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米哈游發(fā)布聲明回應“藍鯨”及相關(guān)自媒體賬號泄露《原神》內(nèi)容的行為,并稱其為侵權(quán)行為,構(gòu)成不正當競爭,要求停止運營方發(fā)布聲明消除影響,并賠償經(jīng)濟損失33萬元。此前,米哈游在日常巡查中發(fā)現(xiàn),“藍鯨”及其關(guān)聯(lián)自媒體賬號多次在新版本上線前發(fā)布、傳播未公開的涉密內(nèi)容,包括角色數(shù)值、武器數(shù)值、技能描述、卡池信息等,并配有“鯨魚”等字樣。此案件是國內(nèi)首例適用《反不正當競爭法》第二條的案例,認定傳播涉密內(nèi)容行為構(gòu)成侵權(quán)的司法判決。
快科技8月12日消息,日前,《崩壞:星穹鐵道》測試玩家陳某擅自獲取、披露未公開游戲角色,被法院認定為以不正當手段獲取并披露商業(yè)秘密,判決其賠償游戲公司50萬元。企查查APP顯示,近日,法院刊登陳某向上海米哈游影鐵科技有限公司公開致歉的公告。公告顯示,陳某在未取得米哈游許可的情況下,通過本人QQ賬號泄漏、傳播了米哈游尚未公開的游戲內(nèi)容,給米哈游以?
一位游戲開發(fā)者在Reddit上抱怨他的帶AI生成內(nèi)容的游戲被Steam拒絕上架。Steam的理由是這類游戲的知識產(chǎn)權(quán)法律狀況不明確。如果法院認定未經(jīng)授權(quán)的生成AI訓練素材侵犯版權(quán),壓力將落在游戲工作室身上,小工作室可能無法承擔。
EpicGamesCEO蒂姆·斯威尼在推特上表示,Epic游戲商店將接受使用生成式AI創(chuàng)造的游戲。這一立場與其最大競爭對手Steam形成強烈對比,后者最近拒絕在平臺上發(fā)布含有AI內(nèi)容的游戲。如果法院認定未經(jīng)授權(quán)的AI訓練數(shù)據(jù)構(gòu)成了侵權(quán),開發(fā)商可能面臨更大的法律壓力。
3+月+20+日,斗魚發(fā)布+2022+年第四季度及全年未經(jīng)審計的財務報告。斗魚多項業(yè)務及財務數(shù)據(jù)持續(xù)回升,+2022+年全年,斗魚總營收為71.+08+億元,調(diào)整后凈虧損為+760+萬元,相較+2021+年全年盈利能力顯著提升。斗魚還將輸送更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,進一步加強平臺的社交屬性,提升互動體驗,以更為強大的自供血能力為直播行業(yè)注入源源不斷的新動能。
暴雪公布了《暗黑破壞神4》的EA預告片,在宣布游戲?qū)⒂?月17日開啟Beta測試的同時,放出了更多游戲的實機畫面。與此前放出的內(nèi)容相似,此次《暗黑4》預告片展現(xiàn)的游戲內(nèi)容也有著相當明顯的《暗黑2》風格,畫面飽和度更低,且更加不避諱對血腥內(nèi)容的展示。在兩次測試結(jié)束后,《暗黑破壞神4》將在6月6日正式發(fā)售。
風帆紀元是可以用ce修改器修改游戲內(nèi)的全部數(shù)據(jù)的,很多玩家還不清楚這些修改器的數(shù)據(jù)代碼是多少,下面就來為大家詳細的介紹一下。
聲明:本文來自于微信公眾號 TopKlout克勞銳,作者:大可,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。游戲領(lǐng)域用戶年輕化的特征愈發(fā)明顯,年輕游戲玩家的社交需求不斷增加,并開始注重游戲內(nèi)容的品質(zhì)感與參與感。微博帶來的沉浸式游戲體驗、深入淺出的解說、充滿創(chuàng)意的故事劇情演繹等,在多維度打動著新老用戶,實現(xiàn)了游戲內(nèi)容的精品化。
北京時間 11 月 21 日,斗魚發(fā)布了 2022 年第三季度財務報告。斗魚延續(xù)穩(wěn)健的發(fā)展策略,強化布局精品自制內(nèi)容,給用戶帶來了更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容服務。展望未來發(fā)展,斗魚管理層表示,將繼續(xù)堅持“以游戲為核心的多元化內(nèi)容生態(tài)平臺”的發(fā)展戰(zhàn)略,通過創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài)、豐富內(nèi)容矩陣、創(chuàng)新技術(shù)研發(fā)來增強平臺的核心競爭力,將斗魚打造成一個持續(xù)活躍繁榮的用戶社區(qū)。
斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示:“ 2022 年一季度,我們繼續(xù)執(zhí)行‘以游戲為核心的多元化內(nèi)容生態(tài)平臺’的發(fā)展戰(zhàn)略,在選擇性采購版權(quán)的背景下,加強對自制賽事內(nèi)容的合作與投入,與游戲開發(fā)商和發(fā)行商繼續(xù)深度合作,通過優(yōu)質(zhì)豐富的游戲內(nèi)容和精細化運營,保障公司整體平穩(wěn)運營...平臺邀請各分區(qū)重量級主播及游戲圈嘉賓內(nèi)容共創(chuàng),豐富內(nèi)容池的更通過廠商合作大幅降低了內(nèi)容制作成本,優(yōu)化游戲分區(qū)的商業(yè)轉(zhuǎn)化...既豐富了平臺游戲社區(qū)的內(nèi)容儲備,也幫助游戲廠商加強玩家群體對游戲產(chǎn)品的粘性,實現(xiàn)了平臺用戶與游戲玩家之間的雙向流動......