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游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告。本季度移動游戲新品和頭部產(chǎn)品帶來了較大的收入增長。根據(jù)市場研究機構(gòu)VGInsights數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺銷量達2100萬份,總收入超過10億美元,創(chuàng)造國內(nèi)3A游戲銷售新紀錄。
今日,蘋果發(fā)布2024財年第三季度財報,財報顯示,第三財季蘋果總凈銷售額為857.77億美元,同比增長5%,凈利潤214.48億美元,同比增長8%。蘋果中國市場表現(xiàn)令人失望,收入為147億美元,同比下降7%,不及分析師預(yù)計的153億美元。細分產(chǎn)品方面,iPhone業(yè)務(wù)第三財季凈銷售額392.96億美元,較上年同期的396.69億美元下降1%;Mac業(yè)務(wù)第三財季凈銷售額70.09億美元,較上年同期的68.40億美元增長2%;iPad業(yè)務(wù)第三財季凈銷售額71.62億美元,較上年同期的57.91億美元增長24%;可穿戴、家居及配件第三財季凈銷售額80.97億美元,較上年同期的82.84億美元下降2%。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了一份關(guān)于中國游戲市場的收入分析報告。2023年8月,中國游戲市場的實際銷售收入為292.26億元,環(huán)比增長2.15%,同比增長46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游進入過iOS日暢銷榜TOP200,這是自2021年以來,新游入榜產(chǎn)品數(shù)量最多的月份,表明游戲廠商在今年暑期檔期間的投放意愿十分強烈。
騰訊公布2023年第二季度財報,游戲業(yè)務(wù)收入445億元,其中國際市場收入達127億元,同比增長19%,相當于本土游戲市場收入的40%。二季度手游和端游的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實現(xiàn)同比增長騰訊游戲近兩年發(fā)布的三款新游戲在第二季度中國手游時長排名前列。
移動應(yīng)用&手游情報平臺 SensorTower發(fā)布了《2022年全球棋牌桌游市場洞察》,報告稱,棋牌與桌游市場收入分別達66億美元、14.8億美元。報告分析稱,受新冠疫情影響,棋牌手游全球下載量在2020年顯著增長并達到新高8.4億次。由Yalla Technology發(fā)行的《Yalla Ludo》另辟蹊徑,重點運營中東市場成功實現(xiàn)盈利,收入排名因此逐年攀升。
移動應(yīng)用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了《2022年全球IP游戲市場洞察》,報告將針對當前移動游戲市場IP化發(fā)展與動向進行介紹與分析...2022年1月至9月期間,共24款I(lǐng)P游戲入圍全球暢銷手游Top100榜單,用戶總支出約75億美元,占Top100手游總收入的24.1%...下載量方面,全球移動IP游戲市場在2018至2020年期間較為穩(wěn)定,年下載量一度逼近30億...2022年前3個季度,全球IP游戲下載量達16億,其中iOS與Google Play下載量占比分別為28.3%、71.7%......
全球移動應(yīng)用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布2022年8月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入及下載量排行榜...根據(jù)報告,8月中旬,米哈游《原神》海外收入維持穩(wěn)定,蟬聯(lián)出海手游收入榜冠軍...,8月海外收入突破4400萬美元,躋身出海手游收入榜第5名...在8月出海手游下載榜方面,Wonder Group旗下超休閑解謎手游《Save the Doge》,本期在海外市場獲得超過1500萬次下載,登頂出海手游下載榜...
小米集團上半年凈利潤7.988億元人民幣;第二季度營收701.7億元人民幣,預(yù)估698.6億元人民幣,境外市場收入達到人民幣340億元,占總收入的48.4%...
全球移動應(yīng)用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布《2022上半年熱門手游市場洞察》報告,針對2022年上半年全球手游市場表現(xiàn),以及多個熱門品類進行介紹與分析...RPG、策略手游依舊是用戶支出的熱門品類,超休閑手游則在用戶規(guī)模上進一步擴大,成為當今手游下載量最大增長點...2022年第1季度,全球手游收入前5的市場分別為美國、日本、中國(大陸市場)、韓國與中國臺 灣...2022年第1季度,來自中重度手游的收入突破122億美元,占移動手游市場總收入的60%...
Newzoo發(fā)布了對2022年全球游戲市場的預(yù)測...報告的主要內(nèi)容:2022年全球游戲市場的玩家支出將達到 2031億美元,同比增長 5.4%...預(yù)計這一增長是由于大量的第一方和第三方游戲的推出、不斷增長的新一代游戲機增長以及索尼計劃升級 PS Plus 訂閱...