三國志戰(zhàn)略版是很多喜歡三國的玩家熱衷的一款手游,不少新手玩家加入其中,但是不知道到底初期要怎么玩,怎么搭配武將,怎么開荒,怎么進行發(fā)育,下面就來為大家分享一下攻略。
1. 等級!
等級是最容易被忽略的,因為你等級比敵人低,無論你如何克制,如何強大的武將,都會被打得很慘。主要原因是等級克制帶來的屬性壓制!
——無論是打地還是打架均是如此,一般來講,差10級必輸無疑,差5級很難受
所以大家在前期開荒的時候,不要頻繁更換隊伍,一方面等級不容易練起來,第二更換隊伍損失兵力和戰(zhàn)法點(遺忘返還80%,損失20%),當然是新手期就很棒,鼓勵大家新手期多嘗試,多換
****如何快速提升等級
找到最適合當前自己的難度,且低損的土地打,快速提升等級(后期可以用銅幣練兵,7本有個演武場)。如果周圍地沒有了怎么辦?掃蕩!每天睡覺前盡量讓自己體力耗光,不要浪費
等將來打架的時候,你會發(fā)現(xiàn),你不會打不贏大課長,關鍵是你會打不贏比你等級高的人,前兩天我看直播,很多人30級就上戰(zhàn)場和別人打架,被40級-45級的隊伍一串5/6很輕松
2. 戰(zhàn)法等級
大家仔細讀一下就會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)法隨著提升,你的攻擊、發(fā)動率、恢復治療等,都獲得了極大提升。為什么別人20級能開5,你20級開5地爆炸?大概率是差在戰(zhàn)法等級上
——戰(zhàn)法點通過轉(zhuǎn)化卡而來,銅幣可以抽卡,123星卡全部轉(zhuǎn)換成戰(zhàn)法點吧,當然大課長可以把4星卡也轉(zhuǎn)成戰(zhàn)法點
——銅幣最重要的作用就是戰(zhàn)法點、練兵(快速提升武將等級)
3. 兵力
兵力在三戰(zhàn)里,其實有2個作用,1是相當于生命值,如果兵力為0,武將就會重傷,大家都知道
另外一個作用,是屬性增強,你帶1個兵與1000兵,同樣武將的戰(zhàn)法傷害、治療等,都會完全不一樣。
但大家經(jīng)常會用的工具人作用是什么呢?
第一、例如1兵的武將,他可以承擔一次1000攻擊,但999都是浪費的。
第二,如果是帶指揮戰(zhàn)法、被動戰(zhàn)法的武將,例如第二回合死掉后戰(zhàn)法效果會消失。但如果是兵種戰(zhàn)法,就不會消失
第三,有的戰(zhàn)法會受屬性影響,例如八門金鎖陣(曹仁拆出)、或者坐守孤城(治療戰(zhàn)法,審配)大家會發(fā)現(xiàn),他有一個描述,受智力影響,就是所帶戰(zhàn)法的武將,屬性越高,戰(zhàn)法越強力。但也有其他戰(zhàn)法不受影響,例如開荒神技——盛氣凌敵,他是有一定概率讓對方繳械,那你給你這方最弱的武將攜帶即可
4. 士氣
——這是非常關鍵的事情!請大家注意!不光是開荒,尤其是將來打架!
很多朋友會跑很遠去打地,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己死傷慘重,而且很容易打平。這是因為士氣系統(tǒng),每行軍一格,士氣下降1點,如果士氣為0,則攻擊力只有原來的50%(如果我沒記錯)。所以如果是特別遠的地,一般要謹慎,或者先行軍到目標上,等士氣高再打。
士氣每停留2分鐘,回復1點,回城/營帳/城池,立馬滿,后期可以升級提高士氣上限
同盟所打下城池/關卡特別重要的原因也在此,如果你們同盟有大量的城池和關卡
以及你自己建的營帳!
使用調(diào)動功能,行軍速度加倍、而且不耗士氣!
5. 兵種克制
好了終于說到兵種克制,兵種克制,追求兵種克制,但不要無腦追求!更重要的是上面的基礎!
兵種克制大概帶來15%的攻擊屬性增益和15%的防御屬性增益。所以如果你是S的盾兵,為了打槍兵,換成C的弓兵,你是非常不劃算的!
如果你是盾的S,槍的A,這時候遇到了敵方是騎兵,如果你直接上,你是120%*85%*85,如果你切換成槍兵,你是100%*115*115,算法你懂了吧?
而且,還有些戰(zhàn)法是兵種專屬的,例如你帶了陷陣營,如果你切換成槍兵,那你的陷陣營就沒有任何作用。左右開弓僅限弓兵使用,如果你換成其他兵種,也沒有用了。
然后講配將前,我要講你為什么缺武將了!
三戰(zhàn),其實課就一個地方,武將,大課長的優(yōu)勢就在于,一開始就有足夠多的武將供他選擇和玩(他開荒會更快)。但他的優(yōu)勢也是有限的,后期靠平民武將逆襲,很正常。更重要的影響戰(zhàn)斗結(jié)果是我上面講到的
——等級!戰(zhàn)法!兵力!士氣!克制!這些每個都比課重要太多太多!
而且大課長的優(yōu)勢是極小的,如果我有一只趙云,大課長課了很多錢,他有3只趙云,他可以給趙雲(yún)加紅,加紅一點,多10點屬性,是的,你沒看錯,就是僅多10點屬性。
如果是有能力課,早課的優(yōu)勢就在于武將更全,不用將來再轉(zhuǎn)型,而且戰(zhàn)法更全,前期開荒更快。
但如果是小課或者月卡黨,你堅持每天半價+免費一共4次,一個賽季大概90天吧,你也有360抽,72個五連,如果你不是太黑,基本上一賽季下來1-2隊跟大課長抗衡的主力國家隊是一定有的
好了,讓我喝口水,我開始講如何搭配武將。武將有不同的定位,戰(zhàn)法也有不同的定位
兵刃輸出、謀略輸出(你理解成物理和魔法傷害就好了)、治療、控制、減傷等等。
隊伍搭配!要有【明確的思路】! !
每一個隊伍搭配,都有自己的明確思路!明確的思路!
——首先請看上面的基礎內(nèi)容,明白了,我們在講什么是明確思路!
先不討論各種機制隊伍,一個成功的隊伍搭配(講開荒隊伍,打架隊伍對搭配思路要求會更高)
1. 要有足夠的輸出,如果你隊伍輸出乏力,你注定戰(zhàn)損會高,而且容易戰(zhàn)平
2. 配合適當?shù)目刂?減傷/回復等技能
3. 形成一定的combo效果
例如,大家一般都會贈送武將,孫堅,如果你抽到了劉備(有夠歐的),又有了郭淮(應該不難抽的紫將)
這個隊伍有什么問題?首先是輸出可能是不夠的,輸出只有孫堅一個人!
所以,如果是我,我會考慮劉備帶陷陣營+一個輸出戰(zhàn)法(例如料事如神,還有一定減傷效果),孫堅我會帶落鳳+后發(fā)制人,郭淮帶盛氣凌敵+長者之風
但這個隊伍,輸出依然是短板
昨天有個朋友問我,龐德+夏侯淵+孫策,這個組合行嗎,首先他們的兵種適配不搭
另外,你會發(fā)現(xiàn)他們?nèi)禽敵鲂臀鋵?,所以很容易?zhàn)損很高
什么是Combo?就是武將戰(zhàn)法形成1+1大于2的效果。
例如還是孫堅,他的自帶戰(zhàn)法有嘲諷效果,所以我們給他帶上后發(fā)制人,被普通攻擊后,反擊對方。同時,劉備又帶了陷陣營,陷陣營的效果是被攻擊后,一定概率回血。所以這就是一套不錯的combo
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