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近日,全球游戲市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo公布了《2021年全球云游戲報(bào)告》,云游戲市場評(píng)估以及關(guān)于對(duì)云游戲消費(fèi)者調(diào)查結(jié)果。數(shù)據(jù)顯示,到2021年底,云游戲付費(fèi)用戶將達(dá)到2370萬,在云游戲服務(wù)和通過云傳輸?shù)挠螒蛏系闹С鰧⑦_(dá)16億美元。
最高法新出臺(tái)的《意見》明確:限制民事行為能力人未經(jīng)其監(jiān)護(hù)人同意,參與網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)游戲或者網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應(yīng)的款項(xiàng),監(jiān)護(hù)人請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者返還該款項(xiàng)的,人民法院應(yīng)予支持。
今日,OPPO宣布上線未成年人防沉迷游戲系統(tǒng),系統(tǒng)會(huì)對(duì)認(rèn)證未成年人及未實(shí)名用戶付費(fèi)進(jìn)行嚴(yán)格管控,這也是手機(jī)廠商中首批上線的游戲防沉迷系統(tǒng)。此前,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。根據(jù)規(guī)定,OPPO在疫情期間克服了開發(fā)困難,迅速完成產(chǎn)品部署,第一時(shí)間上線該系統(tǒng)。未實(shí)名認(rèn)證用戶將無法在游戲中付費(fèi)在防沉迷系統(tǒng)上線后,使用OPPO手機(jī)的用戶在游戲付費(fèi)時(shí)都必須完成強(qiáng)制實(shí)名認(rèn)證。在完成認(rèn)證后,終
11月29日據(jù)IDC發(fā)布的《2020 全球智能終端趨勢預(yù)測?》估計(jì),到 2020 年,全球個(gè)人掌機(jī)、PC或移動(dòng)設(shè)備的云游戲付費(fèi)玩家用戶數(shù)量不會(huì)超過 1000 萬;到 2023 年,5%的商用智能手機(jī)將能夠接入衛(wèi)星語音服務(wù),10%將運(yùn)用AI技術(shù)以更好地利用稀缺的無線頻譜資源,25%將會(huì)運(yùn)用5G連接技術(shù)。
《皇室戰(zhàn)爭》在 7 月 1 日的一場大更新,讓葡萄君由隨緣開一局的佛系老玩家,再度成為頻繁上線的活躍用戶。喚回葡萄君的不是什么新卡牌或者新玩法,而是Supercell在新版本中引入的“皇室令牌”系統(tǒng)。該系統(tǒng)同時(shí)也是一項(xiàng)新增的付費(fèi)內(nèi)容:玩家花費(fèi) 30 元開通此令牌,便可在賽季時(shí)間內(nèi),通過積攢獎(jiǎng)杯來不斷解鎖額外的寶箱、裝扮物等獎(jiǎng)勵(lì)。原本投入時(shí)間與金錢是為了Pay To Win,我現(xiàn)在則是為了Pay To More。
游戲付費(fèi)模式是游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的重要一環(huán)。商業(yè)分析機(jī)構(gòu)Venture Beat基于手游調(diào)查報(bào)告顯示,在所有付費(fèi)玩家中,49%的玩家在進(jìn)入游戲第一個(gè)月內(nèi)付費(fèi),53%的玩家在首次付費(fèi)后14天內(nèi)再次花錢。這是游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)值得關(guān)注的數(shù)字??梢?,玩家首沖后,二次充值的概率高于沒有過充值記錄的玩家。幾乎每一家都在追求數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)。《迷城物語》技術(shù)負(fù)責(zé)人馬宗驥也表示:通過數(shù)據(jù)分析,讓玩家第一次開始付費(fèi)對(duì)于運(yùn)營商來