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??冢?2025 年 4 月13日 —— 作為全球矚目的消費(fèi)領(lǐng)域頂級(jí)盛會(huì)之一, 2025 年第五屆中國(guó)國(guó)際消費(fèi)品博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“消博會(huì)”)在海南盛大舉行,吸引了來(lái)自全球 70 多個(gè)國(guó)家和地區(qū),超四千家品牌及企業(yè)參展,展現(xiàn)消費(fèi)科技的未來(lái)藍(lán)圖。在本屆消博會(huì)中,AI家庭情感陪伴領(lǐng)域的代表性企業(yè)——超級(jí)玩伴,以“科技×情感”的獨(dú)特視角,首次亮相并展示其AI情感互動(dòng)科技解決方
虛擬世界正在撐起一個(gè)數(shù)百億元的情感陪伴市場(chǎng)。大模型技術(shù)日新月異,最先落地的場(chǎng)景之一,可能便是情感陪伴類AI產(chǎn)品。對(duì)中腰部玩家來(lái)說(shuō),難度更大。
聊起以Character.ai為首的AI情感陪伴賽道,大家討論比較多的都是:誰(shuí)在跟AI聊天/角色扮演?因?yàn)榱私狻罢l(shuí)在使用”能夠快速鎖定用戶畫像,這是行業(yè)和市場(chǎng)最關(guān)注的內(nèi)容,有助于更明確的商業(yè)決策。“用戶喜歡跟什么樣的角色聊天”往往更復(fù)雜、動(dòng)態(tài)和多樣,較少成為討論的焦點(diǎn)。AI陪伴賽道的商業(yè)潛力是業(yè)內(nèi)共識(shí),但產(chǎn)品落地方向仍需探索,也許答案就藏在這些用戶偏好里。