用,非常邊緣。想要避免最后被曹丕軟禁一生,我們要如何改命呢?
首先,要論人才庫,不說各個曹家大將,就連司馬懿也是哥哥曹丕的人。我們手下只有楊修、華歆等寥寥幾人,實在不夠看。為此,我們要先看看那些能找到的閑云野鶴。
這不,還真讓我們找到了一位孔明先生。當然,這并不是南陽諸葛孔明,而是北方的胡孔明(胡昭)——司馬懿的老師。為了請他出山,我們軟磨硬泡,天天跑人家里聊天送禮,最后終于是請他出山。
而在我們老爹擊破羌人部落后,散落的各路羌人武將正是群龍無首之際,我們不妨趁機過去,籠絡人心。
聊天也是要看人下菜碟的
不過,光有大將幕僚還不行,想要養(yǎng)出精兵強將,我們還要發(fā)展經濟。而作為許昌太守,我們大可在城中開拓酒肆、賭坊、客棧、集市一條龍,并在外出時,將內政交由留守幕僚們管理。
當然,作為能提前預知未來的穿越者,我們不可能按部就班地休養(yǎng)生息,必須出點奇招。比如,當漢中大戰(zhàn)爆發(fā)時,我們刻意留下楊修駐守,不讓他去看老爹吐雞肋。
又比如,關二爺所駐守的荊州很快會因白衣渡江而淪陷,為此我們不顧老爹勸阻,毅然下野,偷偷跑去增援云長叔叔。
待我們趕到時,關二爺雖然還是失了荊州,但在我們的幫助下,起碼保住了性命。作為答謝,他還將愛女關銀屏許配給了我們。于是,我們在劉皇叔的祝福下,結為夫婦。
說到這里,你是不是已經感覺到了一絲不對勁?這還不是最抽象的。在與劉蜀結下聯(lián)盟關系后,我們還可以看準時機,待曹老爹快要撐不住時,回去繼承家業(yè),謀得一片山高皇帝遠的地方,暗自發(fā)育,等時機成熟再起兵與兄長曹丕爭上一爭。
看到這里,你應該已經能感受到《英雄立志傳》在劇情方面的自由度了。
而得益于這種逆天改命的機制,不少三國愛好者都沉迷于整花活兒?!罢l說零陵上將刑道榮就不能是天命之子,就不能是mvp呢?今天就要給他逆天改命,爆打關二爺?!?/p>
這里面最有意思的就是,玩家不像傳說中的王莽那樣,穿越回去會遇上位面之子劉秀,而是說你就是那個位面之子。
當然,僅僅只是這種自由度還不足以滿足玩家們奇怪的癖好。Dr齊早就想到,三國時期的女角色眾多,大小二喬,貂蟬甄姬,個個都堪稱傳奇。于是,玩家在游戲里可以實現(xiàn)連曹老板都做不到的事情。
比如,你在早期投入孫策麾下,可以在適當時機,一頓嘴炮,頂替周瑜,迎娶小喬,甚至在成親之日,周瑜還要過來道賀,送你賀禮。如果你想,還能踹掉孫策,實現(xiàn)真正的銅雀春深鎖二喬。
在這幫玩家的傳道授業(yè)之下,游戲很快就被玩成了「黃毛立志傳」「三國種馬傳」。不少玩家以迎娶所有三國美女為目標,不斷攻城奪地,運籌帷幄。
02
你的夢想就在這兒
不過,游戲的自由度雖好,但它的粗糙程度卻也是肉眼可見。
論美術,不少人說一眼AI,3D模型也不算精美。你說審美吧,女角色多為網紅臉,大家還很容易因雷同的角色身材患上視覺疲勞。Dr齊說,“這審美怨我,可能真是有職業(yè)病在。大家平時來做醫(yī)美,只有往大了做,沒有往小了做的?!?/p>
高情商:復古
而論游戲門檻,它的界面繁多,指引不清,系統(tǒng)冗雜,既有模擬經營,又有策略、RPG元素,光是戰(zhàn)斗系統(tǒng),就分為攻城的軍團戰(zhàn)、武將PK戰(zhàn)和舌戰(zhàn)。沒玩過類似游戲的玩家,上手時免不了迷茫吃癟。
角色養(yǎng)成乍看很容易找不到重點
Dr齊承認,這里面有很多坑都是一開始沒想到的。按照原本的設想,他跑到boss直聘上面,找來幾個程序、美術遠程協(xié)作,配合自己下班后的業(yè)余時間,做個一兩年,游戲就能出來。
不過,隨著研發(fā)推進,Dr齊開始忍不住往里加各種功能,很快他就發(fā)現(xiàn),原來游戲研發(fā)也有二八定律?!扒懊鎯赡辏隽艘欢↑c兒東西都很開心,因為你覺得自己在創(chuàng)造一個世界??傻搅酥泻笃诘拇蚰キh(huán)節(jié),實在是很折磨??赡茏詈?0%的東西,要花80%的時間去打磨。”
最花時間的就是美術工作。為了增加世界沉浸感,強化RPG要素,地圖上的每個房間都做了具體場景,玩家可以進入室內與角色對話,這在過去同類型的策略游戲中,極其少見。
還有一個大坑是3D美術。Dr齊覺得,既然《三國志》可以給角色做3D CG,他為什么不可以。可是真的做起來,他才發(fā)現(xiàn)如果每個角色都去找CG畫師來畫,那可能幾百萬就沒有了。沒辦法,他只能用3D渲染的方式去做,同時借助AI為角色確定風格。但盡管如此,想要讓每個角色的3D效果優(yōu)秀,衣服材質紋理達標,還是需要大量時間。
游戲做到中后段時,團隊里唯一的技術大哥還萌生了退意。Dr齊說,“確實是做太久了,超出了預期,而且團隊里可能只有我對這款游戲有著很多感情,其他人都不知道我在弄什么,也不確定游戲到底好不好玩?!?/p>
Dr齊說,技術大哥原本是某個大廠的程序員,離職后想著做點獨立游戲,充實簡歷,沒想到上了一艘賊船?!暗人蛩闾臅r候,沉沒成本已經很大了,可能也是因為這樣,他最后還是決定把游戲做完吧。”
就這樣,一伙草臺班子,咬著牙堅持了5年半,終于在今年3月把游戲的EA版本做了出來。Dr齊認為,現(xiàn)階段游戲還不是他理想中的樣子,各方面數(shù)值都不夠完善,角色的3D CG更是一坨,如果讓他重來一次,絕對不會選用3D。
但要說有什么是他篤定的,那就是這種極高自由度的劇本和繁雜的系統(tǒng),能帶來足夠的歷史沉浸感和扮演感。
Dr齊說,他那會兒不懂什么是小步快跑,也不知道第一款游戲要「做快不做好」,如果是有經驗的游戲人,估計很快就把游戲最精彩的部分做出來,先送上線了?!爱斎唬绻悄莻€樣子,可能《英雄立志傳》現(xiàn)在也不會有那么多人喜歡了?!?/p>
現(xiàn)在《英雄立志傳》上線EA版本之后,Dr齊依然在努力開發(fā)正式版本,更多的玩法模式、劇本,以及創(chuàng)意工坊、修改器的支持功能,都已經在路上,甚至有的已經到來了。
最后,你說首周十萬銷量算不算成功?如果這里的成功指世俗意義上的營收,那很抱歉,這個故事并沒有那么美好。刨除掉各類分成,以及算上5年多的投入,Dr齊的個人所得,還不足以回本。
但他已經很滿足了。畢竟從研發(fā)的中后期開始,他就沒有對商業(yè)化抱過多大的期待,他更多是想給自己一個交代。就像很多人質疑他從醫(yī)生跨越到游戲制作人時,他給出的回答那樣,“當醫(yī)生是營生的手段,是生活的手段,但做游戲是夢想,你的夢想就在這兒,它不是賺錢的。”
在我看來,Dr齊和《英雄立志傳》的故事,真是近年國內難得的,回歸獨立游戲本源的產品——這里指的是,沒有資方,沒有游戲研發(fā)背景,就是憑借一腔熱血,去做個自己喜歡的游戲。
別誤會,我并不是什么原教旨主義者,不想談論什么才是獨立游戲。我想說的是,《英雄立志傳》再次證明了,當你沒有任何雜念,一心想做好一款自己真正喜歡的游戲時,那它很有可能就會吸引到與你氣味相投的玩家。
哪怕最后的結果,不是那么的皆大歡喜,魚與熊掌兼得,但我覺得,除了那些月流水過億的神話以外,游戲行業(yè)偶爾也還是需要像Dr齊這樣簡單純粹的故事,不是嗎?
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