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網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展,游戲資源越來(lái)越豐富未成年人的身心發(fā)育尚未完全成熟,很容易被其中內(nèi)容迷惑,就出現(xiàn)游戲誤充值現(xiàn)象。為了切實(shí)保護(hù)未成年身心健康,規(guī)范未成年人的游戲行為,歡太游戲充值制度不斷完善,從多個(gè)方面對(duì)未成年人的游戲行為進(jìn)行管控,希望通過(guò)這些方法幫助未成年人健康成長(zhǎng)。同時(shí)也希望家長(zhǎng)、游戲提供方以及社會(huì)各界能夠合作,共同呵護(hù)未成年人健康成長(zhǎng)。
在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)已然成為人們生活中不可或缺的重要工具,但與此同時(shí),未成年網(wǎng)絡(luò)沉迷問(wèn)題也頻頻發(fā)生。長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅影響未成年的學(xué)業(yè)情況,未成年人的身心健康也會(huì)受到影響。歡太也呼吁家長(zhǎng)、游戲提供方以及社會(huì)各界關(guān)注和加入到未成年游戲保護(hù)過(guò)程中來(lái),為未成年人營(yíng)造安全、健康的網(wǎng)絡(luò)游戲空間,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
如今,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使得越來(lái)越多的未成年人開(kāi)始接觸和使用互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)為未成年人拓展學(xué)習(xí)和生活空間的同時(shí),也帶來(lái)了一些問(wèn)題,比如網(wǎng)絡(luò)沉迷、游戲誤充值等等。如何減少未成年網(wǎng)絡(luò)沉迷、切實(shí)守護(hù)未成年身心健康,成為社會(huì)廣泛關(guān)注的重點(diǎn)問(wèn)題。為此,歡太游戲不斷完善歡太游戲充值制度,為未成年身心健康筑起保護(hù)墻。據(jù)了解,除了從實(shí)名登錄、游戲?
未成年人極易受外界影響影響其身心發(fā)展,由于年齡小、缺乏自制力。尤其是隨著游戲資源的不斷增加,未成年人面臨著巨大的誘惑和挑戰(zhàn)。我們也呼吁家長(zhǎng)、游戲提供商和社會(huì)各界關(guān)注并加入未成年人游戲保護(hù)過(guò)程,共同保護(hù)未成年人的身心健康。
《 2021 年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示, 2021 年我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1. 91 億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)96.8%。未成年網(wǎng)民中,擁有屬于自己的上網(wǎng)設(shè)備的比例為86.7%,較 2020 年提升3. 8 個(gè)百分點(diǎn)。歡太游戲積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,貫徹落實(shí)防沉迷措施,有效引導(dǎo)未成年人在互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)與日常生活之間取得平衡,為未成年人成長(zhǎng)保駕護(hù)航。
喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子不在少數(shù),甚至從某種角度說(shuō),作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的原住民,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為孩子們重要的情感表達(dá)手段和休閑娛樂(lè)方式。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展的當(dāng)下,其帶來(lái)的負(fù)面影響也應(yīng)該引起人們的重視。歡太游戲作為國(guó)內(nèi)最早推行防沉迷體系的平臺(tái)之一,對(duì)于未成年人保護(hù)始終高度重視,不斷優(yōu)化防沉迷系統(tǒng)用戶體驗(yàn),筑牢網(wǎng)絡(luò)防護(hù)體系,切實(shí)保護(hù)未成年人的上網(wǎng)安全。
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè) 20 年來(lái)的“穩(wěn)定劑”,互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)吸引了不少資本入駐。隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲數(shù)量不斷增多以及電子設(shè)備普及率的提升,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)會(huì)越來(lái)越多,大部分未成年人自控能力較差,容易沉迷游戲。為此,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,執(zhí)行一年時(shí)間后,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。能收獲這一成績(jī),離不開(kāi)政府以及各大廠商的積極探索與支持。事實(shí)上,部分廠商在國(guó)家下發(fā)防沉迷通知前,便著手打造未成年人防沉迷體系,如歡太游戲。在國(guó)家下發(fā)通
去年 8 月 30 日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下稱(chēng)《通知》),截至目前,新規(guī)發(fā)布已有一年多。近段時(shí)間,在中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委最 新發(fā)布的《 2022 年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)均在下降,這一成績(jī)也離不開(kāi)各廠商的支持。歡太游戲作為擁有龐大用戶基數(shù)平臺(tái)之一,積極響應(yīng)新規(guī)、承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,就未成年人網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù)工作展開(kāi)部署。在深入探索下,歡太游戲推行未成年人防沉迷系統(tǒng),通過(guò)登錄管控、游戲時(shí)間管控等措施,切實(shí)保障未成年人的游戲健?
游戲成為正規(guī)體育賽事之后,也意味著要做好防止未成年人沉迷的前置工作,有關(guān)部門(mén)很有必要出臺(tái)并完善防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的政策...而 16 歲以上但未滿 18 歲的用戶,單次充值不超 100 元,每月累計(jì)不超 400 元,有效防止未成年人肆無(wú)忌憚“氪金”的情況...歡太游戲充值業(yè)務(wù)還推出了“未成年人游戲消費(fèi)提醒”功能服務(wù),希望從源頭上阻止未成年人在游戲上偷偷充值的行為......
并且對(duì)未成年人的游戲時(shí)間進(jìn)行管控,允許未成年人在周五、周六、周日及節(jié)假日期間每天20- 21 點(diǎn)可體驗(yàn)游戲,工作日時(shí)間不允許進(jìn)入游戲,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康......