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自 2016 年 5 月 24 日正式發(fā)布之后,守望先鋒在 2016 全年賣出了超過(guò) 500 萬(wàn)份,并且榮獲TGA年度游戲的榮譽(yù)??墒?,比起剛發(fā)布時(shí)候的火爆,守望先鋒的后勁明顯有些不足了,活躍的玩家數(shù)量下滑不說(shuō),職業(yè)比賽的關(guān)注度和密集程度比起LOL,DOTA2,CSGO等傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目,也有著一定的差距,為何出現(xiàn)這種狀況呢,筆者比較熟悉DOTA2,在進(jìn)行對(duì)比之后,總結(jié)出以下幾大原因。
即使除去F2P模式的所謂“免費(fèi)游戲”,2016年的PC數(shù)字版游戲市場(chǎng)依然非常強(qiáng)盛,而領(lǐng)頭羊就是《守望先鋒》。調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperDate Research最近公開了一份報(bào)告,涉及PC、主機(jī)以及移動(dòng)平臺(tái)的數(shù)字版游戲銷售狀況。
漫威最近和守望先鋒走得很近,上周我們剛剛看到狂鼠的臺(tái)詞出現(xiàn)在了科幻美劇《神盾特工局》里。本周,守望先鋒再一次出現(xiàn)在漫威漫畫《蜘蛛俠/死侍》的第十卷。
《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)剛剛公開了新的萬(wàn)圣節(jié)驚魂夜,除了加入PVE玩法之外,還將會(huì)有很多有趣的物品。無(wú)論是首發(fā)銷量還是后續(xù)的長(zhǎng)期銷售,《守望先鋒》都大獲成功。
5月24日守望先鋒公測(cè),距今已經(jīng)4個(gè)多月了。從一開始的全民守望,到現(xiàn)在的匹配時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),就連玩家都能很明顯地感受到守望先鋒玩家的流失。人們開始各種發(fā)問(wèn),究竟什么原因造成的呢?
守望先鋒自5月24日公測(cè)以來(lái),距今已經(jīng)4個(gè)多月了。而經(jīng)過(guò)這4個(gè)月的時(shí)間,從最一開始的全民守望的火爆,到現(xiàn)在的匹配時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),就連玩家都能很明顯地感受到守望先鋒玩家的流失。究竟是怎么回事呢?我們可以通過(guò)守望先鋒玩家的自述,來(lái)直觀感受一下守望先鋒用戶流失的原因。
《守望先鋒》發(fā)售以來(lái),熱度持續(xù)上揚(yáng),今日《守望先鋒》官方正式發(fā)推宣布,游戲人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了1500萬(wàn),距離上次人數(shù)超過(guò)1000萬(wàn)僅過(guò)去了不到兩個(gè)月的時(shí)間就有如此大的增長(zhǎng),可見(jiàn)《守望先鋒》這番熱潮還將繼續(xù)下去,相信2000萬(wàn)也只是時(shí)間問(wèn)題。
《守望先鋒》本周韓國(guó)網(wǎng)吧占有率超越《英雄聯(lián)盟》,登上榜首寶座。不少韓國(guó)網(wǎng)友對(duì)此成績(jī)給予肯定,表示江山易主乃大勢(shì)所趨,但也有韓國(guó)守望玩家與LOL玩家展開了撕逼大戰(zhàn)。評(píng)論與撕逼的焦點(diǎn)無(wú)疑是LOL與守望先鋒那個(gè)更好。
《守望先鋒》發(fā)售一個(gè)月,創(chuàng)下的紀(jì)錄已經(jīng)超越了人們的想象,然而這款游戲的“征服之旅”很顯然不會(huì)在現(xiàn)在就減速。根據(jù)外媒的報(bào)道,《守望先鋒》已經(jīng)成功征服了韓國(guó)玩家,取代《英雄聯(lián)盟》成為這個(gè)電競(jìng)大國(guó)網(wǎng)咖中的最受歡迎游戲。
《守望先鋒》在全球的熱度繼續(xù)暴漲,根據(jù)6月27日Gametrics的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《守望先鋒》在韓國(guó)網(wǎng)吧的占有率繼續(xù)保持第一位,比起6月21日的數(shù)據(jù),和第二名《英雄聯(lián)盟》的網(wǎng)吧占有率差距持續(xù)拉大。