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谷歌日前正式宣布停止銷(xiāo)售硬紙板 VR 眼鏡 Cardboard VR。早在2019年10月,Google就宣布不再繼續(xù)為 Daydream VR 提供新手機(jī)支持,原因是由于項(xiàng)目并沒(méi)有如公司預(yù)期一般被用戶和開(kāi)發(fā)者喜愛(ài)。
Google 宣布?將開(kāi)源 Cardboard 硬紙板 VR 眼鏡項(xiàng)目軟件源碼,開(kāi)發(fā)人員可以直接構(gòu)建自己的 Cardboard 應(yīng)用。這個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目還將為開(kāi)發(fā)人員提供有關(guān)頭部跟蹤、鏡頭畸變渲染和輸入處理等相關(guān)接口,此外還能借助 QR 代碼庫(kù)實(shí)現(xiàn)直接配對(duì)。
幾年前,谷歌開(kāi)始進(jìn)軍VR領(lǐng)域,并推出了Daydream VR 平臺(tái)以及非常廉價(jià)的VR頭盔Cardboard,目的是讓更多人能接觸到VR技術(shù)。
今年 10 月,谷歌正式宣布放棄 Daydream View 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置項(xiàng)目。與此同時(shí),該公司決定將“精簡(jiǎn)版”的 Cardboard VR 裝置開(kāi)源。谷歌表示,其已在全球售出超過(guò) 1500 萬(wàn)份 Cardboard,但也見(jiàn)到了下滑的趨勢(shì)。作為一款基于智能機(jī) + 紙板的入門(mén)級(jí) VR 體驗(yàn)方案,能夠達(dá)成這樣的成績(jī),已經(jīng)很不錯(cuò)了。
【本文由玩家獨(dú)家提供,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】VNG Games工作室,這家總部位于越南的開(kāi)發(fā)商在最近舉行的一次Daydream/Tango編程實(shí)驗(yàn)室活動(dòng)中宣布,其開(kāi)發(fā)的手機(jī)VR射擊游戲《死亡目標(biāo):僵尸》將登陸谷歌Daydream平臺(tái)。這部原先在谷歌Cardboard平臺(tái)發(fā)布的游戲?qū)⒅С諺R頭顯,并加入了全新的控制操作,包括射擊、裝彈和投擲手雷等。此外,開(kāi)發(fā)者還計(jì)劃在未來(lái)添加近戰(zhàn)攻擊和更復(fù)雜的操作機(jī)制。顧名思義,《死亡目標(biāo)VR:僵尸》這款游戲是一款?
谷歌最近的一項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng)引起了大家的關(guān)注,這可關(guān)系到VR眼鏡盒的未來(lái)。據(jù)行業(yè)外媒roadtovr曝光:谷歌申請(qǐng)的這項(xiàng)專(zhuān)利名為“移動(dòng)設(shè)備VR眼鏡包裝盒”(‘Integrated mobile device packaging and virtual reality headset’)的專(zhuān)利。簡(jiǎn)單說(shuō),就是買(mǎi)一臺(tái)谷歌的Daydream Ready手機(jī),可以直接把包裝盒拆裝成一個(gè)最簡(jiǎn)單易操的Cardboard紙板VR眼鏡。在龐大的信息流中,這條資訊看著可能不起眼,仔細(xì)想?yún)s非常有趣。自從去年10月谷歌推出了自
根據(jù)分析公司 Strategy Analytics 的“2016 VR 市場(chǎng)研究報(bào)告”,Google Cardboard 這個(gè)“紙板 VR 裝置”的市占率竟然才是最高的。 Strategy Analystics 的數(shù)據(jù)顯示,得益于 Cardboard VR 平臺(tái)的超低成本,Google 在出貨量和安裝基數(shù)上都遠(yuǎn)超其它平臺(tái),市場(chǎng)份額高達(dá) 69% 。排行第二的三星 Gear VR,其份額只有 17%;更別提均低于 5% 的 Oculus Rift、HTC Vive、以及索尼 PlayStation VR 了。(“其它”廠商占據(jù)了最后 9% 的市場(chǎng)份額)
近日有數(shù)據(jù)顯示Google Cardboard的市場(chǎng)占有率才是最高的,其他頭顯占有率少的可憐,不過(guò)這又能說(shuō)明什么?根據(jù)分析公司 Strategy Analytics 的“2016 VR 市場(chǎng)研究報(bào)告”的數(shù)據(jù)顯示,得益于 Cardboard VR 平臺(tái)的超低成本,Google 在出貨量和安裝基數(shù)上都遠(yuǎn)超其它平臺(tái),市場(chǎng)份額高達(dá) 69% 。排行第二的三星 Gear VR,其份額只有 17%;更別提均低于 5% 的 Oculus Rift、HTC Vive、以及索尼 PlayStation VR 了。(“其它”廠商占據(jù)了最后 9
【本文由玩家獨(dú)家提供,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】有些人會(huì)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可以讓你獲得之前從未想象過(guò)的奇妙體驗(yàn)。而我們今天給大家?guī)?lái)的《噩夢(mèng)》(Bad Dream)就是這種讓你做噩夢(mèng)的作品。這款由總部位于Cannes的Creanet 3D工作室開(kāi)發(fā),基于安卓智能手機(jī)VR平臺(tái)設(shè)計(jì)的全新游戲今天正式發(fā)布了。在游戲中,你可以完全拋棄手柄來(lái)操控人物,只需要在現(xiàn)實(shí)中移動(dòng)軀體和做手勢(shì),就可以輕松控制游戲中人物來(lái)完成走動(dòng)、爬行和攀爬等多種動(dòng)作?!敦瑝?mèng)
今天HTC VIVE在官方微信上放出了雙11活動(dòng),活動(dòng)中將送出天貓與HTC Vive合作獨(dú)家特制的Cardboard,但是有眼見(jiàn)的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這個(gè)手機(jī)盒子幾乎長(zhǎng)得和小宅Z4一模一樣……