11.11云上盛惠!海量產(chǎn)品 · 輕松上云!云服務(wù)器首年1.8折起,買1年送3個(gè)月!超值優(yōu)惠,性能穩(wěn)定,讓您的云端之旅更加暢享。快來(lái)騰訊云選購(gòu)吧!
CharacterAI最近為其生成式AI聊天機(jī)器人增加了語(yǔ)音功能。全新的CharacterVoice功能使用戶能夠真正聽(tīng)到他們正在對(duì)話的合成人物的聲音,旨在提升用戶體驗(yàn)的參與感。該平臺(tái)還擴(kuò)大了其適用范圍,超出了網(wǎng)絡(luò)門戶,并成為亞馬遜Alexa早期添加的生成式AI技能之一。
南開(kāi)大學(xué)與字節(jié)跳動(dòng)研究人員合作推出了一項(xiàng)引人注目的研究,發(fā)布了一種名為ChatAnything的全新AI框架。該框架專注于通過(guò)在線方式生成基于大型語(yǔ)言模型的角色的擬人化形象,從創(chuàng)造具有定制視覺(jué)外觀、個(gè)性和語(yǔ)調(diào)的人物。這項(xiàng)工作為將生成模型與說(shuō)話頭算法相結(jié)合以及改善數(shù)據(jù)分布的對(duì)齊提供了未來(lái)研究的可能性。
英偉達(dá)正式開(kāi)源了超強(qiáng)虛擬角色定制模型CALM。開(kāi)發(fā)者可以利用AI,零樣本生成復(fù)雜逼真的動(dòng)作,簡(jiǎn)單自由地控制角色。以下命令將使用預(yù)訓(xùn)練的CALM模型執(zhí)行目標(biāo)朝向任務(wù):pythoncalm/run.py--taskHumanoidHeading--cfg_envcalm/data/cfg/humanoid_sword_shield_heading.yaml--cfg_traincalm/data/cfg/train/rlg/hrl_humanoid.yaml--motion_filecalm/data/motions/reallusion_sword_shield/RL_Avatar_Idle_Ready_Motion.npy--llc_checkpoint[path_to_llc_checkpoint]--headless--track內(nèi)置任務(wù)及其各自的配置文件為:HumanoidReach:calm/data/cfg/humanoid_sword_shield_reach.yamlHumanoidHeading:calm/data/cfg/humanoid_sword_shield_heading.yamlHumanoidLocation:calm/data/cfg/humanoid_sword_shield_location.yamlHumanoidStrike:calm/data/cfg/humanoid_sword_shield_strike.yaml要測(cè)試訓(xùn)練好的模型,請(qǐng)使用以下命令:pythoncalm/run.py--test--taskHumanoidHeading--num_envs16--cfg_envcalm/data/cfg/humanoid_sword_shield_heading.yaml--cfg_traincalm/data/cfg/train/rlg/hrl_humanoid.yaml--motion_filecalm/data/motions/reallusion_sword_shield/RL_Avatar_Idle_Ready_Motion.npy--llc_checkpoint[path_to_llc_checkpoint]--checkpoint[path_to_hlc_checkpoint]AMP同時(shí),項(xiàng)目還提供了AdversarialMotionPriors的實(shí)現(xiàn)。
本文概要:1.研究團(tuán)隊(duì)利用機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)從廣播視頻中學(xué)習(xí)網(wǎng)球技能,實(shí)現(xiàn)了真實(shí)的動(dòng)作模擬。2.他們使用物理模擬和動(dòng)作規(guī)劃策略來(lái)指導(dǎo)角色的運(yùn)動(dòng),并能夠生成穩(wěn)定的控制器。這一技術(shù)的推出將為虛擬運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作提供更多的真實(shí)感,提高運(yùn)動(dòng)模擬技術(shù)的水平。
在昨日的2021年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊表示,網(wǎng)易已做好元宇宙的技術(shù)和規(guī)劃準(zhǔn)備,在技術(shù)、規(guī)劃各個(gè)層面上,網(wǎng)易可能跑的比誰(shuí)都快。
在今天舉行的新聞發(fā)布會(huì)上,F(xiàn)acebook 宣布品牌重塑,現(xiàn)更名為 Meta。在本次發(fā)布會(huì)上,Meta 還演示了很多有趣的新技術(shù)。首先展示的是 Codex Avatars 項(xiàng)目,它能創(chuàng)建逼真的虛擬角色,并通過(guò)實(shí)時(shí)渲染能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界中的物體做出反應(yīng)。在演講中,Meta 公司展示了它在 Codec Avatars 上所做的工作,讓用戶更好地控制他們的眼睛、面部表情、發(fā)型和外觀。該公司還展示了模擬化身的頭發(fā)和皮膚如何對(duì)不同的光照條件和環(huán)境作出反應(yīng)的能力,甚
【CNMO新聞】培訓(xùn)員工如何完成特定任務(wù)并不困難,但要建立他們的軟技能(與管理層、同事和客戶的互動(dòng))可能就比較難了。虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)公司Talespin于近日宣布,他們將利用人工智能來(lái)應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),他們會(huì)使用新的虛擬
虛擬美女角色在VR體驗(yàn)中發(fā)揮重要的作用,在今年的GDC大會(huì)上,為讓讓虛擬角色更像真人,索尼將展示他們讓虛擬角色更具真人氣息的技術(shù)。PlayStation VR 首次亮相于 2014 年,索尼很少專注于硬件技術(shù)規(guī)范和細(xì)節(jié),而是更多的關(guān)注于 VR 開(kāi)發(fā)。今年索尼在 GDC 上的大部分展示將是來(lái)自 PlayStation Magic Lab 部門的新 VR 技術(shù)演示,該部門過(guò)去幾年一直專注于頭顯工作。這個(gè)演示將專注于“VR 角色的簡(jiǎn)單 3D 程序空間行為”,大致意思是讓
小編之前就報(bào)道過(guò)在今年的GDC大會(huì)上,各大VR巨頭將紛紛亮相絕活,展示他們?cè)赩R領(lǐng)域的實(shí)力。而索尼則表明,在今年的 GDC 大會(huì)上用 PlayStation VR 展示他們讓虛擬角色更具真人氣息的技術(shù)。PlayStation VR 首次亮相于 2014 年,索尼很少專注于硬件技術(shù)規(guī)范和細(xì)節(jié),而是更多的關(guān)注于 VR 開(kāi)發(fā)。今年索尼在 GDC 上的大部分展示將是來(lái)自 PlayStation Magic Lab 部門的新 VR 技術(shù)演示,該部門過(guò)去幾年一直專注于頭顯工作。這個(gè)演示將專注