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第三屆《劍網(wǎng)3》大師賽自開賽以來,歷經(jīng) 2 個(gè)月的精彩角逐,終于在昨日迎來了最終決賽,從最初的數(shù)萬支參賽戰(zhàn)隊(duì)群雄逐鹿,到最終的冠軍戰(zhàn)隊(duì)捧起冠軍獎杯一枝獨(dú)秀。這場極具中國風(fēng)的電競盛宴,除去一貫宏大的賽事場面之外,在戰(zhàn)隊(duì)比賽席上我們又看到了最熟悉的身影—迪瑞克斯電競椅。熱衷于競技,打造MMORPG高規(guī)格賽事作為一款 09 年公測,歷經(jīng)多年仍然熱度不減的國產(chǎn)網(wǎng)游。《劍網(wǎng)3》締造了太多的傳奇。繼第二屆《劍網(wǎng)3》大師賽成功
2015 年熊貓TV正式公測,自此無論是素人或是人氣主播又多了一個(gè)自我展現(xiàn)的平臺。受益于中國游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,使得泛娛樂化的概念越來越受到所有人的肯定。而直播平臺正是因此而催生出的一種線上娛樂互動的方式。由于時(shí)下年輕人對于傳統(tǒng)電視的收看率普遍降低,而對電腦、平板、手機(jī)等產(chǎn)品尤其熱衷。而熊貓TV網(wǎng)羅各類游戲,涉及的直播內(nèi)容極具多元化。因此熊貓TV的熱度始終不減。當(dāng)然為了保持熱度,為了完善運(yùn)營環(huán)境。熊貓TV有著?
英雄的競技場,玩家的尋夢地 電子競技作為體育概念的延伸,正處于蓬勃發(fā)展階段,全球電子競技年產(chǎn)值高達(dá)500億美元。電子競技及其賽事的發(fā)展將游戲變得越來越全球化,它不但帶動了文化娛樂產(chǎn)業(yè),也推動了信息產(chǎn)業(yè)和旅游業(yè)的發(fā)展。與此同時(shí)越來越多的中國玩家也開始將游戲從單純的娛樂概念轉(zhuǎn)變成了一種真正的競技項(xiàng)目,就像屬于中國的電競椅品牌迪瑞克斯DXRacer的問世一樣,屬于國人自己的全球性電子競技賽事WCA于2014年誕生! 由于