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一年一度的雙十一即將到來,各大電商平臺和品牌都瞄準(zhǔn)了這個(gè)重要的時(shí)刻,以展示他們的實(shí)力和搶奪客戶。今年,聯(lián)想11. 11 活動于 10 月 23 日晚 8 點(diǎn)正式啟動,更是提前開啟了新品大戰(zhàn)的序幕,積極備戰(zhàn)11.11。為了迎接這個(gè)重要的購物節(jié),京東與聯(lián)想達(dá)成了戰(zhàn)略合作,針對聯(lián)想拯救者游戲主機(jī)酷睿 14 代新品進(jìn)行深度共創(chuàng)。這款新品是行業(yè)首批使用酷睿 14 代臺式機(jī)處理器的新?
據(jù)騰訊企鵝智庫、騰訊電競與《電子競技》聯(lián)合發(fā)布《2021中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國電競用戶增速趨向平緩,2021年預(yù)計(jì)將達(dá)到4.25億,加速出海將成為中國電競產(chǎn)業(yè)的必然選擇。
今天 2021 全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會在海南召開,會上企鵝智庫、騰訊電競、《電子競技》雜志聯(lián)合發(fā)布了《 2021 版中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。
24 日,企鵝智庫、騰訊電競等聯(lián)合發(fā)布了《 2020 年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年,中國電競用戶將達(dá)到 4 億,同比提升14.3%,電競用戶持續(xù)穩(wěn)定增長。
近日,企鵝智庫、騰訊電競等聯(lián)合發(fā)布了《 2020 年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,今年,中國電競用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到 4 億,同比提升14.3%,電競用戶持續(xù)穩(wěn)定增長。在中國電競用戶年齡結(jié)構(gòu)中, 30 歲以下用戶占據(jù)60%, 25 歲以下用戶的比例有所提升,顯示中國電競用戶的年輕化趨勢。
據(jù)國內(nèi)媒體報(bào)道,廣州市社會科學(xué)院20日發(fā)布調(diào)研報(bào)告稱,預(yù)計(jì)到今年年末,中國僅內(nèi)地電競用戶就將達(dá)到5.2億,電競市場營收將達(dá)到1400億元左右。廣州市社科院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充
廣州市社會科學(xué)院20日發(fā)布調(diào)研報(bào)告,預(yù)計(jì)到2020年末,中國內(nèi)地電競用戶將達(dá)5.2億,電競市場營收將達(dá)到1400億元左右。作為電競產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計(jì)劃2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
據(jù)國內(nèi)媒體報(bào)道,今明兩天,北京將推出“電競北京2020”系列活動。北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會和電競之光展覽交易會都將在今天拉開帷幕,而備受關(guān)注的2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽也
根據(jù)最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,電子競技用戶也持續(xù)增長,1- 6 月中國電子競技用戶規(guī)模約為4. 84 億,同比增長9.94%,女性用戶的占比也不斷提高。
官方數(shù)據(jù)顯示, 2020 年1- 6 月,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為 719. 36 億元,同比增長 54.69%。騰訊游戲副總裁張巍表示, 2020 年全球電競用戶有望達(dá)到 4. 95 億,中國將超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電競市場。