11.11云上盛惠!海量產(chǎn)品 · 輕松上云!云服務(wù)器首年1.8折起,買1年送3個月!超值優(yōu)惠,性能穩(wěn)定,讓您的云端之旅更加暢享??靵眚v訊云選購吧!
移動應(yīng)用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了《2022年超休閑手游市場洞察》報告稱,2019年以來,超休閑手游已連續(xù)4年成為全球下載量最高的手游品類...2022年1-8月,超休閑手游下載量達(dá)到87.3億,占全球手游總下載量的30%...在亞洲市場,超休閑手游下載量份額逐年上升,2022年貢獻(xiàn)了全球的38%下載量,依舊是超休閑游戲最大市場,同時也是主要的增長市場之一...
這一局限也成了「Exposed」和線下派對游戲的差異點(diǎn)——游戲本身不會顯示出誰投了哪一票...換句話說,「Exposed」帶有極其濃重的社交元素,而問答其實是用來促進(jìn)朋友之間互動的一種手段...就用 Liftoff 最新發(fā)布的休閑游戲應(yīng)用報告來說,相比起不分地區(qū)1.1美元的 CPI,0.18歐還是低了不少...第一類來自 VYS Games 的官方認(rèn)證賬號“app2party”,該賬號會直接發(fā)布由 KOL/KOC 們參與的各類試玩視頻......
SensorTower發(fā)布《 2021 年超休閑手游市場洞察》報告稱, 2021 年全球超休閑手游累計下載量達(dá)到 137 億,較 2020 年提高15%,其增量主要來自Google Play...其中法國超休閑手游發(fā)行商Voodoo以年度近 13 億下載量的驕人成績,再次摘得同類型手游發(fā)行商下載量榜單第一名...除Playgendary外, 另有 2 家超休閑手游發(fā)行商內(nèi)購收入超過 2000 萬美元,分別是巨人網(wǎng)絡(luò)以及Poseidon Games...
DoNews 8月21日消息(記者 程夢玲)天眼查APP顯示,近日,上海麥博文化傳播有限公司發(fā)生工商變更,新增股東北京游逸科技有限公司,后者系字節(jié)跳動有限公司全資子公司。上海麥博文化傳播有限公司成立于2009年1月,法定代表人為宋瑋,注冊資本約1314萬人民幣,公司經(jīng)營范圍包括組織文化藝術(shù)交流活動、廣告制作網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù)、計算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā)等。據(jù)報道,上海麥博文化傳播有限公司系麥博游戲MYBO關(guān)聯(lián)公司,麥博游戲MYBO是?
近日,英國權(quán)威移動游戲產(chǎn)業(yè)媒體 Pocketgamer.biz正式發(fā)布了最新的 2018 年版全球50大手游開發(fā)商排行榜,根據(jù)游戲作品是否激動人心、創(chuàng)新力如何、盈利能力、影響力、公司潛力以及在今年的綜合表現(xiàn)等等評選出了50家發(fā)展勢頭強(qiáng)勁的游戲廠商。而在今年的名單之中,超休閑游戲廠商占據(jù)了不少位置。近年來,超休閑游戲在市場中所占據(jù)的份額也越來越高,設(shè)計簡單、可快速俘獲用戶、短期內(nèi)可實現(xiàn)廣告營收一級易實現(xiàn)創(chuàng)新等特點(diǎn),使得超休閑
近年來,超休閑游戲的火爆程度有目共睹,許多人將超休閑游戲看作日常休閑娛樂的必選項目。不只有《開心消消樂》這樣的“高齡”的游戲長青樹,還頻頻出現(xiàn)的各種爆款游戲,如《快樂玻璃杯》、《Balls and Block》等等。這不僅得益于休閑游戲本身的特性,更與買量的推廣策略有關(guān)。 據(jù)相關(guān)統(tǒng)計顯示, 2017 年中國休閑移動游戲市場規(guī)模達(dá)到了252. 9 億元,同比增長了11.4%。占據(jù)了整體移動游戲市場份額的17.0%,發(fā)展尤為迅速。在美國A
還記得風(fēng)靡全球的《星光大冒險》嗎?游戲中玩家騎在巨大的鼴鼠上,一路挖掘星星與寶藏,夢幻又萌趣。作為一款現(xiàn)象級手游,《星光大冒險》不僅榮登蘋果Appstore中國游戲榜前十,更被業(yè)內(nèi)冠以“最佳休閑手游”獎項,受到全球萬千玩家的喜愛。近日,延續(xù)這一精品游戲IP,中國聯(lián)通小沃科技帶來全新力作《星光弓箭手大作戰(zhàn)》,一經(jīng)上線就收獲蘋果Appstore接連推薦?!缎枪夤执笞鲬?zhàn)》是一款將消除與彈珠游戲有機(jī)結(jié)合,卡牌魔法與消除?
自從智能移動端設(shè)備開始普及一來,手游的發(fā)展就得到了巨大飛躍,現(xiàn)如今,每天都有全新的手游上線開測,玩家們紛至沓來,卻又遺憾而歸,很大的原因歸結(jié)于同質(zhì)化的游戲,以及過于追求數(shù)據(jù)而忽略玩家體驗的一切。以國產(chǎn)游戲為主,不論是手游中的主線任務(wù)、日常任務(wù)、周常任務(wù),還是以上線時間發(fā)放獎勵,都讓玩家從“娛樂”變?yōu)椤柏?fù)擔(dān)”。長久以來,蘋果iOS系統(tǒng)的優(yōu)勢顯然讓手游可以發(fā)揮更強(qiáng)大的性能和可能性,而iOS系統(tǒng)中沒有手游輔助
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國手游用戶規(guī)模達(dá)5. 23 億人,市場規(guī)模已達(dá)783. 2 億元,預(yù)計到 2017 年底,中國手游市場將突破千億。在市場日漸火爆的同時,伴隨而來的相關(guān)問題也有不少,諸如王者榮耀等大型手游,更是讓玩家產(chǎn)生了審美疲勞,未來的手游市場或?qū)⒊蔀樾蓍e小游戲的舞臺!一、王者榮耀人氣日漸下滑在市場大繁榮的背后,手游存在的問題也有不少。號稱擁有 2 億玩家的大型手游王者榮耀,近段時間以來也遭遇了人氣下滑,日活量下
不管你是否愿意相信,2014年一整年的時光已經(jīng)與我們漸行漸遠(yuǎn),時間飛速流轉(zhuǎn)不僅讓我們的青春和生命飛速燃燒,同時為了忘卻的紀(jì)念,還留下了一個個深刻的記憶痕跡。這些記憶痕跡是全宇宙獨(dú)一無二的,也是本期斑馬網(wǎng)宇宙手游獎評判的基礎(chǔ),基于這些記憶,斑馬網(wǎng)將為您帶來一次全宇宙獨(dú)一無二的手游評選,不服來辯!