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B站的手游代理與運(yùn)營業(yè)務(wù)是其主要的營收來源之一,而B站在手游方面又做出了一番大動作...此次股權(quán)更迭,意味著B站全資入股了魔爆網(wǎng)絡(luò)這家主營業(yè)務(wù)為手游開發(fā)的公司...從游戲演示來看,該公司在3D模型的卡通渲染,動作調(diào)校以及ARPG游戲的開發(fā)上,有一定的技術(shù)積累,并對于二次元手游”這一品類也有一定的市場認(rèn)知...由此來看,B站此次全資入股魔爆網(wǎng)絡(luò),很可能是想要提升其自研手游的開發(fā)能力,從而再次進(jìn)軍二次元手游行業(yè)...
從移動數(shù)據(jù)和分析公司 App Annie 和市場研究機(jī)構(gòu) IDC 報(bào)告,全球移動游戲下載和支出在第 1 季度都有明顯增長。這主要是因?yàn)樾鹿谝咔橹行纬傻挠螒蛄?xí)慣,而且這種勢頭依然非常強(qiáng)勁。Gaming Spotlight 報(bào)道稱,在第 1 季度消費(fèi)者每周花費(fèi)在移動領(lǐng)域的費(fèi)用為 17 億美元,比新冠疫情之前的水平增長了 40%,其中游戲方面的下載量增長了 30%。在第 1 季度,玩家在 App Store 和 Play Store 上每周游戲的下載量超過 10 億次。這些數(shù)字鞏固?
QuestMobile在9月17日發(fā)布《2019 手機(jī)游戲行業(yè)半年報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示,截至今年 6 月, 2019 年上半年手機(jī)游戲行業(yè)銷售規(guī)模達(dá)到770. 7 億元,同比增速恢復(fù)到了21.5%,月活用戶和增速也從去年的波動下跌,轉(zhuǎn)為持續(xù)上漲,到 6 月份突破6. 91億。
隨著通訊技術(shù)的發(fā)展和手機(jī)的普及,各種移動終端的不斷發(fā)展,手機(jī)游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)的背景下迎來了其黃金時代。各種優(yōu)秀的作品層出不窮,使得越來越多的人成為手機(jī)游戲的玩家。 透過高速發(fā)展的手游行業(yè)外像,我們依然可以發(fā)現(xiàn),因開發(fā)團(tuán)隊(duì)技術(shù)水平的高低,其作品在不同手機(jī)硬件平臺上的表現(xiàn)是差距巨大的。尤其是對于硬件平臺的新技術(shù)是否有合理的利用、對中低端平臺是否有足夠的優(yōu)化,對開發(fā)團(tuán)隊(duì)都是強(qiáng)力的挑戰(zhàn)。 以近兩年火爆異常?
在手游行業(yè)呈現(xiàn)出井噴式發(fā)展的這幾年里,流量快速累積的同時,用戶增長的天花板也逐漸清晰可見。手游行業(yè)已陷入紅海,亟待尋找新的出路。 11月6日,vivo帶著新手游產(chǎn)品形態(tài)——vivo小游戲,在第七屆全球游戲開發(fā)者大會(簡稱GMGC成都2018)上,宣布vivo小游戲全面開放接入,并向來自全球的游戲開發(fā)者分享了vivo對小游戲發(fā)展的看法和規(guī)劃。 減少安裝流失,唯快不破 小游戲是快應(yīng)用的能力拓展,它和快應(yīng)用一樣,都是基于手機(jī)硬件平臺?
如今可以說是手游的天下,不少人在購買手機(jī)的時候除了考慮顏值和拍照之外,游戲的性能也是關(guān)鍵,雖然目前不少手機(jī)都新增了游戲的元素,除了提升性能之外還和游戲手機(jī)廠商合作,帶來了更流暢的游戲體驗(yàn)。雖然有助于手機(jī)游戲的提升,但畢竟不是專業(yè)的游戲手機(jī),所以在體驗(yàn)方面還是有很大差距的。
橫跨春節(jié)長假, 2 月游戲行業(yè)的買量競爭是否有所放緩?游戲行業(yè)買量市場呈現(xiàn)怎樣的趨勢變動呢,有哪些新巨頭進(jìn)入?日前App Growing發(fā)布 2 月份手游行業(yè)廣告買量分析,深度解讀 2 月份的買量市場行業(yè)趨勢。
1897 年,意大利經(jīng)濟(jì)學(xué)家帕累托偶然注意到 19 世紀(jì)英國大部分的財(cái)產(chǎn)其實(shí)都掌握在少數(shù)人的手里。通過資料與調(diào)查,他從大量具體的事實(shí)中發(fā)現(xiàn):不止是英國,其他國家也一樣存在著這種微妙的關(guān)系——社會上20%的人占有80%的社會財(cái)富,即財(cái)富在人口中的分配是不平衡的。這就是我們今天所說的”二八定律“。這個定律同樣也適用于各個行業(yè)各個方面。 那么在手游行業(yè)里暗藏著哪些二八定律呢?首先,行業(yè)前20%的游戲獲取了付費(fèi)用戶市場八成?
昨日( 10 月 11 日),“騰訊的手游《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)年終獎高達(dá) 100 個月的工資”消息截圖在朋友圈迅速刷屏。網(wǎng)友們在嘆為觀止之余又紛紛感慨“你們的薪水里還有我充值皮膚的兩百多塊!”
回顧上半年,中國游戲市場收入仍然保持較高增長速度,網(wǎng)易、騰訊兩家獨(dú)大,游戲企業(yè)仍處于“大廠吃肉、小廠喝湯”的局面。伽瑪數(shù)據(jù)分析數(shù)十家游戲企業(yè)發(fā)布的 2017 上半年業(yè)績情況,統(tǒng)計(jì)出包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的 38 家上市游戲企業(yè)收入,發(fā)現(xiàn)騰訊和網(wǎng)易兩家獨(dú)大,占據(jù)了 38 家上市游戲企業(yè)收入的七成以上。而總覽游戲產(chǎn)業(yè)全局,目前上市游戲企業(yè)多數(shù)已經(jīng)進(jìn)入游戲業(yè)務(wù)的平穩(wěn)期,盈利能力增速漸緩。如果排除騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭企業(yè),剩