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對于沒有研發(fā)背景的產(chǎn)品經(jīng)理來說,從需求檢查清單到需求文檔是一個較難理解的技術(shù)鴻溝,因此對于這部分產(chǎn)品經(jīng)理來說,有相對來講比較貼近最終產(chǎn)品實際的原型,對產(chǎn)品的需求管理會容易很多。
變量是AxureRP當中交互設計的精華所在,很多交互功能都需要用到變量,以達到更為豐富的展示效果,才使AxureRP能夠?qū)崿F(xiàn)大部分現(xiàn)有WEB產(chǎn)品上的交互邏輯。
AxureRP里面的變量是一個非常有個性和使用價值的功能,有了變量之后,很多需要復雜條件判斷或者需要傳遞參數(shù)的功能邏輯就可以設計實現(xiàn)了,大大豐富了原型演示的可實現(xiàn)效果。
AxureRP在6.0版本以下的版本是不支持數(shù)學運算的,到6.0版本的時候加入了變量的數(shù)學運算,支持簡單的加減乘除運算。但在6.0版本之前,如5.5,5.6版本里是不支持數(shù)學運算的
AxureRP提供了自定義變量的功能,在設計過程中,可以借助一些變量來達到某些交互效果,也可以借助變量來做判斷條件,使交互效果更加多樣化。
一般來說都是先有實例再組合成整體,但是我們的設計過程都需要先從整體的布局考慮,再來細化每個功能點。因此實例的原型設計在一些中高保真度要求的原型里面就尤為重要,再者一般學習AxureRP都是從模仿別人的做的實例開始的,因而學會實例原型設計,對自己使用AxureRP的技能的提高也是很有幫助的。