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2024年,2個(gè)超休廠商在IAP游戲取得了不錯的成績,一個(gè)Zynga旗下的Rollic,代表作是「ScrewJam」,月流水峰值曾達(dá)到530萬美元;另一個(gè)是LionStudios,代表作「HexaSort」,月流水峰值曾達(dá)到422萬美元。這些游戲的題材多樣,從“解繩子”、“翻卡片”,再到“擰螺絲”;但在玩法和商業(yè)化設(shè)計(jì)上有一個(gè)共同點(diǎn),那就是盡量和“消除”體驗(yàn)搭上關(guān)系,借鑒消除游戲里已經(jīng)驗(yàn)證的付費(fèi)道具設(shè)?