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今天,摩爾線程發(fā)布了支持MTTS80/S70顯卡的v270.80驅動程序。該驅動在Windows10和Windows11操作系統環(huán)境下,實現對OpenGL4.1的全面支持,并且支持AV1格式編碼和VC1格式解碼。用戶可通過PES控制中心的檢查更新功能,下載新版本的桌面驅動程序和PES控制中心,運行安裝程序即可。
摩爾線程發(fā)布了新的社區(qū)版驅動v230.40.0.1,首次在Windows10操作系統下實現了OpenGL3.3功能,供游戲玩家嘗鮮。新驅動對DX11游戲、圖形測試性能進行了優(yōu)化,例如在1080p分辨率、最高畫質下,《無畏契約》的幀率相比v222.31.0.2版驅動提升超過40%,《神力科莎》提升超過10%。新驅動修復了多達20個已知Bug:1、解決運行《永劫無間》進入游戲大廳概率性花錯的問題2、解決運行《永劫無間》游戲,火羅國迷霧森林附近雪地和土地交接的地面概率性畫錯的問題3、解決運行《Apex英雄》游戲時,射擊畫面概率性畫錯的問題4、解決運行NBA2KOnline2游戲,概率性無法進入游戲的問題5、解決運行《飆酷車神2》游戲過程中貼圖錯誤和畫錯的問題6、解決MTTS70運行ValleyDirectX11選項時,概率性發(fā)生藍屏的問題7、解決同時長時間運行Heaven、Valley和《電影和電視》概率性花屏的問題8、解決運行Heaven,在DirectX11模式下配合3840*2160分辨率選項時,概率性花屏的問題9、解決運行Heaven或Valley時,用腳本進入休眠狀態(tài)下概率性死機的問題10、解決運行3DMark11配合3840x2160分辨率下系統死機的問題11、解決交替插拔兩個以上DisplayPort數據線接口時,概率性顯示器無法點亮的問題12、解決DisplayPort多數據流傳輸狀態(tài)下切換顯示模式至僅電腦屏幕”系統概率性藍屏的問題13、解決DisplaySteamCompression狀態(tài)下從系統休眠喚醒概率性失敗的問題14、解決Windows系統睡眠喚醒壓力測試,超過1000次后概率性遇到系統死機的問題15、解決連接四屏且擴展模式下,用腳本持續(xù)重啟動系統,概率性系統死機的問題16、解決使用OBS軟件窗口采集《原神》游戲畫面時,出現系統死機的問題17、解決使用Potplayer同時播放兩路AV1HDR7680x4320分辨率下出現系統藍屏的問題18、解決使用Edge或Chrome瀏覽器播放在線視頻,視頻內容概率性畫錯的問題19、解決點擊PES控制中心安裝包,概率性啟動慢的問題20、解決PES控制中心非組合鍵成為快捷鍵的問題玩家可通過PES控制中心,在更新設置”中勾選接受社區(qū)版驅動推送”,再通過檢查更新”功能,即可下載全新發(fā)布的社區(qū)版驅動程序。
摩爾線程正式發(fā)布了旗下第二款游戲顯卡MTTS70,零售價2499元。硬件不斷迭代的同時,摩爾線程在驅動、功能更新上也一直不遺余力,比如Windows驅動已經升級5個版本,比如正在開啟對DX11的支持。摩爾線程MTT顯卡對于OpenGL4.0的支持僅限Linux系統,后續(xù)將登陸Windows系統。
盡管近年來 Vulkan 受到了更高的關注度,但 OpenGL 作為跨供應商的行業(yè)標準圖形 API,還是在歷史上留下了相當濃墨重彩的一筆...周四的時候,Khronos 在 @OpenGL 官方推特賬號上曬出了一張喜迎30周年的圖片...現已支持 SPIR-V 著色器、更高效的驅動器執(zhí)行、計算著色器、以及各種形式的紋理壓縮...
Nouveau仍在努力改善對十年前NVIDIA硬件的開源驅動支持。長期貢獻者Ilia Mirkin最近一直致力于為NV50 Gallium3D驅動提供計算支持,該驅動支持之前的Fermi架構GPU,NVIDIA GeForce 8系列至GeForce 300系列顯卡均可使用。這是一塊Gigabyte GeForce 8600GTS 256MB:這款中端GeForce 8系列顯卡配備了技嘉的Silent-Pipe II冷卻器,無風扇的同時仍能很好地超頻。其計算支持的重點似乎是努力實現OpenGL ES 3.1的要求,其中包括ARB_compute
SIGGRAPH 2015圖形大會上,Khronos組織正式發(fā)布了新一代的OpenGL ES 3.2移動圖形規(guī)范,最大變化一是繼續(xù)汲取桌面版OpenGL的營養(yǎng),二就是整合了Google AEP規(guī)范,力捧安卓。
也許像小編一樣,很多人對OpenGL 并不了解,甚至是聞所未聞,但相信廣大開發(fā)人員——特別是游戲開發(fā)者,一定對OpenGL不陌生。自SGI(Silicon Graphics)公司于1992年1月發(fā)布OpenGL 1.0版本以來,OpenGL已經陪伴大家走過了20個年頭。在OpenGL迎來20歲生日之際,Khronos集團宣布推出OpenGL 4.3和面向移動平臺的OpenGL ES 3.0,作為其最好的生日禮物。
AMD的認證測試是在一套AMD Z430開發(fā)套裝上進行的,曾在今年的巴塞羅那全球移動大會上進行演示,也就是當時AMD發(fā)布了支持OpenGL ES 2.0的Z460圖形核心。在滿足了OpenGL ES 2.0規(guī)范的關鍵特性,并通過了大量嚴格測試后,AMD獲得了Khronos的認證。