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北京時間 5 月 18 日,“以電競為核心的多元化社區(qū)”斗魚(NASDAQ:DOYU)發(fā)布了 2021 年第一季度財務(wù)報告。財報顯示,斗魚季度平均MAU達(dá)到1. 92 億,同比增長21.3%;移動端MAU達(dá)到 5910 萬,同比增長4.5%;季度平均付費用戶數(shù)為 700 萬;總營收達(dá)21. 5 億元,毛利潤2. 6 億元,超越華爾街預(yù)期。據(jù)悉,斗魚在 2020 年底已經(jīng)開始推行視頻化、社區(qū)化戰(zhàn)略,形成三位一體的業(yè)務(wù)生態(tài)。該季度,斗魚持續(xù)發(fā)力電競內(nèi)容生態(tài),并對視頻和社區(qū)?
?近一個月,國內(nèi)的兩大流媒體平臺動作頻頻。最近,有信息爆出網(wǎng)易云音樂將和環(huán)球音樂進(jìn)行版權(quán)方面的合作;另一邊的QQ音樂,也在一個月前上線了“撲通”社區(qū)。不難看出,社區(qū)文化對音樂平臺的重要性。
據(jù)統(tǒng)計,全球活躍游戲人數(shù)超過23億,也就是說,每三個地球人,就有一個人在享受游戲帶來的快樂。而中國更是游戲的第一大市場,你一定玩過或者聽說過吃雞、英雄聯(lián)盟等游戲,顯然游戲是一個巨大的市場。游戲產(chǎn)業(yè)到底是一塊多大的蛋糕?根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017年全球游戲市場價值達(dá)1217億美元,2018年預(yù)計將超過1400億美元,這是一個隨著人們的物質(zhì)生活水平提高而不斷增長的娛樂需求市場。而根據(jù)中國游戲工委的數(shù)據(jù),2017年中國游?
9月29日下午消息,酷6網(wǎng)宣布與精英集團(tuán)聯(lián)手投資的模特線上互動社區(qū)“魔度”正式上線。這是酷6網(wǎng)重回盛大系后召開的首個發(fā)布會。
雙十一是一次狂歡,這一狂歡的源頭不在品牌商,也不在阿里巴巴,消費者全程參與,并調(diào)動所有環(huán)節(jié)參與配合。如果將以移動技術(shù)、云計算推動的零售變革視為最近五十年來的第三次零售革命,這是一場消費者為中心的革命。
對于做飯的人來說,除了內(nèi)容有些不同外,菜譜都是一個樣,而傳統(tǒng)的菜譜網(wǎng)站,也不過是把印刷的菜譜直接原封不動地搬到網(wǎng)上去,用戶依然做著查詢菜譜、閱讀菜譜然后就離開了,絲毫沒有體現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的特點。但下廚房創(chuàng)始人王旭升卻給自己的菜譜添加了一個“上傳作品” 的環(huán)節(jié)。
在中國,垂直電商一直處境艱難,特別是在服裝領(lǐng)域。而美國創(chuàng)意T-shirt電商Threadless開辟了一種新模式,他們讓用戶設(shè)計和投票,并對作品被采納的設(shè)計者進(jìn)行獎勵,形成了一個高黏度社區(qū)。這種做法是不是有些像小米+凡客?
去哪兒網(wǎng)今日上線了酒店點評平臺,去哪兒網(wǎng)酒店事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)寇建表示,去哪兒是一個理性化搜索工具,現(xiàn)在要加強與用戶的互動,形成社區(qū)文化,這一轉(zhuǎn)型將從酒店點評開始。
騰訊副總裁湯道生表示,現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)門檻比較低,創(chuàng)業(yè)者需要明確目標(biāo),社區(qū)化產(chǎn)品會助力創(chuàng)業(yè)者。
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