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9 月 22 日下午,NOLO VR在北京辦公室舉辦了NOLO X1 4K的媒體品鑒會(huì),在會(huì)上NOLO VR向媒體展示了即將在 9 月 25 日于京東天貓平臺(tái)同步開(kāi)啟預(yù)售的NOLO X1 4K VR一體機(jī),預(yù)售價(jià) 2499 元,這是NOLO VR繼今年上半年推出NOLO X1 將6DoF VR一體機(jī)價(jià)格壓到 2000 元級(jí)之后的又一力作。與此同時(shí),NOLO VR也向大家展示了 10 月 15 日即將開(kāi)啟預(yù)售的NOLO X1 4K VR一體機(jī),首發(fā)價(jià) 1799 元,大大降低了用戶(hù)進(jìn)入VR的門(mén)檻。 VR 技術(shù)發(fā)展到今天,無(wú)
提供最逼真體驗(yàn)的VR頭顯可能需要花費(fèi)數(shù)千美元(比如Varjo或者VRgineers),但現(xiàn)實(shí)中很多應(yīng)用并不需要這些高端系統(tǒng)提供的極致視覺(jué)精度。橫跨游戲、模擬、教育、社交以及文旅等領(lǐng)域的應(yīng)用使低成本的VR頭顯得到了更廣泛的應(yīng)用。然而,面向大眾市場(chǎng)的VR頭顯的普及之路并不平坦,硬件廠(chǎng)商們一直在努力尋找體驗(yàn)質(zhì)量和經(jīng)濟(jì)可承受性之間的平衡。從谷歌相繼放棄Cardboard、Daydream,到Facebook叫停其3DoF VR一體機(jī)Oculus Go,這些消息都表明?
VR雖然是近一兩年才流行起來(lái)的技術(shù),但早在上個(gè)世紀(jì)60年代就已經(jīng)有原型產(chǎn)品出現(xiàn),到了90年代就已經(jīng)有VR游戲機(jī)供消費(fèi)者體驗(yàn)。
VR雖然是近一兩年才流行起來(lái)的技術(shù),但早在上個(gè)世紀(jì)60年代就已經(jīng)有原型產(chǎn)品出現(xiàn),到了90年代就已經(jīng)有VR游戲機(jī)供消費(fèi)者體驗(yàn)……