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9月5日,UnrealFestShanghai2024虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉辦,MetaApp口袋方舟編輯器技術(shù)組長Ocean受邀參會,圍繞口袋方舟編輯器的一線實踐經(jīng)驗,帶來以“UGC開放創(chuàng)作世界與傳統(tǒng)游戲的渲染差別”的主題分享,與參會的同行們進(jìn)行了一場精彩的技術(shù)交流。渲染技術(shù)升級UGC創(chuàng)作更自由近些年來UGC創(chuàng)作的熱度持續(xù)攀升,不斷涌現(xiàn)出優(yōu)秀作品。聽罷老猴子的故事,該起程了。
《蛋仔派對》是網(wǎng)易開發(fā)的一款派對類休閑競技游戲,尤其是在未成年人玩家中有著很高的認(rèn)可度,深受玩家喜愛?!兜白信蓪Α分阅苋绱耸芪闯赡耆送婕蚁矏郏c它UGC的游戲模式和鼓勵玩家們積極進(jìn)行創(chuàng)作的態(tài)度是分不開的。UGC,指的是用戶原創(chuàng)內(nèi)容。內(nèi)容由普通用戶創(chuàng)造并上傳到互聯(lián)網(wǎng),形式包括文字,圖片,視頻等各方面。優(yōu)秀的UGC生態(tài)是《蛋仔派對》能夠獲得大?
2024年游戲開發(fā)者大會正式落幕,毫無疑問的,AI是今年游戲行業(yè)最主要的關(guān)鍵詞。在700多場主題演講與研討中,有300多場會議涉及AI,相較去年行業(yè)對AI的“觀望”,今年關(guān)于AI的呈現(xiàn)則深入到游戲研發(fā)的具體環(huán)節(jié),騰訊、網(wǎng)易也都在GDC上分享了各自與AI相關(guān)的理論與成果。我們的分析有些充滿想象,但左手AI右手UGC已經(jīng)成為當(dāng)下國內(nèi)游戲大廠們的現(xiàn)實背景,至于到底會不會和元宇宙掛鉤只能等待時間給出答案,不過游戲走向跨時代發(fā)展,提供與以往不同的全新體驗確實就在眼前了。
現(xiàn)在連引擎都有AI味兒了——就在游戲開發(fā)者大會上,騰訊剛剛發(fā)布自研游戲AI引擎GiiNEX?;谏墒紸I和決策AI技術(shù),GiiNEX可以支持游戲從研發(fā)到運(yùn)營的全生命周期需求。圍棋AI“絕藝”、會打王者榮耀的“絕悟”都來自于該團(tuán)隊。
支付寶在內(nèi)容化這條路上又向前一步。在眾多“超級APP”如美團(tuán)、微信等紛紛引入短視頻和直播帶貨,投向內(nèi)容化的當(dāng)下,作為支付工具的支付寶也沒有落下。在這種業(yè)務(wù)大融合的趨勢下,每個平臺需要把握自己的核心優(yōu)勢,才有可能在搶占用戶注意力的競爭中取得領(lǐng)先地位。
11月7日,據(jù)“支付寶開放平臺”公眾號消息,支付寶生活號全面開放UGC入口,支持用戶在App首頁第三Tab發(fā)布短視頻內(nèi)容。支付寶生活號陸續(xù)上線了創(chuàng)作者中心、熱點榜單等多個內(nèi)容產(chǎn)品能力推出了多項內(nèi)容激勵政策。支付寶正加快內(nèi)容產(chǎn)品能力鋪設(shè)和創(chuàng)作者生態(tài)建設(shè)。
整體來看,社交公司的元宇宙嘗試路徑主要依托Avatar 創(chuàng)建、場景搭建和社交互動,即元宇宙中的“虛擬形象、UGC 和社交關(guān)系”...當(dāng)然,HighRise 和 #Me 只是游戲公司做元宇宙嘗試的兩個縮影,并不能完全反映出整個行業(yè)的特點,但可玩性更強(qiáng)確實不爭的事實,更加在意尚未在平臺內(nèi)形成穩(wěn)定社交關(guān)系的那部分用戶的感受......
1月6日,引擎大會2022正式頒布了平臺級獎項「引擎獎」...在引擎大會2022「ONE營銷」分會場中,巨量引擎指出,UGC互動營銷作為抖音天然具備優(yōu)勢的一種營銷模式,歷經(jīng)4年發(fā)展正在逐步升級為3.0版本,新推出了抖音開播任務(wù)、輕任務(wù)等多樣玩法,更注重跨端、多場景的全民互動營銷......
近日,網(wǎng)易云音樂樂譜功能全新升級,開放用戶UGC上傳樂譜功能,可供免費(fèi)使用。目前,用戶上傳至平臺的樂譜涵蓋薛之謙、林俊杰、隔壁老樊等不少熱門歌手的主要作品,吉他彈唱作品及古琴名曲等。網(wǎng)易云音樂用戶可在站內(nèi)搜索“樂譜”關(guān)鍵詞,訪問“樂譜典藏館”專區(qū)進(jìn)行瀏覽;也可在相關(guān)歌曲的播放頁點擊“更多”按鈕查看樂譜。華語熱歌、經(jīng)典吉他彈唱作品是UGC上傳樂譜最活躍的品類。截至目前,平臺內(nèi)用戶主動上傳的樂譜已覆蓋薛之謙?
互動營銷并不是什么新鮮的詞匯。自從互聯(lián)網(wǎng)走到媒介的舞臺中央,其正是以互動二字為殺手锏,對報紙、電視等單向傳播的媒介形成降維打擊。無論是早期的跟帖、回帖、灌水,還是最近幾年的“參與感”、“自來水”、“KOC”,品牌與用戶/消費(fèi)者溝通的歷史進(jìn)程中,來自普通用戶的“互動營銷”正扮演著越來重要的角色。