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盤點近兩年流行的營銷玩法,盲盒營銷必然榜上有名。盲盒玩法類似日本的“扭蛋”和“福袋”,消費者憑運氣抽中商品,正是這種隨機化的體驗,讓用戶欲罷不能。據(jù)天貓發(fā)布的《 95 后玩家剁手能力榜單》也顯示,天貓上盲盒銷量同比增長189.7%,已成為當(dāng)代年輕人最燒錢的愛好,有近 20 萬消費者每天在天貓上花費 2 萬元收集盲盒。盲盒營銷以未知和不確定性,拿捏住了用戶的獵奇心理,從而激發(fā)了用戶的探索欲,刺激用戶去消費。不僅是在?
零食作為正餐的補充,已慢慢升級為一日中的“第四餐”。在此趨勢下,吃貨們的力量足以撐起一個萬億級市場。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,從2010年到2018年,我國休閑零食類行業(yè)增長迅速,年復(fù)合增長率達(dá)12.49%,預(yù)計2020年,零食行業(yè)總產(chǎn)值規(guī)模將接近3萬億元。休閑食品江湖入局者眾多,競爭激烈。近年來,良品鋪子、三只松鼠、百草味、洽洽食品、來伊份等一眾行業(yè)大牌紛紛布局全渠道,以創(chuàng)新化年輕化的品牌戰(zhàn)略狙擊年輕群體。就目前數(shù)據(jù)來看,休閑食